• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
10:03 

ПОСТ ПРО ВСЯКУЮ ВАЖНУЮ ХЕРНЮ ХD

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
ОЧЕНЬ ПРОШУ ВСЕХ ПРОЧИТАТЬ И ЗАПОМНИТЬ, ЭТО ПРИГОДИТСЯ НА ИГРЕ. Серьезно, народ, это и правда важно)))

Момент 1
Принц-рыцарь Мэндос очень любит менять внешность, он может "переодеться" прямо в середине вечера, как же мы его все время узнаем?
Ответ прост - по ауре (если, конечно, Мэндос не считает нужным ее скрывать, тогда и не узнаете).
На игре аура принца-рыцаря Мэндоса, которую ни с чем не перепутаешь, отыгрывается ношением вот такого вот ожерелья:

Даже если игрок сменил костюм, парик, макияж, все что угодно, но на нем это ожерелье - перед вами Мэндос.

Момент 2
Я вижу, как один демон передает другому странно сложенную записочку. Я могу отобрать ее и прочесть?
Если записка сложена вот таким образом:

-вы ее вообще не видите, если только мастера не известили вас об особых условиях. Вы ее не можете взять в руки, не можете ее развернуть, вы не видели, как ее передавали.
Складывать свои записки таким образом имеют право далеко не все игроки. Если у вас такого права нет, а записку передать надо - складывайте как-нибудь по другому)))

Момент 3
Для применения способностей мне нужен кубик, но мне его не выдали. Где мне его брать?
Кубики будут лежать в каждой комнате, мастер покажет, где. Кидайте и оставляйте на месте.
Ассасинов данный момент не касается, им кубики выдадут.

Момент 4
Разъясните мне, пожалуйста, про старшинство таро
Все несложно:
Младший аркан - числа меньше картинок
Картинки идут так:
паж<рыцарь<королева<король<туз
Весь младший аркан меньше старшего
Старший аркан:
Наоборот, чем меньше, тем лучше, т.е. самая сильная карта - с показателем 0

Момент 5
Я вижу словосочетание "смертельное ранение". В правилах было только про легкие и тяжелые!
Это потому что мастера - долбоебы Ж))) Смертельное ранение = вы в предсмертном состоянии, т.е. валяетесь без чувств указанное время

Момент 6
У нас в течение прошедшей недели произошли перемены в касте, прошу обратить внимание:
Гвардия Мэндоса:
Роль Аскарры теперь играет Наместник Оги
Гвардия Аббадо:
Роль Вепхара теперь играет tahry
Гвардия Клавия:
Роль Астериона теперь играет dhampir
Освободившуюся роль Роены теперь играет Lomeivelin
Дитовцы:
Роль Джэлеха теперь играет r i g d e n

Момент 7
Помимо сложившихся гвардий, на игре будут тандемы и компаши персонажей, которые знают друг друга уже долгое время, но по тем или иным причинам игроки до игры встретиться не смогли.
Кому я советую сконтачиться перед игрой:
-пяти принцам-рыцаря улучить минутку и настроиться друг на друга. Не забывайте, у вас там внутрячково могут быть какие угодно отношения, но для подчиненных вы - единая нерушимая стена!
-Арджал и Тай-ме из гвардии Мэндоса (Чужой и Эния)
-гвардии Мэндоса в целом хорошо бы заловить Аскарру и всем с ним перезнакомиться (Наместник Оги)
-клавийцам аналогично надо бы познакомиться с новой Роеной и привыкнуть к Хиро - Астериону)
-Аббадисты, помашите ручкой своему новому Вепхару)
-Кстати, Астерион и Вепхар, тоже обязательно пообщайтесь перед игрой, все ж таки давние оппоненты (Хиро и Тари)
-рососиты, вы еще не видели свою Берит, найдитесь на просторах коттеджа
-Роена и Далия, боевые подруги, вам тоже стоит пообщаться
-Ну и да, дитовцы, вы уж не оставьте в одиночестве своего нового Джэлеха, подтяните по матчасти, есличо)
запись создана: 14.08.2014 в 17:35

@темы: вечный город, оргмоменты

09:43 

Песни вечного города

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Как известно, в стенах Дита искусства развиваются куда активнее, чем во всем остальном Аду. И, хоть это и закрытый мирок, некоторые из них становятся настолько известны и популярны, что расходятся по всей преисподней.
Вот две, таких древних, что теоретического автора найти невозможно.
Первая - про сам огненный град.

Белые башни,
Черные стены,
Алое небо.
Ад укрывает
Золото этих стен.
Воздух горячий,
Пряностей запах
И кузниц.
Времени нет
За стеной,
Где начался Дит.
Бездна, Великая Мать,
Дай нам силу и мудрость,
Стражам сокровищ твоих
В златоверхих дворцах.
Я уходил на века,
Но, вернувшись, застану
Алое небо,
Белые башни,
Черные стены,
Вечного Града,
Где свое сердце обрел.


А вторая - куда резче и проще, и потому, наверное, она так любима революционными войсками. Кто-то, пожалуй, считает ее чем-то вроде негласного гимна.

Нет ненависти злее,
Чем ненависть рабов.
И нет ножей острее,
Чем сталь проклятых слов.

Достойной будет плата
За горестный обман.
Растерзан и запятнан,
Падет в пыли тиран.

И кровь родная будет
Кипеть всех веселей,
Ведь царь назначил в судьи
Себе своих детей.

Ладонью словно плетью
На лицах их клеймо
Он выжег. Только смертью
Окупится оно.

Кинжал пройдется прямо.
Ведь руки холодны.
И встанет раб упрямый,
Свободный от тюрьмы.


З.Ы. Пожизнево копирайты:
первое - Хоакие
второе - Анна Киселева + одна строчка бай Юми

@темы: атмосферное, вечный город, художества

08:35 

Все пишут жалобные посты с просьбами, я тоже не останусь в стороне)))

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Товарищи, а найдется ли среди вас золотое человечище, которое перед игрой, пока мастер, например, раздает аусвайсы, заплетет ему на голове что-то типа косицы колосок? Или мальвинку какую. В общем, чтобы волосы были убраны бм аккуратно и симпатишно, и уши оставить открытыми)))

@темы: вечный город, оргмоменты

08:27 

По просьбам трудящихся - даты, явки, пароли, т.е. добиралово

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Играем в коттедже, который находится по адресу: деревня Дудкино, улица Звездная, дом 141
www.za-gorodom.su/catalog/7726.html - ссылка на страницу коттеджа в каталоге

Заезд - 23 августа, с трех часов дня. Мастера по крайней мере там будут именно к трем.
Старт игры - 18.00.
Играть планируем до часу, максимум до двух ночи. Дальше - веселье, дискотэка, пьянка в дурацком, постигровое общение, фидбэк мастерам и друг другу, доедалки.
Удалиться из коттеджа окончательно и бесповоротно мы должны в 15.00 24 августа.

Мастера будут очень рады тем игрокам, которые смогут приехать пораньше, чтобы помочь заантуражить коттедж и накрыть поляну) Ну и рассчитывайте время сами, сколько вам его понадобится, чтобы заантуражиться, все дела.

Подробно расписываю добиралово для тех, кто едет своим ходом:

Выходите из метро юго-западная. Это первый вагон из центра, после стеклянных дверей направо, затем, если к автобусам - направо, на маршрутку налево. Вам нужны 611 и 707. А еще туда ездит немало маршруток, ориентируйтесь на остановку с названием "деревня Дудкино", это первая остановка после МКАД. Например, точно ездит маршрутка 1011
Садитесь на автобус, едете до указанной остановки. Без пробок это минут 10.
Выходите на остановке, переходите дорогу по "мостику", и сразу чуть правее от себя увидите два ориентира, которые невозможно не заметить: зеленый забор и станция заправки. Сразу за станцией будет вход в нужный вам коттеджный поселок.
Заходите, идете прямо до бетонных блоков, которые перегораживают дорогу. После них вам нужен второй поворот налево, ну и до дома 141. Идти тоже минут десять.
Те, кто приезжает на машине - думаю, вам будет удобнее на въезде в поселок спросить у охраны, как лучше подрулить к этому дому.

Сорри, я туповат, и яндекс-карты отказываются мне показывать названия улиц в этой деревне, а то б я и картинку нарисовал))) Но в целом это как-то так:


Напоминаю: имеющие такую возможность, да возьмут с собой спальники-пенки. Койкомест много, но мало ли кто где упадет в пьяном угаре)
запись создана: 17.08.2014 в 09:08

@темы: оргмоменты, вечный город

08:26 

Культ Аватара Бездны

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Если три слова в заголовке поста для вас имеют смысл - прошу по ссылке:
last-optimist.diary.ru/p199318206.htm

(собстна, все дитовцы кроме Астарота, а так же Росас, Аббадо, Амдусциас, Берит и Велизар)

Если же они для вас - белиберда какая-то, предлагаю просто посмотреть на красивые картинки =)

читать дальше
запись создана: 14.08.2014 в 16:31

@темы: Вечный город, адоустройство, атмосферное, художества

08:26 

ПРАВИЛА!!!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД: добавлены важные поправки в пункт про артефакты, ранения, а так же правила по сексу, спасибо бдительным игрокам и сомастеру)))

Да, мастера наконец-то их родили!
Со всеми вопросами, замечаниями и предложениями - прошу в комменты.
Если мы что-то забыли (а мы вполне могли это сделать) - тоже напишите в комменты, пожалуйста.

