URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
22:43 

Фото часть 3

Ши-сан
А торможу я просто божественно
Танцы, фотоугол и разное.


@темы: эра милосердия

13:50 

злые и красивые - игровстречи

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Напоминаю, что сегодня я жду своих дорогих игротехов с 19.00 в "му-му" на Лубянке!!!

А итальянцев буду рад видеть завтра всех тоже с 19.00 (кроме Винченцо, но он в курсе) в кафе "Руккола" на Никольской :
Никольская улица, 8/1с1

***
Теперь о тех, кто пойдет дальше:

-Копы! Поскольку Шэрон может только в пятницу, а у Директора Фьюри 30го своя игра, и он весь в подготовке к ней, я подумал и решил, что встречу с вами мы перенесем на неделю с 2 по 8 октября. Напишите пожалуйста, когда можете?
-Ирландцы! У меня к вам креативное предложение))) Мэтт Мердок может только 25го по сути, а Сэм Уилсон - только 29го. Я оч хочу, чтобы Стив хотя бы пообщался с Мэттом до отъезда Геста в Америку (а желательно, и с Баки). Поэтому, Стив и Баки, как вы смотрите на то, чтобы с Мэттом пересечься 25го сентября, а с Сэмом - 29го?)

***
Игровстречи буду проходить вот по какому методу:

Начиная уже с этой субботы, т.е. сильно заранее, я начну встречаться с "командами", дабы обсудить, индивидуальные загрузы, внутренние взаимоотношения и заделы на связки с другими фракциями и отдельными личностями.

Затем, ближе к игре, я точно организую один общий сбор, чтобы туда все желающие могли просто прийти, посмотреть друг на друга, пообщаться и задать оставшиеся вопросы мастеру и друг другу.

Так же в течение ноября и на неделе перед игрой будет ряд встреч для групп персонажей, связанных той или иной "общей темой" (к примеру, глав "фракций").


запись создана: 12.09.2017 в 10:19

@темы: оргмоменты, злые и красивые

15:24 

Злые и красивые - правила по антуражу

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Американская мода 30х годов 20го века, к счастью, уже весьма разнообразна, к тому же, многие тренды имеют свойство возвращаться, поэтому сообразить себе костюм будет несложно. Как и на всех моих проектах, мне как мастеру важнее общий стиль, цельный образ персонажа и силуэт, чем какие-то детали. Не страшно "ошибиться" с костюмом на несколько лет, даже на десяток. Мне куда важнее, если вы будете выглядеть ярко и узнаваемо.

Общие пожелания по костюму для всех:
-Старайтесь, чтобы при взгляде на вашего персонажа можно было догадаться о его комиксном прототипе. Прическа похожего цвета и длины, использование "характерной" для персонажа цветовой гаммы и символики. Пример: я в своем костюме постараюсь использовать детали красного и золотого цвета, массивные металлические акссесуары вроде часов и запонок. Если у вашего персонажа есть какие-то яркие приметы, которые неотъемлемы - позаботьтесь, пожалуйста, об их наличии. На игровстречах мы обсудим, что кому нужно, более предметно.
список примет персонажно
-У нас на игре есть афроамериканцы. Я осознаю, что полноценно загримировать белого человека под темнокожего - трудно и накладно. А "мазаться гуталином" - слишком комично. И все же, для исполнителей этих ролей обязательно затемнить себе тон кожи и организовать темные волосы. За советом можете обратиться к исполнителю роли Джеймса Роудса. На одной из предыдущих моих игр он делал такой грим, и он меня очень даже устроил)))
-в 30е годы мир уже увидел эпатажную Марлен Дитрих в мужских брючных костюмах. Однако, если женщина появится в брюках где-либо вне киноэкрана, и будет при этом не звездой уровня Марлен (особенно в таких консервативных местами кругах, как мафиозные) - ее скорее всего туда просто не допустят.
-К тому же, мы собрались здесь на праздник, на вечер в честь помолвки Винченцо Старконни и Ванды Максимофф-Леншер. Для подобных мероприятий существует дресс-код. Разумеется, никто не будет требовать от мужчин смокингов. Так что ограничим стиль одежды разделом coctail. Коротко, но внятно о том, что это такое, можно прочесть здесь:
www.the-village.ru/village/service-shopping/ser...
-и последнее. Шляпы. Все знают, что в помещениях шляпы не носят. Но давайте сделаем исключение, уж больно мы все будем стильные сукины дети в шляпах и костюмах. Да и какие ирландцы без кепок) Соответственно, для дам стильные шляпки тоже очень даже кстати придутся.

Теперь подробнее о том, как это все выглядит.
О женской моде я нашел отличную статью с массой фотографий. Там и про одежду, и про прически, и про аксессуары - в общем, дамы, найдете все, что нужно:
mylitta.ru/1582-style-30s.html

А вот тоже очень недурная статья о мужской моде:
mens-look.ru/articles/fashion/moda-30-h-epoha-s...

И отдельно о том, что такое гангстерский стиль:
mens-look.ru/guide/gangsterskij-stil-dlya-derzk...

Важный момент: в нашем современном мире курить в помещениях, как правило, запрещено, а в 30е, как вы понимаете, все смолят повсюду) Мне кажется, хорошим решением, если вы захотите курить на игре, станут электронные сигареты. Но главное чтоб они выглядели именно как сигареты. Совсем вейперские вейпы будут очень выбиваться из общей картины.


@темы: мироустройство, злые и красивые

13:02 

Злые и красивые - что читать и что смотреть

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
!!!Самое важное примечание!!! Все, написанное в этом посте - рекомендации, а не требования. Если вам для подготовки к игре будет именно _необходимо_ что-то почитать или посмотреть, я скажу об этом при прогрузе, на игровстрече.

В этом посте я буду собирать список из книг, фильмов и всего, что только в голову придет - главное, чтобы эти материалы помогли вам, дорогие игроки, получше прочувствовать, на какие образы, сюжетные повороты и атмосферу мы будем ориентироваться в процессе подготовки к игре. Источники будут очень разные, и тридцатых годов, и куда более позднего времени, даже из разных стран. Потому что главное для нас - общий стиль, а не привязка к цифрам и датам.

Но начнем мы все же не с атмосферы, а с фактажа. За основу истории взятые перипетии и персонажи фильмов и комиксов “Марвел”. Комиксы выходят уже много лет, они обширны, местами крайне противоречивы и предлагают очень разные трактовки образов. Поэтому мы поступим так:
Когда начнутся игровстречи, я приготовлю для тех игроков, кому это понадобится, небольшие списки комиксов, которые им следует почитать.

Но в целом в плане типажей мы будем ориентироваться на т.н. Кино-вселенную марвел - marvel cinematic universe. С вливаниями комиксов и моих, и ваших собственных идей, эз южал)

И вот список фильмов и сериалов, которые вам пригодятся:
- трилогия “Железный Человек”
-”Мстители” и “Мстители: Эра Альтрона”
-”Первый Мститель”, “Первый Мститель: другая война”, и “Первый Мститель: противостояние”
-”Тор”
-”Человек-муравей”
-любой из первых трех фильмов линейки “Люди-икс” (исключительно потому что образ Эрика Леншера мы берем оттуда)
-сериал “Сорвиголова” (2 сезона)
-сериал “Люк Кейдж” (1 сезон)
-сериал “Джессика Джонс (1 сезон)

А теперь переходим к вопросам атмосферы)))

Каждая моя игра - лично для меня прежде всего история. И у этой истории есть некая главная идея. Она всегда проста, поскольку я не Джойсс, и все же она есть.
И, раз уж “Злые и Красивы” - игра в криминальное кино, то главной ее идеей будет девиз всех французских фильмах о бандитах (пусть даже и благородных) - Победитель не получает ничего.