боевые столкновения

Прочие способности

Магия

Вещества

Ранения и медицина

Артефакты

Невидимость

Секс


запись создана: 04.08.2014 в 21:05

@темы: вечный город, правила

08:25 

до нас тут доползли шлюхи...

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Разумеется, по всем гвардиям, а в особенности среди приглашенных на праздник, ходят различные слухи о том, чего ожидать от сего события.
Представляем вашему вниманию некое подобие афиши-анонса, которое передается из уст в уста.

Итак, от праздника в компании принцев-рыцарей ждут:

Прежде всего, конечно, наград. Кроме того, что пир в компании любимых военачальников — уже само по себе большая честь, многие ждут вполне конкретных титулов. К тому же, прошел слух, что принцы-рыцари в течение вечера определят, кто из представителей чужих гвардий, на их взгляд, больше всего заслуживают почета, и эти награды тоже найдут героя. Да и просто интересно поболтать, порасспрашивать, кто чего успел натворить и награбить, помериться, у кого подвиг толще.

Настоящие воины не могут без доброго мордобоя даже на пиру! Уж кто-кто, а такие прославленные воины, как Спарда или Клавий, точно не оставят своих подчиненных без такого развлечения. Так что потешному турниру быть, и непременно!

Давно, давно уже назревает среди всех пяти гвардий великое, небывалое состязание: кто же в итоге самый крепкий супротив выпивки? Иными словами, какая гвардия больше выпьет? Наверняка найдется какой-нибудь застрельщик, который умолит принцев-рыцарей стать судьями и подберет себе достойных соперников.

Давненько в рядах революционной армии не было ничего слышно о барде по имени Амдусциас. Многие опасались, что он и вовсе помер во всем этом кипящем котле. Однако же вот он, легок на помине, не только в рядах гвардии Спарды, но и на самом праздничном пиру. Он обязательно споет немало песен, тут уж и сомнений никаких быть не может!

И, разумеется, подавляющее большинство демонов ждет праздника, чтобы от души поплясать, так, чтобы второй этаж на первый сложился. Ищите себе партнера, пока не перехватили!


запись создана: 12.08.2014 в 11:31

@темы: атмосферное, вечный город

08:25 

Демоны и магия

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
У настоящих мастеров сей древнейшей науки всегда есть о чем поразмыслить, и вопросов множество, но главный вопрос к магии един – где ее предел?
Что мешает демонам делать с помощью магии абсолютно все: есть, пить, летать без крыльев, перемещаться с места на место, не делая ни единого шага, возводить взмахом руки крепости и горы…
В сущности, не мешает ничего, но есть нюанс. Всегда есть нюанс. Если свести многовековые споры и диспуты о магии, ответ все равно можно уместить в коротком предложении – за все нужно платить. Магия беспредельна, но ощутима и, как всякое величайшее искусство (Или ремесло? Об этом тоже ведутся кровавые споры, включающие, к тому же, яростную полемику о значении слова «искусство» в демоническом контексте) имеет громадную власть над теми, с кем делится своим могуществом.
Иными словами, маг – тот, кто может черпать из реки, но не обратить ее вспять. Чтобы творить волшебство, нужно обладать известным запасом прочности, и не только физической. Магия несет самую главную угрозу демонической сущности – утрату осязаемой плоти.
Почему для демонов это так важно? Казалось бы, наоборот – что плотские радости, когда есть такая неограниченная возможность познания? Но для демонического рода это как раз не аргумент. Чувственная жизнь составляет первооснову существования большинства. Наслаждение чрева и чресл, а также другие забавы самого простецкого вида, самого «низкого» пошиба. Туда же входит веселье, насилие, а с ними, бывает, и дружба, и привязанность… Преобладающая масса демонов являет собой своего рода карикатуру на человечество – более пышную, более неистовую, яростно искаженную, но несущую те же черты. Но мало кто из демонов забывает внутри, кому он в первую очередь обязан своим рождением. Даже народившиеся вот-вот молодые знают, что Падшие нет-нет да и приходятся им создателями и предками. И есть такое негласное общее мнение, что столь милые сердцу демонов радости недоступны бывшим ангелам, а значит, максимальное их проявление как можно сильнее отдаляет от ненавистных прародителей. (Это самое мнение бытует несмотря на пару мелких противоречий. Но кто о них беспокоится? Демоны не думают о том, почему Падшие тоже могут забавляться еще и похлеще них самих. Все равно от них при этом веет тленом и распадом).
Какое отношение это имеет к магии? Самое прямое. Плата за виртуозное владение волшебством – целостность плоти. В отдельных случаях даже возможно частичное развоплощение (то, что почти случилось с одним великим магом, фанатиком своего дела – он уже давно существует в виде вихря смутных очертаний). Это личный выбор каждого – какую жертву принести, но в той или иной степени приносят ее все. Магия - это пламя. Даже если чья-то воля достаточно сильна, чтобы удерживать в узде жажду знаний и силы, не хватая через край, она всё равно жжет демона - отчасти, поэтому у многих магов такие скверные характеры. Они всё время пребывают как бы в состоянии некоторого диссонанса, порожденного собственной жаждой, а как на демонов влияют неутоленные страсти, известно хорошо. Зачастую хороший чародей, благодаря своему таланту мастерски управлять демонической энергией, имеет бодрый вид и цветущее состояние, но не исключено, что за это он тоже платит красную цену - уже своей личностью. Многие говорят, что у старых магов, вроде знаменитого Астериона, именно из-за этого портится характер.
Конечно, магия демонов - по сути негатив божественного творения, так что можно почти всё... на что у мага хватит сил. Открыл рот слишком широко - порвал себе пасть.
Но это вовсе не отменяет широчайших возможностей для развития и роста. То есть, если рот хорошо растянуть, можно и солнце обсосать.
Главный вывод из прочитанного: основной ответ на вопрос «почему демоны не используют магию всегда-всегда?» - «А нахрена?» Даже многие сильнейшие воители и мудрецы второго поколения вполне довольствуются умением почистить или изготовить себе одежду, сделать вещицу, сколдовать «хуергобол» (обозначение магических атак неограниченного вида, без классификации, словарь армейских терминов, неизданное) и подобное. И именно поэтому до сих пор такие масштабные проекты, как, например, стройки или битвы, не обходятся лишь отрядом магов, ворочающих мироздание. Многое демоны элементарно делают руками.
Конечно, есть и такие особенные демоны, как Мэндос, которым все удается легко и без видимых усилий. Но он такой один в своем роде, не так ли?
Также, у магии есть несколько главных принципов «не».
1. Нельзя создать живое.
Как и люди, демоны не имеют иного способа сотворить жизнь, кроме как зачать и родить ее. Хотя способы ищутся всегда, и будут изыскиваться впредь, вечно.
Например, настоящий фурор произвела юная волшебница Лиадейн из гвардии Аббадо, которая сумела пусть на короткое время, но оживить камни крепостной стены, чтобы те, как рой термитов, обретя зубы и когти, расширили созданную магами брешь. И это был не разовый случай, говорят, это целая метода, изобретенная демоницей-"вундеркиндом".
2. Не существует «смертельного» слова или жеста, или какого-либо иного способа убить демона без стараний. Разве что сильный маг может взмахом руки оставить мокрое место от слабейшего, примитивного, некрепкого. С любым другим сородичем подобротнее все равно надо возиться. О Падших и говорить не стоит.
3. Нельзя вызвать в ком-то истинную привязанность, страсть, любовь. Лишь слепое подчинение, похоть, зависимость, похожую на наркотическую. Но все это мало затрагивает разум и личность.
Опять же, есть такие демоны, как владыка круга Похоти… Но вопрос двоякий – умеет ли он вызывать любовь к себе, или его просто невозможно не любить потому что он – душка?

Еще. Все напрямую зависит от сложности и уровня некоторых дисциплин. Есть некоторое количество магических приемов, которыми могут овладеть лишь самые великие, самые могучие, самые-самые маги, либо принцы-рыцари, либо очень редкие и особенные демоны.
К таким заклинаниям относится, например, полная невидимость. Демон лишь на свой страх и риск может пытаться исчезнуть, но если авантюра не удалась – можно и головы не сносить. Собратья вспыльчивы и подозрительны, особенно в тревожное время, и любой застигнутый за попыткой обрести полную невидимость, может вызвать приступ паранойи. А зачем? А что хотел? Ну и вообще, не умеешь, не берись. Может быть расценено как излишняя самоуверенность, и за такое тоже могут очень обидно проучить.
В этой же области стоят и серьезные игры с пространством, выходящие за рамки «сделать шатер пошире» или сложить пару комнат во дворце, чтоб по коридору не топать. Передвигаться на большие расстояния, держать связь с помощью порталов или образов, перестраивать целые сооружения и жонглировать границами – см. раздел «полная невидимость».
Отдельный параграф – почему драконарии не используют бытовую или иную магию в обиходе драконов.
Да, в драконарском сообществе вообще почти все делают при помощи рук/лап/вставить нужное. Уход, чистка, врачевание, все исключительно сами. Потому что у драконов своего рода «аллергия» на волшбу. Понятно, что в сражении все словно падают в котел с магическим варевом, ибо бьются и маги, и воины с помощью своих умений… Но в этом заключается одна из причин быть хорошим всадником – уметь совладать с драконом в пекле, где его не только направляют команды и жажда убийства, но еще и одолевает дикий ужас. Крылатый может взбеситься, потерять ориентацию, покалечиться, убиться, да еще с десяток собратьев прихватить с собой.
Так что в быту драконов магией не пытают – во-первых, незачем зря терзать животное, от которого зависит и твоя жизнь, во-вторых, даже самая изящная волшба нарушает тончайшую калибровку заговоренной сбруи и рун, связывающих всадника и «коня». Да, это своего рода «особая драконарская магия», которую нельзя в полной мере даже так назвать. Скорее, это очень компромиссный вид чар, выведенный в своем чистом виде за многие-многие-многие годы.
Изредка лишь бывают исключения – когда уже нет иного шанса спасти раненого дракона, кроме как колдовать. Ресурс слишком ценный, так что на риск идут.