На мой взгляд, лучше всего эта идея, да еще и в нужной нам стилистике, выражена в трех фильмах:
-трилогия “Крестный отец” (и, конечно же, будет крайне полезно поглядеть эти фильмы всем представителям “итальянской” диаспоры.
-фильм “Лицо со шрамом” (старый, 1932го года. Новый, 1983го, с Аль Пачино в главной роли - про совсем другое время, и, что более важно, в совсем другой стилистике - но все же он тоже настолько про “победитель не получает ничего”, что можете и его посмотреть, получите массу удовольствия).
-фильм “Самурай” (1967, Франция, в главной роли - Ален Делон)

Фильмы, которые я советую посмотреть всем без исключения ради их потрясающей и очень подходящей нам атмосферы (впрочем, фильмы из других разделов тоже, разумеется, могут смотреть все желающие):
-мюзиклы Боба Фосса “Чикаго” и “Весь этот джаз”
-”Коттон Клаб” (1984)
-”Перекресток Миллера” (1990, режиссеры Братья Коэны)
-”Поющий детектив” (2003, фильм очень странный и пост-модерновый, но сюжетный сегмент про, собственно, детектива, чудо как хорош)
-”Подпольная империя” (сериал, 2009)

Теперь пробежимся по группам персонажей и важным темам, которые будут подниматься на игре:

“Итальянцы”:
Поскольку тема “коза ностры” является одной из самых всеобъемлющих и ярких для американского кинематографа “по теме”, то без них не обходится масса фильмов, о которых я уже писал выше (см. “Крестный отец”), так и буду писать ниже (см. “Однажды в Америке”, “Неприкасаемые”, “Славные парни”)
Особенно же советую “Злые улицы” Мартина Скорсезе.

“Ирландцы”:
Ирландцы, и в особенности ирландские бандиты в голливудском кино - это прежде всего фильмы замечательного режиссера Мартина Скорсезе. Если вы посмотрите несколько его фильмов, то сможете составить отличную картину жизни потомков первых ирландских иммигрантов на протяжении всей истории Америки:
-Банды Нью-Йорка (начало пути)
-Славные парни (расцвет)
-Отступники (фильм про совсем современную современность, но “ирландская” тема поднята там просто охуительно.
Так же очень советую фильм “Закон ночи” (2017 реж. Бен Аффлек). Помимо того, что это просто очень хорошее кино о гангстерах, там еще очень наглядно показаны терки внутри “этнических” бандитских групп. Фильм снят по одноименной книги Денниса Лихейна, и она - лишь часть трилогии. Сам я не читал, но люди знающие советуют, говорят, очень интересно.

“Евреи”:
“Однажды в Америке” (1984, реж. Серджио Леоне)
Просто потрясающе поднята тема антисемитизма в фильме “Корабль дураков” (1965, реж. Стенли Крамер)

Копы:
“Неприкасаемые” (1987, реж. Брайан де Пальма)
“Охотники на гангстеров” (2013)
Французские криминальные фильмы режиссера Жан-Пьера Мельвиля (“красный круг” 1970 и в особенности “Полицейский”, un flic 1972, в нем задано очень нужное нам настроение)

“Ворье”:
Сложно вычленить для вас, ребята, что-то узко специализированное, но, на мой взгляд, отлично подойдет фильм “Афера” (1973, в главных ролях Роберт Рэдфорд и Пол Ньюман), он очень хорошо передаст настроение внутри вашей маленькой команды.

“Скандинавы”:
Мне сложно для вас выделить отдельные фильмы, но в плане настроения и атмсоферы, имхо, очень хорошо зайдут фильмы Хичкока (аля “Ребекка” или “Психо”) и Орсона Уэллса (“гражданин Кейн”, “печать зла” и особенно “леди из Шанхая”, о которой я еще напишу ниже)

Фильмы, которые стоит прежде всего посмотреть нашим дамам, потому что именно этими героинями я вдохновлялся, придумывая вас:
“Мальтийский сокол” (1941)
“Леди из Шанхая” (1947, реж. Орсон Уэллс)

О теме расизма, в том числе и в то время в Америке, очень много хороших фильмов, но к чему длинные списки, если вся квинтэссенция в замечательном фильме “Убить пересмешника” (1962).
Так же очень хорош фильм “Угадай, кто придет к обеду” (1967). Там замечательные актеры - Спенсер Трейси, Сидни Пуатье, Кетрин Хепберн. И тему раскрывает в более трагикомичном ключе.

Многие персонажи бывали на Первой Мировой. Я лично считаю, что лучше Ремарка на эту тему так никто и не написал. Были те, кто не хуже - но не лучше. Поэтому -
“На западном фронте без перемен”.
А если говорить о фильмах - то конечно же “Ревущие двадцатые, или судьба солдата в Америке” с легендарным Джеймсом Кэгни в главной роли, который для многих является “лицом” гангстерского кино.

Книги: В тот период творило много замечательных писателей, запечатлевших на страницах своих книг быт Америки 20х-30х годов - Сэлинджер, Драйзер… но для стилистики нашей игры, имхо, лучше всего подходит Ф.С. Фитцджеральд (а может, мастер его просто больше всех любит, лал):
“Великий Гэтсби”
“Первое мая”
И многие другие романы, рассказы - выбирайте на свой вкус.

Компьютерные игры (совсем опционально, но проникнуться атмосферой поможет): L.A. Noir, Mafia

P.S. Если вам на ум пришло что-то еще, что можно почитать/посмотреть/послушать/поиграть по теме - пожалуйста, делитесь в комментариях. Мои знания далеко не всеобъемлющи, до многого не доходят руки, так что буду рад и открыт любым предложениям!)


@темы: злые и красивые, атмосферное

12:57 

Злые и красивые - синематик-правила (WAT???)

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Дамы и господа, в посте про материалы, с которыми хорошо бы ознакомиться для вдохновения, я не раз в числе первых упомянул замечательный мюзикл “Чикаго”. Наша игра - никоим образом не перфоманс, но очень важное место в ней будет уделено музыке, атмосферы и ярким красивым моментам.
Я долго думал, как получше назвать данный блок правил. Наверняка некий удачный термин уже придумали до меня, но я назову этот раздел

СИНЕМАТИК ПРАВИЛА

От слова “синема” - кино, разумеется)

СИНЕМАТИК ПРАВИЛО 1: Пролог.
Вместо привычного “парада” персонажи будут представлены несколько иначе. Для каждой “фракции” (или для отдельного персонажа, если мастер счел логичным, чтобы вы выходили соло) будут по очереди включаться музыкальные треки. Небольшие отрывки, буквально секунд на 30. Игротех будет зачитывать ваши имена, прозвища, звания, статусы, титулы, нужное подчеркнуть))) ваша задача - заранее в рамках своей минигруппы обсудить, каким будет выход. Опять же, ничего сложного не требуется - выйти и в образе помахать публике ручкой вполне себе допустимо.
Когда заканчивается последняя музыкальная тема, начинается игра.
Музыкальный темы “фракций”, в том порядке, в котором они будут включаться. Составы “фракций” можно посмотреть в сетке ролей:
“Итальянцы”, и Кэрол Денверс с ними:
Swingers, Mirko Fodor - Americano

“Ирландцы”:
The Rumjacks - Pot and Kettle

“Евреи”:
The New Last Orchestra - Cabaret "Money, Money"

“Наши люди в полиции”:
Johnny Cash - God's gonna cut you down

“Ворье”:
Chicago OST - Razzle Dazzle

“Скандинавы”
The Gimp Royales - Bang, Bang

Доктор Беннер и Линн Майклс:
Tom Waits - Little Drop of Poison

Девушки из эскорта:
Chicago OST - all that jazz


СИНЕМАТИК-ПРАВИЛО 2: Внутренний монолог
Это расхожий художественный прием в фильмах о гангстерах - постоянный разговор героя с самим собой. Зрители могут его услышать, а вот товарищи по игре - увы, нет. Но мы попробуем исправить это) У каждого игрока есть право ОДИН монолог за игру.
Когда: Если вы чувствуете, что будет гораздо лучше, если соигроки поймут, что двигало вашим персонажем в тот или иной момент, если у вас вдруг случилось озарение, вы что-то заметили в происходящем вокруг, или в окружающих вас людях, и очень хотите обратить на это внимание других, если вас обуревают чувства настолько сильные, что вы нуждаетесь в “вопле в пустоту”, если вы не хотите сидеть на информации, в конце концов, но не знаете, как ее вбросить - значит, настало время для Внутреннего Монолога.
Не стоит растягивать монолог дольше, чем примерно на минуту.
Закончив монолог, громко и отчетливо произнесите “Продолжение следует” - это будет сигналом для окружающих, что можно отмирать.
Как: Вы находите ближайшего свободного игротеха, и просите его позвонить в колокольчик. Все окружающие, услышав звук колокольчика, обязаны застыть на местах и замолчать (примечание: если вы находились в другом помещении и не слышали колокольчика, но, войдя в помещение, увидели, что все вокруг застыли - вы тоже обязаны застыть и умолкнуть. Если вы, находясь в соседнем помещении, услышали колокольчик, у вас есть два пути - либо вы тихо и молча входите в помещение и застываете недалеко от дверей, либо, вы можете не покидать комнаты и продолжить то, чем занимались, если вам это интереснее и важнее). Произносящий монолог может перемещаться по комнате в процессе, но не может вступать ни в какие игровые взаимодействия с окружающими.
Что произошло и как реагировать: разумеется, в мире игры никто не замирал, и никто не расхаживал по помещению, разглагольствуя. Это был внутренний монолог персонажа, который мы, на мгновения став из игроков зрителями и читателями, имели шанс услышать. Что вам, как персонажу и как игроку, делать с услышанной в ходе монолога информацией? Вы можете ей пользоваться, вы можете принимать ее к сведению по схеме “И тут меня озарило: А не имел ли мистер Смит в виду, что _далее информация из монолога Мистера Смита”. Или : “мне кажется, я знаю, почему Мегги убила сестру! Она просто… “далее доводы с использованием информации из монолога Мегги”.

Обязаны ли вы произнести монолог? Нет, не обязаны. Руководствуйтесь исключительно собственными желаниями и чувством уместности.
З.Ы. За концепцию большое спасибо Кодзе и его игре “Сухой закон”.

СИНЕМАТИК-ПРАВИЛО 3: Интермедия.
Это самое необязательное из трех правил, но оно ближе всего к уже не раз упомянутой стилистике мюзикла “Чикаго”.
Я знаю, что на моей игре будет много очень талантливых людей, которые умеют петь, танцевать, красиво читать стихи, играть на музыкальных инструментах, и тд, и тп… Так вот, друзья, это правило - для вас.
В “Чикаго” действие фильма перемежалось музыкальными номерами, где те или иные события и чувства героев подавались через различные эстрадные жанры (рассказы женщин, убивших своих мужей, как танго, выступление адвоката с подзащитной - как номер чревовещателя с куклой, и прочее). Так вот: если вы хотите передать какие-либо чувства персонажа, или рассказать о каких-то событиях в его жизни, или на что-то намекнуть с помощью художественного номера - пожалуйста, напишите об этом мастеру, и совместными усилиями мы организуем интермедию.
Как это работает:
В одном из игровых помещений будет пространство, отведенное под условную “сцену”. Все интермедии будут проходить там. Начало интермедии будет обозначено музыкальной отбивкой, вот этой:
The Chordetts - mr sandman

Пока играет отбивка, участник(и) интермедии должны выйти на сцену, а присутствующие в помещении (и все в соседних помещениях, кто слышит музыку), обязаны подойти к сцене.
Затем начинает звучать непосредственно музыка, необходимая для выступления.
Когда номер заканчивается, публика обязана отблагодарить выступающих аплодисментами, а выступающие - поклониться. После того, как они уйдут со сцены, игровое взаимодействие продолжится в обычном порядке. Как и в случае с правилом 2, всего этого не происходило в мире игры, но мысли, подозрения и догадки, которые появились у вас по ходу интермедии, вы вполне можете использовать.


@темы: атмосферное, правила, злые и красивые

12:30 

Товарищи! Внимание! Анонс моего нового сольного проекта!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Часть каста, эз южал, уже занята, так что не упустите шанс)))

ЧТО: павильонная ролевая игра “Злые и красивые”
группа-зеркало в контакте: vk.com/madandbeautiful
КОГДА: 9-10 декабря 2017, вечер-ночь
КТО МАСТЕР: Я, Ренджи, Last_Optimist
ГДЕ: лофт или антикафе в Москве
ПОЧЕМ: точная цифра определится чуть позже, она точно не будет меньше 1000 и больше 2000.
НЕМНОГО О КОНЦЕПЦИИ:
-гангстерская АУ по комиксам и фильмам Марвел
-с огромной долей мистики “американские боги стайл” (я знаю, я ебанутый)
-с мощным влиянием стилистики классического гангстерского кино, американского и французского
КРАСНЫЕ ФЛАГИ:
-очень много кросспола
-никакой контактной боевки
-нерф, ларп и прочие страшные аббревиации
-почти все совы не то, чем кажутся
-играем в стилистику, а не в исторические реалии. В кино о гангстерах, а не в их более-менее достоверный быт.
-центральными темами игры станут отношения между героями, щи, обвмы, замесы вроде кровной вражды, страшной мести и всяких разных любовей. Интриги преступного мира, его “политика” и “экономика” будут скорее фоново. И еще раз повторю: мистика, очень много, прямо-таки дохуя мистики, городское фентези прям.
-парочка новых (для меня) концепций в плане игромеханики. Если вы не готовы обстоятельно вникать в правила ролевых игр, а предпочитаете ознакамливаться с ними по дороге на - не советую заявляться.
-наша стилизация толерантнее реальности, но расизм и сексизм все равно будут важными темами. Если вы женщина или “персон оф калор” - будьте готовы держать удар, и в любом случае будьте готовы принять как факт наличие массы предрассудков и стереотипов в голове вашего персонажа.
-играющий мастер. Я слаб и жалок, быть мной хуево, по возможности старайтесь избегать этого.
-доскональное знание комиксов и фильмов марвел не обязательно, но я попрошу вас кое-что почитать и посмотреть. Не волнуйтесь, совсем немного.
-ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К КОМИКСАМ "МАРВЕЛ НУАР"!!!
АНОНС:
Вечеринка в честь помолвки сына Дона и дочки еврейского бизнес-воротилы.
США. Великая депрессия. Сухой закон. Гангстерские войны, Подпольные Империи, потомки иммигрантов со всего мира делят районы города с оружием в руках, как и предки раньше делили целые материки. Но двадцатый век начался уже лет тридцать как, и все меняется очень быстро. Пред грозным ликом глобализации не устоит никакой новый феодализм, даже если он вооружен автоматами Томпсона. Исконно американский девиз “объединись или умри” актуален, как никогда.
Есть те, кто считает, есть только один правильный способ жить - по неписанным законам и выкованным временем понятиям бандитского сообщества.
Есть те, кто предпочитает измениться подстать дню настоящему, и проделывать старые делишки под свежеразрисованной маской законности.
Но и у первых, и у вторых есть родные и близкие, есть друзья, есть любимые женщины и дети.
И сегодняшний вечер посвящен простому человеческому счастью. Или попытке обрести его. Наверное. Скорее всего.
Все мы тут, в конце концов, люди.
Так ведь?