Но оставим драконарское драконариям.
Если перечислили все подводные камни волшебства – что же остается магам, что побуждает погружаться в этот изменчивый мир снова и снова?
Все! Радость. Восторг. Мало кому доступный экстаз - познавать бездонные глубины и покорять бесконечные вершины в неохватном царстве магии! Она может дать столько, сколько ты способен унести, и даже больше. Неоспоримое, невыразимое счастье, и имя ему – превосходство. Так или иначе, маги превозносят себя, и это аксиома. Даже если маг не бахвалится, мысленно он видит себя на ступени выше прочих. И если у демонов «не в теме» потребности и способы самоутверждения распыляются на миллиард и еще сто, у магов, помимо такого же миллиарда и ста, главенствует мысль – взойти еще на ступень выше, и на этот раз выше другого мага. И еще одного! Всех!
Возможности! Пути. Сила, власть, в общем, магия щедра на дары, и с умом принесенные жертвы окупаются втрое.
И пусть в армии широко распространено измерение всего чего ни попадя в попытках оказаться круче, к магам отношение всегда особое. Авиация может презирать пехоту и фыркать на кавалерию, пехота – плеваться в летунов, мечники задирать лучников, рососиты – клавийцев, но маги – это маги. Кто-то их уважает, кто-то не понимает, кто-то не замечает, а кто и побаивается, но все безусловно признают, что без них многие вещи были бы куда, куда сложнее…
Ведь на магах держится слишком многое. Стройка лагерей, крепостей, укреплений – без них никак. Лечение, которое все-таки нужно. Банально – продовольствие. Когда-то на заре второго поколения, эта наука никак не была представлена. Нескоро маги смогли в войну вздохнуть посвободнее и направить свои умственные силы на то, чтоб поставить на поток преобразование несъедобной материи в съедобную. Так у демонов появились сладости, подобия каш, разные виды хмельных напитков, а не просто пяткой заколдованная вода, уничтожающая все потроха внутри. В общем, все, что нельзя уже добыть охотой.

Маленькая сноска про еду. Когда-то мастера шутили про то, что вкус «сладостей» напрямую зависит от представления создателя продукта о сладком и вкусном. Так родились изречения из серии «В гвардии Мэндоса все сладости на вкус как хуй»
Так сказать, в каждой шутке все равно есть доля шутки, и, укусив пироженку, вполне можно ощутить густой привкус копченых на костре кишок.


При всем же вышесказанном, вовсе не торжествует гипотеза, что все маги сплошь окутаны сизым дымом познания и инаковости. Да, они – весьма замкнутый кружок, но зато страсти в этом сообществе кипят такие, что и крошки Мэндоса молча поаплодируют. Широки и разнообразны дрязги, споры, выяснения отношений, интриги, а то и целые побоища из-за постановки ударения в слове «Антханьяррсбглдуэн-нин-балаа!»
И, конечно, чувства. Ненависть. Симпатия. Вражда. Дружба. У кого-то «просветление». У кого-то безумие. И все это – лишь ветвь развития демонической породы.
Все же, более «плотские» чародеи испытывают уважение перед такими существами, как маги-вихри – почти отвергнувшими существование тела как игралища страстей. Они словно схимники среди мирян, если переводить на человеческий, этакие подобия духовных лидеров, на которых, впрочем, не обязательно во всем походить.
(с) Юмичика-отморозок

запись создана: 05.08.2014 в 20:34

@темы: вечный город, адоустройство

08:24 

Город Дит

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Горит под небесами драгоценный камень в оправе Ада. Дорогое и желанное сокровище жжет руки, плавится золото, тает кровавый туман.
Удивительно, но Падшие не каждую минуту жизни проводили за жестокими пиршествами и брутальными развлечениями. Город Дит – сердце шестого круга было их своеобразным «курортом». Место для расслабления, изысканных развлечений… изысканных на свой лад, безусловно. И все же, если сложить опыт истории, за много веков господства Падших жители Дита «натерпелись» поменее, чем их более неудачливые собратья – те, кому не посчастливилось оказаться круге в пятом или, не дай Бездна, во Дворце.
Эта своеобразная изоляция, с одной стороны, придала народу Дита самобытность, они своего рода отдельная раса внутри демонического сообщества, далеко обгоняющая прочих демонов второго поколения в культурном развитии. У них много традиций, обычаев, своих «этнических» признаков. В частности, жители Дита очень привлекательны внешне и на уровне «бессознательного». Но это немного иная «манкость», чем, например, у подданных Ситри. В ней есть что-то от яда, чумного зноя, воспаленного безумия… Уже потом второе поколение, приходящее в Дит, даст им известные прозвища – «Порождения марева», «Сладкий дурман». Они умны, коварны, грациозны и даже в каком-то смысле познали искусство. Насколько это доступно демонам, конечно же. К тому же, среди них гораздо чаще встречается то, что для демонов фактически феномен – деторождение. Кое-кто вполне может себе это позволить.
Но у этого есть и свой печальный нюанс, из-за которого Дит с началом войны навеки потеряет покой. Пребывание в относительной безмятежности и праздности не могло не сказаться на теплолюбивом народе. Нравы в Дите патрицианские. Из всех видов общественно-политического досуга процветает разного рода подковерная возня. Власть Падших никого особенно не радовала, но очагов активного сопротивления не возникало. Убеждение в непоколебимости страшных хозяев было еще крепким в древние времена. Нельзя, конечно, употребить в отношении жителей Дита слово «вырождение», но присутствует то неумолимое свойство всякой развитой цивилизации: ,когда приходят варвары, такой рафинированный ажурный мир оказывается чрезвычайно хрупким.
Что и показала война.
По сей день многие жители шестого круга даже не знают, как им относиться к революции – точно ли хуже была жестокость Падших, которую хотя бы можно было предсказать? И правда ли это – альтернатива, вот это море бешеных животных в крови и пене?
Так выяснилось, что народ Дита, гордый и породистый, на деле вышел практически беззащитным, неспособным к каким-либо активным боевым действиям. А наука о ядах, достигшая у них небывалых высот, оказалась совершенно бесполезным оружием против мятежников Бездны.
Этот разброд годами укрепляло нестабильное положение Дита как стратегического объекта. Падшие все же хотели сохранить хотя бы в относительной целости с таким тщанием выстроенную сокровищницу, демоны второго поколения тоже оценили жаркий и богатый город, где хорошо и сытно, который сколько ни грабь – а не убавляется. Так что «сердце» шестого круга за войну ходило по рукам как горячая картошка. Демоны-воины постепенно уверовали – когда будет окончательно завоеван Дит, в войне наступит перелом.

(с) Юмичика-отморозок

И перелом наступил. Показательно, что решающим стал шаг как раз коренного жителя Дита. Видимо, война так или иначе меняет всех. Могучий демон Мансур ибн Айа не только подготовил бунт - он оказался достаточно смел, чтобы лично начать его, подняв оружие против недавних господ и открыв ворота новым союзникам. Как бы ни сказался этот шаг в будущем, в любом случае Дит сделал его сам. Многие видят в этом признак того, что уже и самое Преисподняя отказывается принимать падших.

Простите, не смог удержаться :D



лица Вечного Города
запись создана: 01.08.2014 в 10:52

@темы: художества, вечный город, атмосферное

08:24 

Демоны - вопросы этики, принципов, характеров, морали и отыгрыша

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Есть такой литературный процесс - романтизм называется. И есть такое понятие: романтический персонаж. Занятно, что мире книг это никак не связано с тем, что мы называем романтикой в обычной жизни. Романтический персонаж, в отличие от реалистического - это герой, у которого есть одна невероятно яркая черта, а все остальное в его личности - скорее фон. Вертер страдает, шиллеровский разбойник благородно робингудствует, байроновский Люцифер соблазняет, и далее по списку. У каждого есть "одна, но пламенная страсть". Это может быть одно из пресловутых семи смертных пригрешений, либо что-то более экзотическое. Это может быть любимое занятие: кто-то из демонов помешан на войне, кто-то - на сексе, кто-то - на обжорстве. Любимым делом они могут заниматься в буквальном смысле вечно. И никто не запрещает обдуривать народ! Если не хотите, чтобы другие демоны узнали вашу суть - создайте маску. Страсть не обязательно должна быть откровенно порочной. К примеру, преклонение перед искусством или тяга к знаниям тоже вполне присущи демонам. Никто не просит вас быть плоской примитивной картинкой.

Домашнее задание #1 - поймите, в чем заключается эта самая "страсть" вашего персонажа. Каким делом вы готовы заниматься вечно?