Сетка Ролей:


@темы: сетка ролей, оргмоменты, мироустройство, атмосферное, анонс, Злые и красивые

12:25 

Народ!!! А вот смотрите, что еще в августе будет!!! Впервые с Морганом вместе ебашим

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД. Друзья, мы переезжаем на отдельный дневник, чтоб никто не путался! Прошу всех участников проекта на него подписаться, вся актуальная инфа в дальнейшем будет там:

darkagevtm.diary.ru/



ЧТО: павильонная ролевая игра "Relieve him"
КОГДА: 12-13 августа, ночь
ГДЕ: Москва
КТО ВИНОВАТ: Last_Optimist & .JayBird.
КРАСНЫЕ ФЛАГИ:
-кросспол
-играющие мастера (Кросспольные!!!)))
-мастера задротят по VtM, но вам не обязательно. И тем не менее - это именно старый-добрый Мир Тьмы, с минимумом упрощений.
-играем в детектив и да-да, будь проклято это слово, но переговоры. Ружья будут стрелять со стен, рояли - выпрыгивать из кустов.

***
Румыния, замок Корвинов, 1350-й год, Август.
Пока за окном бушует Черная Смерть, и мир смертных захлебывается в пагубных волнах болезни, другие вопросы волнуют тех, кто смерти лишен. Впрочем, это как посмотреть - возможно, на фоне Чумы, которая и вампирам чинит неудобства, они просто обострились.
Совсем недавно - меньше двух сотен лет назад - из ниоткуда вылезли, заполучив незаконно бессмертие, Тремер. А теперь, в сговоре с Вентру, эти гонимые прежде Вампиры настаивают на некоторых принципах жизни, причем для всех собратьев. Маскарад, какие-то компромиссы - чушь, да и только.
Однако, старый и уважаемый Владислав Цепеш объявил необходимым обсудить этот вопрос. На диспут он позвал всех достойных представителей кланов, до кого у него дотянулись руки.
Под покровом ночи делегации должны собраться в его замке и обсудить насущный вопрос - необходимость как-то объединяться, положение Тремер, способы борьбы с чумой, а заодно личные претензии.
Кроме делегатов в замке есть и другие гости Хозяина и Хозяйки - разной степени таинственности личности.
Ночь. Гроза. В окрестных деревнях очередная вспышка болезни.
Что может пойти ТАК?

Хозяева и гости

Так же мы ищем отважных деятельных игротехов, которым гарантированно будет бодро и интересно.

Подробности о месте игры, взносе и всей прочей матчасти воспоследуют, а пока мы открываем набор!

игротехи:
isamai
Джонатан Черхмант
запись создана: 03.05.2017 в 22:17

@темы: сетка ролей, оргмоменты, общая вводная, анонс, Relieve him

14:43 

проект от дражайших сомастеров)

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
28.01.2017 в 20:59
Пишет Сударь в знатномъ фраке:

Анонс!


Что происходит: ПРИ "Wonders great and small"

Немного альтернативная история, где магия существует не только в сказках и легендах, и просвещенные страны изучают ее свойства и поступают с ней так же, как с другими силами природы - подчиняют своей воле. Хотя многие задаются вопросом, действительно ли это магия, или просто неизвестные еще природные явления или, наоборот, божественные чудеса? Но даже если войны ведутся не только саблями и пушками, но и чародейством, причины войн остаются прежними - политика. И вот самовольные Тринадцать колоний Британской империи объявляют о своей независимости и принимаются ее отвоевывать.

Когда происходит: 22 или 23 апреля, день-вечер (конкретный день уточняется)
Где происходит: место уточняется
Сколько стоит: уточняется
Мастера: Св., Гест, Сударь в знатномъ фраке
Сообщество игры: wondersgreatandsmall.diary.ru/

Вдохновение: история США, сериал “Поворот”, мюзикл “Гамильтон”, сериал “Доктор Стрендж и мистер Норрел”

1777 год. Война за Независимость Американских колоний идет уже два года. Континентальная армия под предводительством генерала Джорджа Вашингтона находится в критическом положении, а победа кажется бесконечно далекой.
Небывалой силы буря застает армию Вашингтона в пути и заставляет искать укрытия в ближайшем поместье. Пока солдаты ищут убежища от непогоды в амбарах и конюшнях, высший офицерский состав пользуется гостеприимством хозяев дома. Хозяева, правда, не слишком этому рады, по многим причинам. Внезапные визитеры несколько нервируют и квартирующихся у Ливингстонов в ожидании обмена британских офицеров.
Тем временем у прибывших военных немало своих забот, от большой международной политики до внутренних конфликтов руководящего состава, от военной стратегии до будничных задач по содержанию армии...

Сетка ролей:
читать дальше


URL записи

17:56 

Потеряшки и встреча-раздача

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
РЕБЯТ, СОРЯН, ПО ПРИЧИНАМ ХРЕНОВОГО САМОЧУВСТВИЯ МАСТЕРА ВСТРЕЧА ОТМЕНЯЕТСЯ(((( ВИДАТЬ, НЕСУДЬБА. ((((
Буду в частном порядке вещи отдавать, видимо(

Извиняюсь, народ, че-то как-то все не складывалось на прошедших неделях( в общем, давайте поступим так:
В этот четверг, 8го сентября, с 19.00 буду сидеть с пакетом потеряшек в "прайме" на Тверской. Кому нужно, кто хочет - подваливайте)))


ДА, И У МЕНЯ ЗАПОЗДАЛАЯ ПРОСЬБА К ТЕМ, КОМУ НА ИГРЕ ВЫДАВАЛИСЬ КУБИКИ:
пожалуйста, если это еще возможно, при случае верните их мне) Пригодятся на будущих проектах) Если они уже канули в лету - что ж, ну ничего страшного)


Потеряшки с игры:
Мелочевка
s019.radikal.ru/i613/1608/01/bd1a3a056909.jpg
Плед, пояс, зонт
s017.radikal.ru/i435/1608/21/71d7911b6c14.jpg
Предположительно опознанное (меч Нинмаха, браслет Намтара, браслет Астарты)
s020.radikal.ru/i720/1608/66/b057f6dfba19.jpg

Субоши, звиняй, топор твой так и не нашли(((
запись создана: 23.08.2016 в 10:59

@темы: оргмоменты, когда боги ходили среди нас

08:28 

Когда боги ходили среди нас - пост для отчетов, фото, смехуечков и прочих приятностей

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УРА! Игра состоялась! Вавилон потрещал да выстоял. И, в конечном итоге, Вавилон таки принадлежит людям. Что не может не радовать)))
Мастера категорически благодарят всех принявших участие в. Нет большего удовольствия, чем смотреть, как оживают твои истории, и без вас этого не случилось бы Т_Т


Давайте же делиться в комментах своими впечатлениями, а я буду постепенно собирать ссылочки в пост. Ну и свой сказ, разумеется, потом к ним добавлю)))

-тег игры в твиттере и инстаграмме: #когдабогиходилисрединас

УПД. Вот и мастер отчетом разродился))) - last-optimist.diary.ru/p210183869.htm

-немного благодарностей от Сотни к Крита: tahry.diary.ru/p210165026.htm
-дайджест от придворной дамы Дамгаль: kinme.diary.ru/p210167402.htm
-пара музыкальных ассоциаций от главы царской стражи Кишара: bu-shunkaku.diary.ru/p210168861.htm
Спасибы от него же: bu-shunkaku.diary.ru/p210177985.htm
-параслов от Дингира: impossibleisnothing.diary.ru/p210164210.htm
-параслов от главного жреца Мардука, Нинмаха: lordkalte.diary.ru/p210168143.htm
-Итурмер, младший жрец Мардука, и маг: eniana.diary.ru/p210164187.htm
-ассоциативное от Нанше, главного жреца Иштар : russandol.diary.ru/p210137482.htm
И от него же немного о персонаже, спасибо и еще ассоциативного: russandol.diary.ru/p210172536.htm
-спасибы от прекрасной и вечно юной богини Нинсун: le-mare.diary.ru/p210171540.htm
-параслов от Намтара: nikelyna.diary.ru/p210174351.htm
-Царский архитектор Утту: level-3.diary.ru/p210175230.htm
-Гунуру, служанка Гештинанны: metamorphozing.diary.ru/p210178067.htm
-Вдовствующая царица Беллет-Икаллим:
vk.com/topic-123669218_34433240?post=120
vk.com/topic-123669218_34433240?post=121
-Гирра, потомок Адму, главный судья
arlantaniar.livejournal.com/4662.html
-История Гирры, сына Адму, и Исис. Рассказанная последней. backsword.diary.ru/p210190982.htm
-Последняя речь Магура, верховного жреца: vk.com/wall11011289_2496
-Ганзир, глава дневного гарнизона вавилонской стражи - marcuscain.diary.ru/p210147395.htm
-Шульпа Э, единственный жрец бога Адада Ж))) Отчет и спасибы:
mikael1.diary.ru/p210201881.htm
mikael1.diary.ru/p210203982.htm
-Бог Адад, он же демон Абигор Элигос: kawaiishu.diary.ru/p210223729.htm
-Шальту, жрица Иштар (теперь видимо уже бывшая)))) и волшебница: lannchik.diary.ru/p210232494.htm
-Отчет Итурмера - eniana.diary.ru/p210272258.htm
-Отчет Аллакдада, младшего жреца Нинкаси - shusensholah.diary.ru/p210225986.htm
NEW Спасибы и впечатления от Мелькарта, спутника царицы Астарты: crystal-chamber.diary.ru/p210319693.htm

Фотографии от hoche:
yadi.sk/d/cD9usa7nuNiQ5
Фотографии от Nikelyna:
fotki.yandex.ru/users/brodyaga-volchi/album/514...
Фотографии от Viorteya-tor:
yadi.sk/a/0f4ywgiIuQeuC

Ну и обещанные смехуечки)))
Стараниями Аллакдада родился новый мем - свидетель из Египта, например:

читать дальше
А это порция от блистательной Нети:
читать дальше
Мое любимое - записьки с игры Ж)))

и немного философии от Диктиса про сущность бомжа Ж)))


Продолжение следует!
запись создана: 22.08.2016 в 13:49

@темы: отчеты, когда боги ходили среди нас, атмосферное

18:04 

Когда боги ходили среди нас - кто скрывался под масками богов

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
После игры ко мне многие подходили и расспрашивали, что за рай, что за ад, что за гражданская война, принцы-рыцари, демоны, падшие и все такое прочее.

Так вот - в основе всего этого безобразия лежит наш авторский мир, который когда-то был создан на основе игровой серии devil may cry, но в итоге мы ушли от этого оооооочень далеко.

И по этому миру есть тексты) Авторства одного из мастеров, Sasha_Holler.

Это вполне себе законченная книга, очень интересная и разудалая) Названия у нее пока нет, но мы работаем над этим Ж) не называть же "ебаный ад"

А прочитать ее можно вот здесь:

Часть 1: docs.google.com/document/d/1Zu_TIQQzLfBakkQEEme...
Часть 2: docs.google.com/document/d/1TEb_cZcstggG30xJJo_...

Для привлечения внимания - вот, например, как выглядит биологический отец нашего дорогого везде успевающего Нару)))

@темы: атмосферное, когда боги ходили среди нас

11:49 

Когда боги ходили среди нас - пост-побирушка

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Дорогие товарищи и друзья! Этот пост - для тех, кто ищет какие-либо вещи, цацки и все такое прочее для игры. Велкам в комменты!

-Царь ищет венец %) (Царь, не волнуйся, мастера уже тоже работают над этим, но если есть добрые самаритяне...)
--игротехи ищут парочку комплектов в стиле шаровары-туника
-царский архитектор ищет черные или темно-каштановые трессы
-царица Астарта жаждет шапочку под парик
-господин главный судья крайне нуждается в нижней рубахе/тунике
запись создана: 17.08.2016 в 12:40

@темы: оргмоменты, когда боги ходили среди нас

10:48 

Когда боги ходили среди нас - ДОБИРАЛОВО

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
краткая объяснительная

А теперь, в связи с этим, представляю вам подробное и актуальное добиралово до места игры, с паролями и явками.

1) Мастера будут на месте с 15.00 пятницы, 19го августа.
2) Всем игрокам и техам крайне желательно быть на месте в 22-23 часа. 23.45 - САМЫЙ КРАЙНИЙ СРОК, после которого проезд-проход на эту территорию сопряжен с рядом трудностей, так что давайте не устраивать их друг другу)))
3) Если вы едете на автомобиле, то карту с координатами можете посмотреть здесь:
nadovrajino.com/contact
Если добираетесь своим ходом, то маршрут ваш так же довольно прост:
-приезжаете на Рижский вокзал. Если кто не в курсе, пригородные кассы у Рижского вот здесь:
s014.radikal.ru/i328/1608/55/7b37c811ce75.jpg
-покупаете билет до станции "Дедовск". Езды вам - чуть меньше часа. Так же эта электричка из станций, на которые удобно залезать, проезжает Тушино, например. Посмотреть весь список остановок и решить, откуда удобнее, можно здесь:
www.moscowmap.ru/schema.php?alias=msk_riz
А вот и расписание электричек:
www.tutu.ru/rasp.php?st1=35605&st2=37105&date=1...
-выходите на станции, спускаетесь в переход, идете по нему налево, выходите и идете к стоянке машин, там реально буквально два шага, и ее видно невооруженным глазом.
-с маршрутками там проблемы, поэтому самый лучший вариант - кооперироваться в группы по четверо и брать такси. Номер местного: 89032031815. Говорите, что вам надо поселок Надовражино ДНП «ПОЛЕВОЙ СТАН» участок 55. Любой водитель знает, где это, и ехать там минут 5-7 от силы. На въезде в поселок шлагбаум, но мы заранее предупредим о том, что в этот коттедж будут приезжать люди, и всех будут пропускать. Охранник на входе подскажет водителю, куда вас довести, и подъедете прямо к дверям коттеджа)))

ПРОФИТ.

Коттедж наш до 15.00 воскресенья. На всякий пожарный, обратное расписание электричек:

ЧЕМ Я ПРЕДЛАГАЮ ЗАНЯТЬСЯ В КОММЕНТАРИЯХ К ЭТОМУ ПОСТУ:
а) товарищи на машинах, если вы готовы взять к себе попутчиков, напишите об этом, пожалуйста
б) товарищи добирающиеся своим ходом, предлагаю организовываться в группки по 4, да и вообще в группки, чтобы было удобнее добираться)

З.Ы. Заранее спасибо за понимание, и простите за неудобства потому что на самом деле их нет

З.З.Ы. под катом несколько фото нашего нового места игры с комментарием мастера ОН СУКА ОГРОМЕН, РЕАЛЬНО

УПД: Товарищи, для всеобщего удобства я решил структурировать здесь, кто как едет:

-На электричках:
18.48 с Рижского - Тачи, Ро, Кенчик, Ши-сан, Джу-ичи
20.30 с Рижского - Шо, Сакура-химэ, Птица СИРИН, Юми, Марк, Субоши

С Дмитровской (станция электрички у одноименной станции метро серой ветки): Силь и Дегред, в 18.30 двигают от Натагинской

От Тушино: Хеля стартует где-то после 19.20
запись создана: 16.08.2016 в 10:18

@темы: оргмоменты, когда боги ходили среди нас

14:59 

Когда боги ходили среди нас - F.A.Q.