Демоническая мораль имеет мало общего с нашей, человеческой. Большинство демонов с точки зрения смертного, даже самые спокойные и добродушные - жестокие чудовища.
Во-первых, им практически не доступно сочувствие. Демона расстроит потеря боевого товарища, он подумает: "без него будет сложнее сражаться". Демон будет скучать не столько по умершему любовнику, сколько по тому, как ему хорошо с ним было. Понять чужую точку зрения, почувствовать чужую боль, войти в чье-то положение - задачи невыполнимые даже для самых мудрых демонов. С другой стороны, зачем? Большинство к этому и не стремится.
Из во-первых логично следует во-вторых. Демоны - эгоисты. Собственные интересы они ставят во главу угла. Впрочем, высокий интеллект позволяет им весьма эффективно работать в команде и собираться вокруг сильных лидеров, из соображений личной пользы, безопасности и хорошей компании, в конце-то концов :-)
В-третьих, мир демонов замешан на насилии. Падшие угнетали и мучили их, потом души смертных грешников добавили в Бездну столь присущей людям тяги изничтожить ближнего своего. К тому же, демоны невероятно живучи, а значит, понятия и боли и членовредительстве у них тоже иные. Плохо - это вырвать сердце, или высосать всю жизненную энергию и оставить подыхать. А оторвать кому-нибудь в пылу спора руку или полжопы - пф, что за пустяки. То же изнасилование большинством воспринимается как мелкое хулиганство или дисциплинарная мера, причем даже жертвами этого изнасилования.
Ад поклоняется праву сильного, в большинстве случаев все действительно сводится к аксиоме "кто сильнее, тот и прав". Но Преисподняя - место слишком изменчивое, здесь все очень разные, нет ничего абсолютного. Среди демонов можно встретить и верных друзей, и возлюбленных, и воинов с кодексом чести, которые никогда не бьют в спину. Просто помните, что, если вас, скажем, обманут, симпатии большинства окажутся на стороне ловкого обманщика, а вам скажут "сам дурак виноват". Но при этом вполне может найтись и тот, кто сочтет вас правым и поможет ввалить гаду люлей.

Домашнее задание #2 - определите принципы и жизненные правила своего персонажа, ну, или насколько вопиюща ваша беспринципность =)

Демоны - ходячие гиперболы, в них очень много экспрессии, утрированных эмоций, и даже спокойствие и сдержанность некоторых из них гипертрофированы. Так что если ваш персонаж эмоционален и порывист - не сдерживайтесь. Главное, помните: импульсивный и глупый - не синонимы :-)
Наша игра - прежде всего праздник, и уж где-где, а на пирах демоны никогда не стесняются, бухают, жрут от пуза, орут пьяные песни, много пляшут и сношаются на всех поверхностях, подходящих и не очень х)

Чувство юмора и чувство вкуса у большинства демонов - понятие специфическое. Есть и культурные утонченные личности, но их не так уж и много. "В среднем по палате" население ада находит невероятно забавными шутки про пердеж, битье друг друга палками и всякие скабрезности. При этом не важно, кто ты - бугай-клавиец, многомудрый маг или холеная красотка из гвардии Мэндоса. Вот, например, яркие примеры демонического юмора, любимые народом песенки:

У меня миленок - маг,
Фокусник, короче.
Сунул в жопу мне кулак,
Вытащил платочек.

Как-то сдуру иль по пьяни
Демоны дрались хуями
Самый маленький калека
Убил хуем человека

Что же касаемо чувства прекрасного, то, несмотря на неоспоримую красоту неземную многих демонов, их вкус можно описать так: я люблю все красивое, и чем больше красивого я на себя повешу, тем шикарнее будет. Главным законодателем адских мод почитается Орэн, любимый адьютант Мэндоса, а это уже говорит о многом.

Во последних строках своего поста добавлю то, что писал перед предыдущей игрой, и, надо сказать, это совсем не пригодилось, к мастерской радости :-). Не переносите игру в пожизневку, если кто-то тиснул вас за корму или обратился "слышь ты, уебок" - это сделал персонаж, а не игрок. Как игроку не стоит обижаться, а вот как персонаж вполне можете пробить в бубен х)


запись создана: 04.07.2014 в 11:05

@темы: адоустройство, вечный город

08:23 

музыкальный пост

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Мастер знает, что надо перестать заниматься хуйней и выложить наконец основные игротехнические правила, и мастер это скоро сделает, честно-честно, осталось допилить парочку моментов.
Ну а пока мастер продолжит прокрастинировать и загоняться по всяким антуражным моментам. И сегодня мы поговорим о музыке на нашей игре =)

Поелику у нас праздник, музыка будет важным моментом атмосферы и всяческого энтертейнмента. Она будет играть фоном, под нее можно будет всячески плясать и бесоебить. Ну а после стопигры, я думаю, вечеринка продолжится, и можно уже будет плясать под решительно любой музон.

Поэтому в комментарии к этому посту я очень прошу вас, дорогие игроки, покидать музыки, которая, как вы считаете, могла бы подойти нашей игре и Аду в целом)

Что это может быть за музыка, на мой взгляд

а) ну, во-первых, всякое такое ориентальное и околофолковое
б) пункт а) в роковой и электронной обработке тоже всячески приветствуется
в) всякое причудливое, странное, с интересными инструментами, как будто не из нашего мира
г) музыка любого жанра, которую вы сочтете вписывающейся в атмосферу. Это может быть хоть хэви-метал, хоть дабстеп - главное, чтоб вы могли представить, что такая музыка способна звучать в аду)
д) а на афте-пати вообще можно любой музон заказывать, в том числе и стебный - хоть "секшуал революшн")))

Вот несколько примеров того, о чем я говорю


Плюс, как я уже где-то писал в предыдущих постах, мастера будут крайне рады, если кто-нибудь из наших талантливых игроков (*намекающе косится в сторону Латифы и Месхенет*) нам, например, станцует что-нибудь красивое, вписывающееся в концепт. Или споет. Или мечом помашет. Или ваще любой вариант, какой сочтете уместным.
Во всяком случае, ожидается выступление широко известного в узких кругах барда Амдусциаса)))

В общем, жду ваших комментариев и пожеланий)

запись создана: 27.06.2014 в 10:03

@темы: оргмоменты, вечный город, атмосферное, художества

08:23 

про костюмы, антураж и все такое прочее

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
НЕ ЗАБЫВАЕМ О ПОМОЩИ МАСТЕРАМ В АНТУРАЖКЕ)))

Решил соорудить этот пост заранее, потому что вопрос "а что надеть?" был одним из первых, которым стали озадачиваться игроки) так что получите-распишитесь.

О костюме в целом.
- Поскольку Бездна, из которой рождаются все демоны, копит в себе в том числе и всякие сведения о мире людей, в одежде предпочтительно опираться на костюмы древних цивилизаций, причем очень широкого временного отрезка: Древний Шумер, Египет, Индия, арфиканские страны, арабы-персы-и все такое прочее, Китай, Монголия, Япония, античность (причем сколь угодно поздняя).
- При этом между смертными и демонами на протяжении истории человечества происходил постоянный обмен знаниями. Что-то демоны вполне могли придумать куда раньше. Так что если хотите быть в камзоле, или красивом средневековом платье, или вообще в чем-то аля купальник с кринолином - полная свобода самовыражения, никто ничего не запрещает. Единственно, лучше все-таки избегать совсем уж современных вещей: официальных костюмов, коротких коктейльных платьев, джинс, футболок с современными принтами, все дела. Впрочем, если вы сможете эффектно это обыграть - опять же, велкам, никаких запретов.
- И, разумеется, к вашим услугам весь богатый ассортимент фентези-творчества. Бронелифчики, вещи, которые в реальном историческом прошлом никогда не носились, странные нефункциональные доспехи - да, да, и еще раз да.
- Важная просьба: не забывайте, что вы демоны. Чем больше странных, причудливых, нечеловеческих деталей - тем лучше. Линзы и парики всяких интересных цветов, странные прически, когти, фантазийные украшения, когти, татуировки, боди арт, рога, крылья, уши причудливой формы, хвосты и лапы, и любое, что я здесь не упомянул, но что хочется лично вам.
- Многие демоны очень красивы, но напоминаю: чувство прекрасного большинства из них находится где-то в области стиля между леди Гагой и Валерием Леонтьевым. Т.е. чем больше красоты я на себя нацеплю, тем лучше.
- Если у вашего персонажа есть некие необходимые атрибуты во внешности, мастера, разумеется, скажут об этом заранее. И все обсуждаемо.

О костюмах непосредственно на этой игре
- у нас праздник, и приглашенные очень хотят показаться в наилучшем виде, как грица, и на других посмотреть, и себя показать. Это повод принарядиться даже для демона, который в обычной жизни ходит в мешке из-под картошки. Не говоря уж о тех, кто любит красивые вещи. Так что быть роскошно и празднично одеты могут быть даже те, кто в иное время исповедует принцип простоты и пользы. Статус мероприятия обязывает, все дела.
- Вы только что захватили этот город. У вас было три дня на мародерство и прочее веселье. Поэтому вы все можете быть увешаны спизженными богатствами, как гирляндами и замотанными в шелка. Можете и не быть, конечно, но, мало ли, вдруг кому пригодится в придумывании костюма.
- Небольшой обзор по фракциям, кто как любит одеваться:
*Гвардия Спарды - полный разброс и свобода самовыражения. Любят подчеркивать, что они прежде всего воины, так что часто можно увидеть всякие брутальные наручи и ремни, цацки на соответствующую агрессивную тематику, красивое парадное оружие.
*Гвардия Мэндоса - конечно же, главные любители всяческих красивостей. Вы можете выглядеть изящно, изысканно, или наоборот, аляписто-роскошно - но вы должны быть СВЭЭЭЭЭГ, и хоть убейся. И, конечно же, вы должны быть одеты сексуально. Чтобы все, когда смотрели, думали "я хочу тебя детка, детка, я тебя хочу" Ж)
*Гвардия Клавия - этакие классические металлисты-байкеры из Ада. Как можно больше брутальных деталей, гораздо больше, чем у "рогатых" (сиречь, у гвардейцев Спарды)! Кожа, шипы, заклепки, массивные бляхи, меховые детали, боевая раскраска на лицах, все дела. Очень желательны звериные мотивы во внешности. Исключение могут составлять маги-клавийцы, они могут одеваться очень даже изысканно.
*Гвардия Росас - обычно одеваются сдержанно и функционально, чтобы не привлекать лишнего внимания (ну, за исключением тех, кто это внимание привлекать должен по изначальной задумке). Но в честь праздника, разумеется, могут принарядиться. И все равно предпочитают одеваться пусть и роскошно, но более закрыто, чем другие гвардейцы. Хотя опять же, есть исключения: Янмей, например, больше походит по виду на "крошку" Мэндоса, а Гаррота может прийти куда угодно в каком угодно виде - хоть в заблеванной и залитой винищем рубахе.
*Гвардия Аббадо - еще более полная свобода самовыражения, чем у Спарды. Вот серьезно, никаких границ. Сам принц-рыцарь обычно одевается сдержанно, в черные и серые цвета, но никогда никому не диктует свою волю в подобных мелочах. Поэтому среди его гвардии можно встретить и бесформенного закутанного в черное Эриду, и любительницу пощеголять Фагто.

*Обитатели Дита - мастер будет очень рад, если в ваших костюмах будут восточные мотивы. Это может быть и арабский восток, и Индия, и азия, так что выбор, как видите, весьма широк)

Астарот, одевайся как хочешь Ж) подлецу все к лицу

Очевидно, что такое вот украшение на игре на себе не изобразишь, но будет очень прикольно, если кто-нить нацепит на себя что-то светящееся, или еще какое причудливое)

небольшая галерейка

И, раз уж речь зашла об антураже, давайте обговорим убранство нашего игрового пространства.

Мастера, конечно, завезут некое стартовое количество антуражной посуды, всяких там статуэток, драпировок, подушек, свечей и светильников. Но коттедж большой, и реально много мы с собой, увы, привезти не можем - а то придется фуру заказывать. Поэтому мы будем очень рады, если игроки, по мере скромных сил своих, разумеется, подвезут:
- тканей в околовосточном стиле и просто ярких тканей на драпировки
- всевозможных ковриков, подушечек и т.п.
- антуражной посуды, и той, в которую можно что-то положить, и той, которую просто можно красиво поставить
- красивых светильников и свечей, как простых, так и электрических
- что-то, о чем мастера не упомянули, но вы считаете, впишется в общий антураж.

Давайте создадим Дит вместе!))) Эту потрясную мешанину из мифов и сказок всех стран востока вместе взятых!
запись создана: 05.06.2014 в 09:36

@темы: оргмоменты, вечный город, адоустройство

08:22 

Война с Люцифером: основные этапы и вехи

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Революция идет уже больше двух тысяч лет. Много, скажете вы? Да, много. Но не слишком – для Ада, где время и пространство не более чем условность. Иные битвы могут занимать здесь десятилетия, иные – несколько секунд; великие сражения, зачастую, то разгораются, то затихают вокруг ключевых точек веками мира людей – а для демонов, по субъективным ощущениям (если сравнивать) проходит куда меньше.
Итак, революция началась около полутора тысяч лет назад… и началась если не в Дите, то в Шестом Круге – точно. Так уж сложилось, что именно здесь первые Принцы-Рыцари – Мэндос и Спарда – нанесли свой первый удар Падшим.
Вряд ли кто-то сейчас расскажет вам о той битве, кроме них самих, в подробностях – даже слухов о ней толком не сохранилось. Говорят только, тень крыльев Тиамат, первого рыцаря Денницы, закрывала алое небо от горизонта до горизонта, а потом небеса были пронзены сияющими молниями Мэндоса и сожжены белой ненавистью Спарды. Это стало началом и точкой отсчета в великой войне демонов и бесов.
Удивительно, что после столь громкой акции двое мятежников, учинив пару бесчинств поменьше – вроде публичной казни коменданта Алых Ворот Дита – исчезли на пару веков. Многие думали, что их нашли и тайно уничтожили, или что они скрываются от гнева Люцифера, поняв, что открыли рты на слишком большой кусок – но через некоторое время состоялось триумфальное «второе рождение» восстания. Мэндос убил еще одного знаменитого Падшего, Данеила-флейтиста, и принцы-рыцари явились прямиком на Арену, где сорвали очередные гладиаторские игры, и, получив полную поддержку всех демонов, бывших там – и зрителей, и рабов – истребили всех Падших на главной Арене Пятого Круга. Именно там было положено начало гвардиям – каждый из них выделил кого-то для себя и приблизил. Первые контратаки Падших, еще не понявших всей угрозы, были просто раздавлены. Перед третьим, решительным сражением, на Арену пришли два особых демона – они назвались Аббадо и Росас, и оспорили единоличное право зачинщиков носить титул принцев-рыцарей. Сами же зачинщики, как это ни удивительно, приняли их, как равных собратьев, на тех же условиях, по которым они жили и правили сами. Третий бой был триумфально выигран, но стало ясно, что оставаться на Арене больше нельзя – весть Пятый Круг уже полыхал, и было ясно, что если не сплотить и не увести отсюда демонов, но Люцифер всё-таки раздавит только-только зародившуюся Революцию.
Однако, перед уходом демонов, их навестил еще один равновеликий собрат – Клавий. Он сразу же бросил остальным вызов, говоря о своём исключительном праве на лидерство, в противовес сложившемуся квартету – но получил отпор от Спарды. Их бой был великолепным зрелищем, которое до сих пор вспоминают - и которое до сих пор служит поводом для споров – кто бы кого победил, не останови прочие эту битву, когда Клавий согласился на равное со всеми принцами-рыцарями положение. И так их стало пятеро, и, подняв стяг с пентаграммой, они развернули свои пока еще не очень многочисленные войска в сторону Дита. Как и в недавней битве, всё решила поддержка местного населения – неизвестный предатель открыл войску Пятерки ворота, но тогда они не получили поддержи от костяка местного населения – и, пройдя ураганом через Вечный Город Ада, возмутив умы и устроив чудовищный погром, отступили от подходящих из Четвертого Круга полков бесов в Седьмой Круг. В Дите начался виток репрессий, и из дворца Люцифера в Лес Плоти были брошены все войска – война переросла в осадно-окопную стадию, в ходе которой с помощью стойкости и маневров войска Принцев-Рыцарей век за веком отражали атаки Падших, и накапливали силы через приток восхищенных их подвигами новобранцев. Выкристаллизовывались гвардии Принцев-Рыцарей и войска отдельных герцогов, формировались ковены чародеев и эскадрильи драконницы, сплачивались эскадроны кавалерии и пехотные легионы – и вот, после очередной битвы, отбросив за Рвы войска Денницы, революционные силы, после тщательной подготовки, вновь вернулись в Дит, уже как желанные гости – жители Вечного Города поддержали их, открыли ворота и поспособствовали истреблению ненавистных бесов. Это стало важной вехой в истории войны.
Падшие временно вернули себе седьмой круг и попытались отвоевать Дит, пользуясь тем, что часть армии ушла закреплять успехи в пятом круге, но этого им не удалось. Войска, соединившись, ворвались в седьмой и снова там укрепились. Началась подготовка к взятию Рвов, восьмого круга. В тот период принц-рыцарь Мэндос стал реже принимать участие в сражениях, предпочитая заниматься политикой из Дита. Во время освоения седьмого круга второе поколение временами действовало опрометчиво, от чего в одном из сражений потерпело очень серьезные потери. Тогда же дала свой последний бой гвардия Тиамат - верные воины, оставшиеся после гибели драконицы-падшей.
Рвы были взяты оперативно, хотя и там демоны столкнулись с очень серьезным сопротивлением. В частности, в бой вступил один из слуг Люцифера, бес настолько огромный, что попросту не воспринимался как живое существо - скорее, как стена. Но второе поколение справилось и с ним.
Попытка штурма дворца Люцифера, сразу же, нахрапом, стала одним из самых позорных и ощутимых поражений за всю историю революции. Хватило одного выброса силы Денницы, чтобы войска остановились, сраженные дичайшей болью. С другой стороны, прогнать со льда Коцита их не смогло даже это, в чем многие выжившие черпают уверенность в скорой победе.
Однако время идет, озеро обрастает постройками, осада тянется, а второго штурма все нет. Не умеющие долго находиться в покое демоны ищут новые способы развлекаться...
(с) Хоакин

запись создана: 24.06.2014 в 09:43

@темы: вечный город, адоустройство

08:21 

Падшие, или образ врага

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Падшие ангелы, они же просто падшие, они же (и в последнее время так их называют все чаще) бесы.

"Они нами разве что дороги не мостили. Хотя, может, это я не в курсе" (С) Спарда

Что известно демонам второго поколения: жил-был ангел Люцифер на небесах. Как выглядят эти самые небеса и нормальные ангелы, демоны имеют весьма слабое представление. Те немногие из них, что выбирались в мир людей, может, иногда и пересекались с обитателями из рая, но сколько-нибудь достоверной информации на этот счет нет, да и неинтересно это подавляющему большинству. Какой рай, какие ангелы, дома бы разобраться. Но вернемся к Люциферу. Однажды Денница захотел слишком многого и пошел на открытую вражду с Богом. Многие ангелы к нему присоединились. Далее, по словам самих падших, была очень долгая и тяжелая война, в ходе которой они, хоть и вынуждены были отступить, но побежденными окончательно себя не считали, а преисподняя была ими создана, как временная крепость, перевалочный пункт, база для подготовки к реваншу. Но демоны этим сказочкам не верят. Очевидно же: падшие позорно просрали и вынуждены были бежать зализывать раны. Ни на какие небеса им уже не вернуться, неудачникам. Если за что и стоит сказать спасибо, так это за создание Ада и Бездны. Впрочем, если даже на заре своего существования кто-то из демонов и был благодарен своим "родителям", чувства эти быстро развеялись стараниями самих падших. А почему - вы сейчас узнаете.