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Здесь я собрал ответы на вопросы от разных игроков. Если у вас есть еще вопросы - вперед, в комменты)

Существует ли в Вавилоне придворный этикет?
Да, существует, но очень простой, поскольку в древнем мире еще и в помине не было всех этих цирлих-манирлих из более поздних веков. Для начала, все обращаются друг к другу на "ты"
-Если царь входит в помещение, слуги и младшие приветствуют его низким поясным поклоном, люди воинского сословия прикладывают кулак к груди, советники, ученые, главные жрецы и знать склоняют голову и плечи. То же самое следует делать, если ты заходишь в помещение, где находится царь. Обращение к Царю - "о великий Царь". Добавлять всевозможные эпитеты типа "мудрейший", "храбрейший" и славнейший" не возбраняется никому))) Говорить "о мой царь" или добавлять имя могут только члены царской семьи, главные жрецы и те, кому Царь сам разрешил это. Либо правители других государств. Сам царь, если хочет, имеет право ко всем обращаться по имени. Исключения: вдовствующая царица (фактически, она его мачеха, поэтому требует более вежливого обращения "госпожа") и боги. К ним царь обычно обращается "о, богиня/бог +имя". И, разумеется, эпитеты, эпитеты, бооольше эпитетов)))
-К вдовствующей царице не следует обращаться по титулы, поскольку она более не правит Вавилоном. К ней и к ее дамам следует обращаться "госпожа", "высокая госпожа", "прекрасная госпожа", и т.п. Эпитеты, опять же, весьма желательны)
-Во всех остальных случаях "господина" или "госпожи" вполне достаточно. Не уверены в статусе человека - лучше перебдеть. В Вавилоне считают, что слишком много вежливости не бывает. Если знаешь должность человека - добавляй должность (господин генерал, госпожа жрица и т.д.). Если достаточно знаешь человека, но все же вы не близкие друзья - добавляй имя.
-Просто по имени обращаются либо выше стоящие к ниже стоящим (командующие к подчиненным, знать к слугам, старшие жрецы к младшим и т.п.), либо близкие люди между собой, либо если хотят оскорбить.


Как отыгрывать пытки?
Представители власти могут вызвать игротеха-палача. Так же можно пытать самим, если навыки позволяют. Жертву фиксируют по правилам связывания и описывают, что именно с ней делают, по желанию это БЕЗБОЛЕЗНЕННО отыгрывается.
Персонаж колется либо когда сам, внутренне решает, что данное конкретное действие его сломало, либо когда достигает своего предела: Достигнув предела, жертва обязана ответить на 1 вопрос честно, после чего отключается на минуту, после чего, в зависимости от повреждений, которые ей нанесли, отыгрывает их по общим правилам получения ранений (см. общие боевые правила).
Если ваша сила 1-2 - вы достигаете предела за 5 минут
3-4 - за 7-8 минут
5-6 - 12 минут
7 и выше - 20 минут
Если поведение игрока резко отличается от выше описанного - вы видите то, что видите.

А последний вопрос оригинально будет от мастеров игрокам:
ТОВАРИЩИ, ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ЖЕСТКИЕ АЛЛЕРГИИ НА ЧТО-ЛИБО, ПОЖАЛУЙСТА, НАПИШИТЕ В КОММЕНТЫ НЕ ПОЗЖЕ УТРА ЧЕТВЕРГА.

@темы: правила, оргмоменты, когда боги ходили среди нас

15:20 

Для мастеров - утро в колхозе) для игроков - отличное предложение)))

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Кишар успешно найдет, всем спасибо за репосты)))

Дорогие игроки, прошу любить и жаловать, Suboshi.. Все, кто по игре знаком с персонажем и имеет связки - можете идти общаться)

Дорогие товарищи и друзья! Так сложилось, что на нашу игру "Когда боги ходили среди нас", которая проходит в коттедже в самом ближайшем Подмосковье с вечера пятницы и всю субботу (19-20 августа), освободилась одна НЕИМОВЕРНО вкусная роль. И мы очень активно ищем на нее игрока.
Итак, фактаж:
О чем игра: о древнем сказочном Вавилоне, о богах, героях - но прежде всего о людях, которые живут под сенью легендарной Башни
Где играем: в отличном коттедже в часе езды от Рижского вокзала
Немного о роли: Кишар, командир Вавилонской стражи и охраны дворца. Аристократ, "сливки сливок", для кого-то - образ идеального благородного воина и царского слуги, а для иных - высокомерный заносчивый чистоплюй Ж). Прилагаются вкуснейшие замесы в количестве - и внезапная конкуренция, и конфликт долга и личных интересов, и трагический роман, и родственники-алкаши Ж))) И чудесная вдовствующая царица в исполнении Асмела :333


Кросспол - можно без проблем!
Взнос на данный момент составляет 2500, но, учитывая оперативность отклика, мы снижаем его до 2000, и даже более того, готовы обсуждать этот вопрос.

Народ, подключайтесь! Будет очень весело! Крутой сеттинг, крутые замесы, крутые игроки!



Ну или хотя бы помогите репостом и расскажите друзьям)))

запись создана: 17.08.2016 в 09:50

@темы: оргмоменты, когда боги ходили среди нас

10:32 

Когда боги ходили среди нас - игровстречи

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
ДАМЫ И ГОСПОДА, игровстречи продолжают атаковать вас)))) встречи в саду "Эрмитаж", в зависимости от погоды буду находиться либо напротив центральной сцены (та, которая у большого кирпичного здания), на лужайке со всякими пуфиками, либо, если погода будет плохая, в одной из двух больших беседок и театра "новая опера".

На этой неделе у нас будет ТРИ игровстречи для игроков и одна бонусная для техов и АХЧшников.
Я беру шесть слотов на желающих общаться, Хоакин - 3. Выбирайте время)

Первая встреча состоится в среду, 10 августа, с 19.00 и примерно до 23х, в саду "Эрмитаж"

- (19.00-19.30) Силь
-(19.30-20.00)
-(20.00-20.30)
-(20.30-21.00)
-(21.00-21.30)
-(21.30-22.00)

либо
19.00-20.00
20.00-21.00
21.00-22.00

Вторая встреча состоится в четверг, 11 августа, в тоже время и в том же месте, что и в среду.
- (19.00-19.30) Астэра
-(19.30-20.00) Шо
-(20.00-20.30)
-(20.30-21.00) египтяне
-(21.00-21.30) Хеля
-(21.30-22.00) египтяне

либо
19.00-20.00
20.00-21.00
21.00-22.00

Третья встреча будет проходить 13го августа в субботу с 19.00 и до 22.00, ввиду того, что на выхах в саду "Эрмитаж" вечно что-то происходит, она будет проходит НЕ там, а в кафе "марукаме" у нас на метро "аэропорт"
(1 вагон из центра, поднимаясь с перрона по маленькому эскалатору, по переходу НАЛЕВО, затем по Ленинградке по ходу движения машин, дом 47/2, вход там же, где в иль патио и мексиканский ресторанчик "амиго Мигель")

- (19.00-19.30) Леон
-(19.30-20.00) Алесса
-(20.00-20.30) Аоне
-(20.30-21.00)
-(21.00-21.30)
-(21.30-22.00)

либо
19.00-20.00
20.00-21.00
21.00-22.00

ВСТРЕЧУ ДЛЯ ТЕХОВ БУДЕТ В СУББОТУ, с 17.00. Так же буду рад видеть на ней работников нашей героической кухни)))

УПД: на неделе перед игрой встречи тоже будут, но чем раньше вы всосете инфу, имхо, тем лучше)
запись создана: 25.07.2016 в 10:47

@темы: оргмоменты, когда боги ходили среди нас

12:32 

Боевые правила для смертных

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Боевка для магов и богов будет чуть позже, поскольку мастеров одолел хуебес перфекционизма =/


Принято считать, что смертному, даже самому сильному и умелому, не победить бога, и нет в этом никакого бесчестья. Конечно, в свое время легендарный царь Гильгамеш побеждал злых старших богов, а так же их чудовищ, но такой герой может родиться хорошо если раз в тысячелетие.