Задумайтесь вот о каком факте – ни разу за всю историю революции Падшего не брали в плен. Ни разу. И дело не в том – точнее, не только в том – что бесы предпочитают умереть. Известно множество случаев – особенно в начале революции, когда большая часть демонов еще не знала, кого поддерживать – когда демонов, служащих Падшим, в плен брали. Более того – брали много и охотно: кого-то, чтобы публично казнить, подняв мораль войска, кого-то – чтобы перевербовать ценный кадр, кого-то – как языка. В числе самых шокирующих слухов о Гвардии Спарды – говорят, раньше принц-рыцарь отдавал силу казнимых пленников перспективным грешным душам, получая новых рекрутов в своё войско.
Но, тем не менее, ни одного Падшего в плен взято не было. Не отдавалось ни одного приказа добыть языка из числа командиров сил Люцифера. Кралось всё, что можно у них украсть, но ни один Падший не был захвачен в плен. Конечно, как уже говорилось, Падшие, как правило, предпочитали умирать от рук «недородков», нежели сдаться им. Но есть и другая причина.
Ненависть, для которой в любом из человеческих языков нет подходящего эпитета.
Здесь смешалось всё – века и века, в которые демоны были менее, чем грязью под ногам Первого Поколения, все смерти и муки, личный багаж каждого, кто застал это; яростное пламя революции – и новые страдания и потери; но самое главное – то, что пробудилось в сердцах демонов с первым кличем принцев-рыцарей, пробудилось от долгого сна – это ненависть истинная, незамутненная, не нуждающаяся ни в причинах, ни в логике: ненависть к чуждому.
У каждого демона, рожденного до начала революции и помнящего, что такое рабство, точно есть поводы желать падшим смерти. Тех, кто просто поработил тебя и заставляет, предположим, тяжко трудиться или служить развлечением, ты, конечно, будешь ненавидеть, но при этом, в целом, сможешь понять: в конце концов, Ад живет по праву сильного, и слабые обречены вести жизнь слуги. Но пренебрежение и брезгливая неприязнь падших ко второму поколению в какой-то момент переросла все мыслимые и немыслимые пределы: гладиаторские бои всех видов и калибров на арене пятого круга или рабы для утех во втором круге еще выглядят наиболее безобидно и понятно. Хотя гладиатор, которого даже после блестящей победы все равно забивают, как скот, едва ли с этим согласится. К тому же, на арене любили устраивать и другие игры: к примеру, берутся два демона, от природы наделенные очень крепкой броней - интересно, кто быстрее расплавится в кислоте. И все такое прочее. Но так или иначе, нетрудно вспомнить и вещи куда более пугающие: зловещую крепость "Трезубец" в третьем круге, где падшие, не чуждые наукам, проводят на демонах различные исследования и опыты. Говорят, там можно тысячелетиями пробыть заживо заспиртованным распяленным препаратом с содранной кожей. Самые страшные слухи, конечно же, ходят о дворце Люцифера в девятом круге. "Живая" мебель, заживо вмурованные в стены бедолаги, ковер из лиц, поедание заживо... Впрочем, это повсеместно встречалось и в других кругах. И чуть ли не самым страшных во всем этом была бесцельность измывательств. Вернее, цель была одна: развеять скуку изгнанников.
Ну а если упрощать, то второму поколению достаточно одной причины, чтобы изживать падших, зато самой главной: убивай или будешь убит. Для бесов они - еда, которую можно либо сожрать сразу, либо держать в плену, медленно высасывая жизненные соки. Их ненавидят не потому, что рабство - это плохо. Они - угроза существованию демонов, вот и все.
Демоны – плоть от плоти Ада, дети Бездны. Падшие ангелы, создатели этого мира – добровольно стали ему чужими, не приняли ни его, ни Бездны, ни нежданных потомков как свой дом, своё творение и свою семью. Отвергнувшие оказались отвергнуты – сперва в единицах, а потом во всё большем и большем количестве детей Бездны эта отцеубийственная ненависть отвергнутых детей пробуждалась век за веком, росла, чтобы вырваться в яростном кличе пяти принцев-рыцарей и стать революцией.
Падших ангелов не берут в плен. Демону просто не придет это в голову, если он увидит беса. Нет, он вовсе не обязательно немедленно начнет пускать пену и впадать в неистовство берсеркера – хотя и таких пруд пруди. Просто он почувствует перед собой нечто настолько недолжное быть, что не сумеет представить, ради чего он будет терпеть это рядом с собой – и тем более, притащит в место, которое считает домом. Его единственным желанием будет принести Падшему небытие.
Может быть, если кому-то из достаточно разумных демонов встретится Падший, чье отношение к Аду отлично от отношения его собратьев, то судьба такого беса может быть иной. Но за всю историю революции этого не случилось ни единого раза – обе стороны едины в своих чувствах, это следует признать.
Можно воспринимать Падших как господ, всесильных и могучих. Возможно, так их видит кто-то из слабых, примитивных демонов с неистребимой "рабской" жилкой. Кто знает, может есть и такие.
Демоны поумнее никогда не недооценивают врага, но и не переоценивают его. Некоторые мудрые продвигают воодушевляющую идею - на самом деле Падшие никакие не хозяева в Аду.
Падшие ангелы - суть изгнанники, не нашедшие пристанища. Их прогнали с небес, им нет места на земле, Ад отторгает их теперь. И они уже не могут ни вернуться, ни остаться.
Примерно так часто работает "демоническая пропаганда". В частности, своим умением "воодушевлять" славится именно гвардия Мэндоса. Как штабные, они в каком-то смысле "отвечают" за общий настрой всей армии.

Дабы никого не вводить в заблуждение и радужные мечты, отметим еще раз - несмотря на конечное количество падших, они крайне опасные противники. Если точнее, делятся падшие на два вида. Те, что послабее (их и начали называть бесами), были созданы Бездной, когда туда еще не затягивало души смертных. Их очень много, но они примитивны, они составляют основную массу войска Люцифера, и с ними демоны чаще всего встречаются на поля боя. Но есть и куда более опасные существа - те самые, древние, истинные падшие, ровесники этого мира. Их присутствие на поле боя сразу делает сражение в разы серьезнее. Выйти против такого врага один на один может только очень сильный и очень везучий демон. На заре восстания даже принцы-рыцари не делали этого по одиночке. Истинные падшие обладают крайне масштабными и опасными способностями (зачастую они могут разрушать саму ткань мироздания, в конце концов, они все это когда-то создали), далеко не всегда их реально задавить количеством, тут, скорее, нужна продуманная командная работа.
Если проводить визуальные параллели, то сражение с действительно сильным падшим чем-то похоже на бой мутантов со стражами из фильма "Дни минувшего будущего")))


Для атмосферы прилагается небольшая галерейка, как, по мнению мастеров, могут выглядеть падшие. Общей чертой для большинства из них является некая мертвенность, затхлость, потусторонняя даже для Ада жутковатость, иначе говоря, тлееееееееен Ж)
Тем не менее, в преисподней нет почти ничего абсолютного, исключения есть из любого правила. И, как мы уже писали в других постах, император Ада Люцифер прекрасен даже более, чем рассвет над Бердянском.


The devil is real, and he isn't a little red man with horns and tail. He can be beautiful, because he's a fallen angel and he used to be God's favourite

З.Ы. Немного демонического фольклора. Многим известная и любимая песенка:
Шел я лесом, видел беса,
Бес картошечку варил.
Котелок на хуй повесил,
А из жопы дым валил.


Демоническое чувство юмора, оно такое.

Пост начертан совместеными усилиями всех трех мастеров)
запись создана: 03.06.2014 в 14:24

@темы: вечный город, адоустройство

08:21 

сегодня у нас рубрика "адский Николай Дроздов"!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Потому что будет пост про всяческих существ, этот самый Ад населяющих

Обитатели Ада — возникновение и жизненный цикл.

На данный момент в Аду присутствует три основных вида обитателей: падшие ангелы, демоны второго поколения и адские звери. Второе поколение делится на два типа: демоны, рожденные Бездной, и плоды союзов двух демонов. Аналогично делятся и адские звери. Души грешников не рассматриваются как отдельный вид, поскольку Ад видоизменяет их, лишая свободной воли, преобразовывая и делая частью себя. Они — не жители Преисподней, они — кирпичи, из которой она строится.
Далее мастер применил свои мэд скиллс в области пейнта и начертах схему Ж)))

Стрелочки показывают, как происходит круговорот энергии в Бездне. Туда поступает сила погибших падших и затягиваются души смертных. Все это перемешивается и в итоге выдает демона первого поколения или адского зверя. В свою очередь, демоны второго поколения, их потомки, равно как и адские звери со своим потомством, после смерти возвращаются в Бездну, где их снова переплавляет на новых демонов.