Поэтому, дорогие игроки, если игра привела вас к неминуемому конфликту с богом, вам остается два варианта:

1.Перед игрой мастера выдали вам мешочек с кубиками. Для этих игроков будет отдельный пост, и они заранее будут знать, что делать.


2.Слушать. Боги сами объяснят, по каким правилам будет происходить такой бой. Или же в вашем аусвайсе будут сказано что-нибудь на данную тему.



Ну а мы переходим к игротехнике, которая поможет при столкновении человека с человеком.


1. Боевые взаимодействия.

Бой всегда делится на две фазы - игротехника (когда противники сравнивают свои показатели силы) и отыгрыш (когда вы максимально изображаете, что же случилось).

1.1. Рукопашный бой без применения оружия.

В аусвайсе каждого игрока будет пункт "сила". В нем будет указано число от 1 до 10. При боевом столкновении игроки одновременно, на счет раз-два-три, как в игре "камень-ножницы-бумага", показывают друг другу эти числа на пальцах. Соответственно, если у вас показатель "3" - показываете три пальца, если "6" - пять на одной руке и один на второй.

*Если итоговые числа равны, то победитель определяется легким и абсолютно нетравматичным отыгрышем борьбы, который мастер и игротехник продемонстрируют непосредственно перед игрой. Повреждения считаются как при разнице в 1-3 очка (см ниже)

*Если у победителя больше на от 1 до 3 очков, проигравший получил несколько легкий зуботычин, ему надо провести пять минут в сидячем или лежачем положении, при попытке продолжить драку он будет делать это с "-1" к своему показателю силы.

*Если у победителя больше на от 4 до 6, проигравший неслабо словил по ребрам и голове, он обязан провести 15 минут в сидячем или лежачем положении, иначе в следующем боевом столкновении получит бонус -3 к броску.

*Если разница в пользу победителя больше шести, проигравший словил нокаут и 10 минут лежит без сознания, где упал. Придя в себя, в течение получаса при последующих боевых столкновениях у него -4 к силе.

ПРИМЕЧАНИЕ: у некоторых персонажей подсчет вреда идет альтернативным путем, это будет указано в их аусвайсах, при необходимости можете просить продемонстрировать, но я предлагаю верить друг другу.

1.2 Рукопашная схватка с использованием холодного оружия.

В целом проходит по тем же правилам, что рукопашка, НО:

Если у одного из участников столкновения есть нож, меч, или другое холодное оружие, он получается бонус к силе, указанный на чипе на оружии. Бонусы, прописанные в аусвайсах, так же продолжают действовать. Если победил в итоге безоружный, считается, что в процессе схватки и возни он отобрал нож противника. К ранениям же придется отнестись серьезнее.

*Разница 1-3 — легкое ранение. Повреждена рука или нога, или же легкое повреждение корпуса или головы — выбирает победитель. У вас "-1" к силе на 30 минут. Необходима легкая перевязка (ее могут сделать все, кто по логике персонажа должен уметь оказывать первую помощь - люди, бывшие на войне или в иных экстренных ситуациях, например), без нее через все те же 30 минут легкое ранение перейдет в тяжелое, а еще через 30 человек умрет, истекая кровью.

*Разница 4-6 — тяжелое ранение. Место раны выбирает победитель. Если это конечность, то с ней будут проблемы до конца игра (какие именно - вам расскажет лекарь, если вы к нему обратитесь).. Если корпус или голова, то ближайшие 3 часа проигравший может передвигаться только медленным шагом (лекари, опять же, могут облегчать данный эффект). У вас -2 к силе 1 час. Необходима специальная перевязка (ее может сделать только игрок с навыком «лекарь» в аусвайсе). Без перевязки через 30 минут персонаж умирает от потери крови и болевого шока.

*Разница больше 6ти — персонаж мертв. НО победитель имеет право решить, довел ли он смертельный удар до конца или в последний момент сдержался. Во втором случае итог столкновения — тяжран. ВАЖНО - если в момент решения, наносить или не наносить смертельный удар, победителю помешали - повисли на нем скопом, вовлекли в новую боевую ситуацию, попытались оглушить и т.п. - все, момент утерян, и проигравшего тяжран, нельзя вернуться спустя пару минуток и добить))))

ПРИМЕЧАНИЕ 1: Если персонаж при ранении ведет себя так, будто оно не оказало на него никакого влияния, или не умирает через положенное время, или раны заживают быстрее обычного, будто сами собой — мастера просят ему верить, но при сомнении можете попросить посмотреть аусвайс, там все опции указаны. Но мы надеемся на взаимные доверие и честность.

ПРИМЕЧАНИЕ 2: Оружие вы завозите с собой и приносите на выдачу аусвайсов, мастера прочипуют. Оружие нужно исключительно для антуража, по реалу никто не дерется. Мастера понимают, что найти ролевое оружие, соответствующее эпохе, довольно сложно, поэтому жестких требований не выставляет. Чем “древнее” и “ориентальнее” выглядит оружие, тем лучше. Мечи - прямые и короткие, кинжалы, напротив, могут быть всяческих диких прихотливых форм. Если ваш персонаж богат, его оружие может быть богато украшено.


1.3. Столкновение «много на одного»

Нападающие плюсуют свои показатели. Если у защищающегося в аусвайсе присутствует способность «один в поле воин», этот пункт не работает, и с каждым из нападающих он дерется по очереди. При столкновении «стенка на стенку» разбивайтесь на пары и «двое на одного» при нечетном количестве.

1.4 Договорной поединок.

Если один воин вызвал другого на поединок по тем или иным причинам, и оба они считают, что достаточно хорошо фехтуют по жизни, они могут выйти на открытый воздух и сразиться на ножах или на мечах. Бой проходит по правилу “футболка-шорты” (запрещены удары в голову, руки ниже локтя, ноги ниже колена, так же нельзя бить в пах и наносить колющие удары), до 4х попаданий. Попадания в конечности дают легкое ранение, в корпус - тяжелое. При желании можно позвать мастера в качестве арбитра, но если вы доверяете друг другу, можно и обойтись.

Во избежание травматизма, с наступлением темноты подобная боевка запрещена. На лестницах она запрещена в любое время дня и суток. В маленьких помещениях - крайне нежелательна. А вот как раз желательны защитные перчатки на руки.

1.5 Стрельба.

Стрельбы на игре нет как ролевой модели, доступной всегда, везде и всем. Возможно, состоится состязание лучников, или охота на диких зверей (если правитель пожелает), но все необходимое для этого предоставят мастера.

1.6 "Закрыть собой"

В рукопашном ли столкновении, с оружием или без, вы можете попытаться закрыть того, на кого напали, собой.

В случае с рукопашкой вы будете драться вместо него, если тот, кого вы защищаете, не против. Если он против, вы сравниваете свои показатели силы. Если у вас больше - окнорм, вы деретесь вместо него, даже если он с пеной у рта орет "А ну не смей!". Если же у вас меньше - ну упс, тот, кого вы хотели защитить, отодвигает вас в сторону и продолжает драться сам.

Далее мы переходим к разделам боевых правил, который актуален и для богов тоже.

1.7. Кулуарка.

Кулуарить могут только те, у кого это указано в аусвайсе. Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по горлу (или берете за подбородок и говорите "ломаю шею", если в аусвайсе указано "кулуарка голыми руками"). Именно в таком порядке. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу вторую руку — кулуарка не удалась. Так же на игре есть персонажи, на которых кулуарка проваливается автоматически - ну вот такие они мега мастера кунг-фу)))

1.8. Оглушение.