Рассмотрим каждый вид чуть подробнее с точки зрения жизненного цикла:

1) Падшие ангелы.
картинка
Ровесники мироздания. Были не рождены, а созданы Богом, и до бунта Люцифера являлись ангелами. Ангел — существо бессмертное в принципе. Его невозможно убить — только развоплотить, уничтожив оболочку, а душу отправив обратно в Рай. Отвернувшись от Бога, падшие утратили абсолютное бессмертие. В попытках его вернуть было налажено притягивание и заманивание людских душ в Ад, как энергии и сырья для Бездны — гигантского тигля. По генеральной задумке, умирая, падшего затягивало в Бездну, там он должен был напитаться силой людских страстей и вернуться в Ад обновленным. Но Бездна взбесилась, вышла из-под контроля и стала создавать абсолютно новый вид существ.
Могут ли падшие вступать в союзы и делать детей — в принципе неизвестно, но судя по всему нет, поскольку не было ни одного такого случая.
Теоретически их жизненный цикл бесконечен. Умереть могут только насильственной смертью, через вырывание сердца. С годами (хотя какое там, с тысячелетиями) не стареют, но ветшают, поэтому на данный момент внешний облик многих падших представляет из себя весьма неприятное для изменчивых демонов зрелище. Люцифер, надо признать, является исключением из этого правила.

2) Демоны второго поколения, рожденные Бездной.
картинка
У них, как таковое, отсутствует детство. Взросление присутствует исключительно как набор жизненного опыта и бесконечная гонка в попытках стать сильнее. Новорожденный демон материализуется в том или ином месте Ада. Если в этом есть логика, то одной Бездне известно, какая. Часто «место рождения» соответствует страсти и пороку, который является у демона доминирующим, но эта связь не всегда прослеживается. Юный демон располагает неким начальным количеством знаний об окружающем мире, поскольку его личность собиралась в Бездне из всех, кто уже в ней растворился. Сила, выданная демону при рождении, его способность «качаться», ум, характер, все такое прочее — эти детали невозможно прогнозировать. Бездна — это рулетка. Можно выиграть джек-пот, как принцы-рыцари, можно уродиться на свет какой-нибудь тупой полуразумной тварью. К счастью, приток людских душ дал демонам один из главных талантов человечества: возможность учиться. Поэтому, даже если ты родился не особенно сильным, есть все шансы найти множество способов эту силу приобрести.

3) Демоны, рожденные от союза двух демонов.
картинка
Встречаются в Аду довольно редко. Подавляющее большинство демонов считает создание потомства делом неблагодарным и абсолютно бесполезным, поскольку плод такого союза будет в любом случае слабее тех, кто рожден из Бездны. Не говоря уж о том, что такие понятия, как материнский инстинкт и родительская любовь, демонам редко когда знакомы. Причина для рождения ребенка, которую окружающие способны понять и даже одобрить: желание доказать, что ты силен. Ведь только действительно сильный демон может навсегда отдать изрядный кусок своей силы, и не менее сильный демон способен эту силу принять в себя, удержать и выносить.
Зачать демона через насилие невозможно, нужно согласие обоих участников процесса.
Пол партнеров абсолютно неважен, строго говоря, у большинства демонов вообще нет четко установленного пола, многие любят принимать то женский, то мужской облик.
Труднее всего, несомненно, приходится «носителю» - демону, в которого «дающий» помещает изрядный кусок своей силы. Представьте, что ваш растущий живот — это огромный нарыв, это инородная субстанция в вашем теле, она вызывает воспаление, боли. Ваше тело очень хочет отринуть эту чужеродную энергию. Вы должны быть сильны, чтобы переработать ее, добавить свою силу и породить что-то новое. В Аду понятие времени относительно, и потому сроки вынашивания тоже разнятся, как и то, как в итоге проходят роды. Ребенок может как родиться естественным для смертных путем, так и очень даже противоестественным (привет, античные мифы) — из бедра, из головы, да хоть путем выблевывания.
Рожденный подобным образом демон растет, как смертный ребенок, где-то лет до пятнадцати-шестнадцати. После этого он становится демоном в полной мере, и отличить его от рожденных Бездной собратьев весьма трудно. Но, конечно, никогда он не будет так силен, и потому, как правило, обречен на роль слуги.

Жизненный цикл демонов обоих типов теоретически бесконечен. За несколько веков они, как правило, определяются с тем, в каком облике им сподручнее находиться, и большую часть времени его и придерживаются. Как и падших ангелов, убить демона окончательно можно, лишь вырвав и уничтожив (как правило, сожрав) его сердце. Впрочем, ходят слухи, что у некоторых демонов это сердце еще попробуй найди, ибо оно вовсе не обязано находиться в грудной клетке. Поговаривают, что у принца-рыцаря Мэндоса этого самого сердца вовсе нет. Как его убивать в таком случае — вопрос интересный.

Примечание: друг друга демоны жрать любят и находят собратьев весьма вкусными. Адских зверей тоже жрут с охотой. Падших есть не любят, могут делать это только с большой голодухи. По словам тех, кому довелось распробовать падшего, их плоть на вкус как пепел, а кровь — как тина из болот третьего круга.

4) Адские звери
картинка
Когда падшие создавали Ад, они, конечно, все равно делали его «по образу и подобию», как бы сами ни отпирались. Точнее, Ад — это негатив, отражение рая, где все перевернуто с ног на голову, а хорошее и плохое поменяли местами. Ко всему прочему, вместе с потерей бессмертия и божьей благодати у падших словно сбилась калибровка, они в принципе утратили возможность создавать нечто гармоничное. Таким образом Ад постепенно наполнялся существами, которые представляли из себя искаженное подобие, пародию на существ, обитавших в райском саду. Недаром в истинном облике многие демоны похожи на мозаику из частей от разных животных. Прямоходящие кабаны с бараньими рогами, гигантские ящерицы с крыльями бабочки, красотки с идеальным телом и головой богомола... соответственно, и звери в Аду могут встречаться самые фантастические - драконы, гигантские боевые жуки и жабы, крылатые кони - Бездна неистощима на фантазию.
Бытует мнение, что первые адские звери родились из душ самых примечательных смертных грешников, преоображенных Бездной. Им не хватило сил сохранить личность, но удалось пронести сквозь Бездну свою исступленную и вознестись над основной массой затянутых в Ад душ. Так появились первые драконы, и многие другие могучие звери. Из душонок помельче, поговаривают, родилось малое зверье. Все эти твари стали плодиться и размножаться без всякого контроля, так что сейчас Ад населен в основном их давними потомками.
запись создана: 30.05.2014 в 11:18

@темы: вечный город, адоустройство

08:21 

гвардии принцев-рыцарей, краткие описания и взаимоотношения

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Гвардия Спарды
читать дальше

Гвардия Клавия.
читать дальше

Гвардия Аббадо.
читать дальше

Гвардия Росас

читать дальше


Гвардия Мэндоса

читать дальше
Общий символ революционной армии - пентаграмма с огнями на концах. Пять принцев-рыцарей связаны между собой и делают Ад единым целым. В некотором роде ответ на знамя Люцифера - золотую звезду на черном фоне.
запись создана: 13.05.2014 в 21:31

@темы: адоустройство, вечный город

08:20 

Краткая система рангов демонов

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Низшая каста в обществе демонов – это те, кто лишены дворянского достоинства. Это не значит, что все они поголовно слабаки – хотя, конечно, большинство действительно слабы и бездарны, но среди них встречаются на редкость могущественные, но деклассированные в силу проступков или каких-то недостатков личности. Или для конспирации. Или просто не повезло.

Маркиз - в отличие от людей, в Аду это низший дворянский титул. Здесь находится своеобразный буфер – многие маркизы получили этот ранг «за выслугу лет», или потому что не обладают достаточной силой (или полезностью), чтобы двигаться дальше. Небольшая прослойка многообещающих новичков тут надолго не задерживается.

Барон – этот ранг дается в основном за силу. Именно здесь наиболее велик процент вундеркиндов, чей потенциал сразу стал заметен. С другой стороны, имеется и определенное количество ветеранов, которые задержались в ранге из-за того, что достигли потолка своих способностей, либо по причине позиции «подальше от начальства, поближе к кухне».

Граф. Большинство достаточно долго проживших сильных демонов задерживается именно тут. Граф – это не только признание силы и таланта, но еще заслуг и опыта. Это высокий титул, до которого требуется не только дорасти, но еще и дослужиться – не важно, каким образом, но просто так титул графа старается не давать даже взбалмошный Мэндос.

Принц, или князь, или герцог. Эти три титула обозначают «высшую лигу», сильнейших демонов Преисподней. Разница только в том, что, как правило, герцог обозначает особые заслуги на военном поприще, принц – награду за более мирные дела (от науки и чародейства до шпионажа и интриг), князь же – редкий титул демонов, которых следует отличить высшим достоинством, но по какой-то причине (от желания особо выделить до редких и уникальных заслуг) нельзя приписать к первым двум группам.
Так же в аду есть занятное явление. Кого-то из демонов называет просто "герцог", а кого-то - "великий герцог". На различия в силе это не указывает. Просто приставка "великий" дается не единолично, вышестоящим принцем-рыцарем или самим императором, а исключительно "общественностью" - то есть простыми демонами, среди которых данный конкретный демон так прославился.

Рыцарь. Это не совсем титул, скорее, высшая награда для демонических воинов. Величайший воин получает это звание, как признание того, что в какой-либо области войны он является непревзойденным мастером. На данный момент этот титул имеют только принцы-рыцари. Изначально так в рядах падших ангелов звали величайших воины Люцифера (конечно, без приставки «принц»).

Принц-рыцарь. Принц-рыцарь – это высшее звание революционной армии. Это молодые боги Ада, правители, символы и иконы. Их всего пятеро, и больше не будет - в первую очередь, потому что нет никого, кто имел бы силы претендовать на этот титул. Заслужить благосклонный взгляд принца-рыцаря – уже счастье, служить в гвардии принца-рыцаря – великая честь, быть удостоенным войти в ближайший круг – величайшая награда.

Император – Люцифер. Все падшие ангелы (бесы) безгранично преданны Деннице, все демоны мечтают о его смерти (а кое-кто – о его короне).

УПД. Как следует обращаться друг к другу.
В целом общение довольно свободное. Если демоны равны рангами, они, как правило, обращаются друг к другу по имени, добавляя титул, только если обстановка совсем уж официозная. Впрочем, в каждой гвардии своя атмосфера, и этот момент игроки вполне могут решить между собой сами. В гвардии Росас, к примеру, почти все используют в речи титулы, ради дисциплины и субординации. В гвардии Мэндоса все обожают придумывать друг другу шутливо издевательские прозвища - кошечка, крошка, душечка, малышка, и все такое прочее. Сильнейший имеет право обращаться к слабейшему как угодно, в конце концов, весь Ад живет по правилу "кто сильнее, тот и прав". Демонам младших рангов лучше не забывать добавлять к именам тех, кто рангом повыше, титул. Впрочем, далеко не все сильные демоны любят расшаркивания и спешат попросить называть себя просто по имени. В целом по правилам адского этикета, общаясь с демоном высокого ранга, который не является твоим близким другом, выше или равен тебе, к имени все же стоит добавлять титул. Это актуально и для демонов не из Бригады, обращающимся к гвардейцам Спарды.
Гвардейцы обращаются к своему командиру "принц-рыцарь", или "мой принц", или как того пожелает сам предводитель. Некоторые демоны охотно наставляют молодняк во всяческих науках и умениях, ученики могут называть их "наставник".
Субординация - понятие для революционной армии весьма размытое. Принцев-рыцарей слушают беспрекословно, причем не важно, принадлежишь ты к его гвардии или нет. С другой стороны, если ты хочешь сообщить принцу-рыцарю или командиру высокого ранга нечто действительно важное - без проблем, обращайся к нему на прямую, без всяких там бюрократий и докладов. Впрочем, чтобы не рисковать вызвать недовольство, лучше все-таки действовать через приближенных.
Самое главное - помните: в Аду действует правило "на свой страх и риск". Презираешь титулы? Сколько угодно, но будь готов к тому, что найдутся желающие "уважать себя заставить".
запись создана: 01.08.2013 в 21:27

@темы: вечный город, адоустройство

08:20 

История происхождения Ада и начала войны с Люцифером

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Когда мир был юн, а человечество еще только создавалось Всевышним, случилось то, что так или иначе отражено во множестве культур мира. Во-первых, случилось грехопадение – сейчас уже никто, кроме ангелов и самого Бога не помнит, как было дело – гипотез множество, но правду не узнать – зато известно иное. Непосредственным толчком к трагедии и началу истории человечества, как оно есть сейчас, послужила еще одна трагедия – грехопадение первое, оказавшее не меньшее, а может быть, и большее влияние на историю вселенной. Величайший из ангелов Господа в своей гордыне решил стать равным Отцу, дабы сместить его, увлек за собой в мятеж множество иных… и был лишен сана, небесной силы и вышвырнут за пределы мироздания, «во тьму внешнюю» вместе с наказанными таким же образом приспешниками.
Так было положено начало Аду, ибо в гордыне своей падшие ангелы не стали раскаиваться и просить простить их. Они решили, что рано или поздно мир будет принадлежать им, и начали кропотливо готовиться к этому. Они – пусть лишенные силы ангелов – всё еще были могущественны, и силы свои приложили в иной спектр, от творения и любви перейдя к разрушению и ненависти, став из просто мятежных ангелов, что еще хранили в себе частицу света, окончательно тварями из внешней тьмы. Так они стали тем, что в истории Ада называлось Первым Поколением. Говорят, будто третий ангел Господа, величайший из верных, напутствовал низринутых таким пророчеством – «Что началось мятежом, то мятежом и кончится» - разумеется, первые демоны трактовали это в свою пользу. И обретя, таким образом, надежду они принялись трудиться над подготовкой возвращения и мести. И Денница стал их императором, ибо если Бог правит как отец в семье, то демонов можно удержать лишь тиранией.

читать дальше

Примерная хронология событий в соотношении "в мире людей - в Аду":

Зарождение человеческой цивилизации - Создание Ада, Бездны, Темен-ни-Гру. Начинают появляться на свет демоны второго поколения.
Допотопная Цивилизация (Атлантида, Лемурия и тд) - Начало войны с Люцифером.
Каменный век и древние царства (Египет, Междуречье, зарождение античной культуры) - война с Люцифером.

Более подробно о ходе войны еще будет написано
запись создана: 30.07.2013 в 17:26

@темы: вечный город, адоустройство

08:20 

Карта-схема =)

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Предположим, что мессеру Данте Алигьери не приглючилось, и он действительно совершал духовное путешествие сквозь Преисподнюю. Потому как в основе нашего Ада лежит Дантов Ад.



Мы почти не будем отступать от классики (структура кругов лишь немного изменена). Преисподняя имеет форму воронки и девять уровней-кругов. Страдающие грешники, жуткие причудливые пейзажи, всяческие адские твари и полчища демонов, разумеется.
Поскольку Ад был создан падшими ангелами, то он представляет из себя в некотором роде искаженное отражение Рая.

Круг 1, Лимб - Это серая равнина, место безбольной скорби. Здесь в основном обретаются души достаточно сильные и светлые, но не пожелавшие иметь ничего общего ни с раем, ни с адом. Демоны в Лимбе могут передвигаться лишь по дороге, ведущей к Вратам Ада, не заходя в долину и не трогая души смертных. Это правило распространяется на всех, даже на императора.
Круг 2, Похоть - Считайте это место адским веселым кварталом. Здесь в причудливых домах, где всегда жарко горит очаг, демоны предаются с грешниками всевозможному разврату и извращениям.
Но будьте осторожны - на улице всегда дует ураганный ветер. Слабую душу он способен унести и разбить о скалы.
Круг 3, Чревоугодие - Мерзкое место. Вкусной едой тут и не пахнет. Тут вечно идет дождь, и земля превратилась в одно сплошное болото. Путникам следует быть осторожным - в трясине сидят вечно голодные души, готовые наброситься на любого, проходящего мимо.
Круг 4, Жадность - Безжизненная равнина, по которой вынуждены вечно скитаться души слишком алчных смертных, таща за собой огромные валуны, к которым они прикованы цепями.
Круг 5, Гнев - Это огромная гладиаторская арена, на которой постоянно сражаются грешники, а демоны просаживают свои сокровища на ставки и заключают пари. Впрочем, иногда они и сами не прочь сойтись на ристалище.
Круг 6, Дит - город раскаленных гробниц. Здесь лежат всевозможные лжеучителя, руководители сект, диктаторы... те, кто своими словами загоняли сотни людей в могилы. А теперь они сами не могут выбраться из раскаленных гробов.
Круг 7, совершающие насилие - Его еще называют лесом плоти.
Здесь барахтаются в кипящем огненном рву, корчатся под огненным дождем, людей превращают в уродливые подобия деревьев, и их терзают хищные птицы. Круг этот, может, не так опасен, как предыдущие, но он огромен... и в нем легко заблудиться.
Круг 8, десять рвов, обманщики.
Каждый из рвов обозначает какое-либо прегрешение. Если проходящая ров душа повинна в этом - он потеряет что-то людское, а приобретет - чудовищное. Если после десятого рва в нем не останется ничего человеческого - он станет монстром, какие во множестве населяют Ад.

Ров 1 - сводники и обольстители
Ров 2- лгуны
Ров 3 - продажные шкуры
Ров 4 - прорицатели, гадатели, колдуньи
Ров 5 - лицемеры
Ров 6 - воры
Ров 7 - подстрекатели
Ров 8 - притворщики
Ров 9 - предатели
Ров 10 - те, кто оставили доверившихся им - родных, друзей, благодетелей

И, наконец, круг 9 - ледяное озеро Коцит, посреди которого стоит исполинский дворец императора Преисподней.

Врата Ада охраняет демон по имени Цербер, известный человечеству в облике огромного трехголового Пса. Зачем он там вообще нужен? Потому что на самом деле процесс попадания в Ад, а так же исхода из него как раз весьма отличается от того, что описано в мировых религиозных учениях.
О том, как и для чего на самом деле был создан Ад, как он был населен демонами, и как туда стали попадать души грешников, читайте в следующих постах про адоустройство =)
запись создана: 04.06.2013 в 08:39

@темы: вечный город, адоустройство

08:19 

Потихоньку начинаем выкладывать матчасть

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Ибо ее будет немало, и лучше одним куском не вываливать. Говорю сразу, не обязательно к игре знать все это наизусть - скорее, это сведения, которые помогут лучше вникнуть в суть - а то мир все-таки считай авторский.

Начнем с самого основного.

Демон – это сила. Сила – это демон. Нет, не сила мышц – демоническая сила. Темная энергия человеческих пороков, помноженная на жизненную силу падших ангелов. То, что порождает демона. Глина для Бездны.
читать дальше

(с) Хоакин
запись создана: 03.06.2013 в 08:52

@темы: вечный город, адоустройство

Адская кухня

главная