Желающий оглушить подходит к своей жертве сзади, в одну руку берет предмет, которым собирается произвести оглушение, другую кладет жертве на затылок со словами «оглушаю». Кричать не обязательно, но надо произнести это вслух. Жертва подвергается эффекту, как от проигрыша с разницей больше 6ти в пункте 1.1. Умеете ли вы оглушать, нужен ли вам для этого предмет, или можно просто кулаком, действуют ли на вас оглушения - будет указано в аусвайсах.

1.9 Удушение

Желающий душить подходит к своей жертве сзади (или спереди, если не намерен делать это скрытно), и обнимает за плечи. В ваших аусвайсах будет указано, умеете ли вы душить людей, а так же хватает ли вам физической силы, если что, сопротивляться удушению. Тот, кто душит, должен удерживать жертву в объятьях, размеренно считая до десяти, независимо от того, сопротивляется она или нет. Если жертва за эти десять секунд не успела вырваться - она теряет сознание как при оглушении. Если вы продолжаете держать жертву (т.е. душить ее), то спустя минуту она погибает.


2. Ранения.

2.1. Коммулятивность ранений.

Если вы вступили в бой с легким ранением и получили еще одно легкое - у вас тяжран.

Если вы вступили в бой с легким ранением и получили тяжелое - забейте на легкое и пляшите от показателей тяжрана

Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили легкое - забейте на легкое, вам и так херово, продолжайте считать, сколько вам осталось, начиная от получения тяжрана

Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили еще одно тяжелое - эффект как в разнице больше 6 в бою с применением оружия. Т.е. вы умрете, если так решит победитель.

2.2. Лечение

Бывает двух видов - первая помощь и профессиональная медицинская помощь.

*Умеет ли персонаж оказывать первую помощь, определяется его биографией. Очевидно, что, к примеру, человек, которые воевал, спокойно может перевязать себя сам. Навык первой помощи помогает при стабилизации легких ранений. Для того, чтобы легкое ранение не превратилось в тяжелое, достаточно наложить на него повязку, в любых условиях, из чего угодно - бинт, пояс, рукав от рубашки, и т.д. Тогда ухудшения не наступит, но рана будет беспокоить вас в течение всей игры или большей ее части, если в вашем прогрузе не указано иного, или если вам не поможет лекарь.

*Профессиональную медицинскую помощь может оказывать только персонаж с навыком "лекарь" в аусвайсе. Какого она характера, опять же, определяется из внутренней логики биографии и способностей персонажа. Это могут быть научные знания, или дарованная богами магия.

Правила по медицине не будут выкладываться в широкий доступ, их вышлют лекарям.


З.Ы. Со всеми вопросами прошу в комменты.

@темы: правила, когда боги ходили среди нас

22:43 

Информация для богов

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
12:20 

Когда боги ходили среди нас - игровстречи

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Господа, я считаю, пора начинать!)

В пятницу в центре обычно шумно и людно, поэтому 1 июля, с 19.00, буду рад видеть всех желающих в кафе "марукаме", у меня на метро "аэропорт"

Поболтаем в целом за игру, да и предметно за персонажей можно уже.

А 9 или 10 июля я буду в Питере, там тоже могу встретиться с желающими)

Желающих велкам в комментарии

Как минимум у нас будет Адад, поэтому очень круто будет увидеть других богов, а так же представителей военного сословия. Но и всем остальным буду рад не меньше)

В деле: Чиби, Птица, Леся, Ши-сан, Эния, Астэра, Ликс, Сех, Марион
запись создана: 21.06.2016 в 12:49

@темы: оргмоменты, когда боги ходили среди нас

17:20 

Эта запись поднимается в знак того, что скоро здесь будет еще много всего)))

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД. Дамы и господа, пасьянс сошелся!))) В скором времени здесь начнут появляться материалы к игре.

Наш, ставший уже традиционным, большой летний проект)))
Надеюсь, на этот раз места хватит всем желающим) Хотяяя... в общем, медлить не стоит)

***

- Сколько до Вавилона миль?
- Десять и шестьдесят.
- Хватит ли свечки на путь туда?
- Да, и на путь назад.
Если не запоздать в пути,
Свечки хватит, чтобы дойти.


Что: Павильонная ролевая игра "Когда боги ходили среди нас"
Когда: 19-21 августа (начиная с позднего вечера пятницы)
Где: коттедж в Подмосковье
Мастера: Last_Optimist, Хоакин, Sasha_Holler
Сообщество, куда можно и нужно ходить заявляться на роль:
bloodsquad.diary.ru/
Анонс художественный: Вы ничего не знаете о Вавилоне. О тех днях, когда посреди города выросла Башня столь высокая, что, казалось, она стремится своим шпилем просверлить небеса. Вы ничего не знаете о молодых богах, которые вышли оттуда и щедрой мерой принялись одаривать смертных своей милостью, которая принесла много радости, но не меньше - слез и крови. Вы ничего не знаете о тех, кто пришел вслед за ними. В конце концов, вы ничего не знаете о людях Вавилона - о его царях и царицах, воинах и художниках, черных и магах, жрецах и каменщиках, о сыновьях и дочерях великого города, где боги ходили средь людей. Вы знаете лишь итог истории, а вот что за ним скрывается...
Но если вы хотите о них узнать, если хотите на день стать жителем Вавилона - что ж, тогда мы покажем дорогу.

- Сколько же лет идти в Вавилон?
- Десять, и шестьдесят.
Многие ушли в Вавилон,
Не все вернулись назад.
Если не запоздать в пути,
Свечки хватит назад дойти.


Во что будем играть:
-В град Вавилон - но не исторический, а сказочный, мифический, легендарный, ориентально фентезийный. Во время богов и героев, когда бессмертные делились знаниями с людьми. Вавилон переживает удивительный всплеск развития наук и волшебства, всюду строятся циклопические здания, а в небе можно увидеть дракона.
Меж тем, мы на дворе 1350е годы до н.э.
-Да, боги ходят среди нас, но прежде всего эта игра - про смертных, про их выбор. Если конкретнее - она про обитателей царского дворца, от мала до велика, от самого правителя до последнего служки. Здесь нет более или менее важных ролей. У каждого своя жизнь, у каждого она разная по наполнению, но одинаково интересная и насыщенная.
-Играть будем не в "день, когда произошло нечто, и всем пришлось спасать мир", а в "один день из жизни...". Разумеется, удивительных событий и лихих сюжетных поворотов имеется в количестве, но небо на землю падать не собирается. Пока что =)
-Игра будет не только в права, но и в обязанности. Персонаж не имеет стопроцентной свободы, поскольку у него есть статус, сословие, профессия. Если вы советник царя - извольте присутствовать на важном собрании. Если слуга - изволь исполнять поручения господина. Но в этом, на взгляд мастеров, кайф и заключается. Каждый поступок влечет за собой последствия. Стражнику, который всю ночь бухал в караульной, с утра придется постичь печальную реальность службы с бодуна. Благородная дама, ввязавшись в авантюру, будет вынуждена изыскивать способы проникнуть в места, куда "хорошим девочкам" ходить возбраняется. Действовать в трудных условиях всегда интересно, если это игра. К тому же, задумайтесь, у кого свободы больше - у царя, чья жизнь расписана посекундно, или у слуги, которого часто не замечают, и он в этот момент может сделать нечто оч-чень важное?
Красные флаги:
Вам НЕ стоит ехать на игру, если вы:
а) сторонник реалистичной боевки на павильонных играх.
б) имеете какие-нибудь проблемы с кросс-полом.
в) люто-бешено ратуете за историчность. Повторюсь, играем в фентези с богами, героями и магами.
Со всем остальным мы готовы работать) Удовольствие получат и любители "квестов", и те, кому милее социалка с атмосферой. И, разумеется, все это можно и нужно совмещать.
Скучный, но важный вопрос: Че по деньгам?
Точную сумму мы озвучим, когда осознаем, сколько людей заедет на игру. Но приложим все усилия, чтобы она была в районе 1500-2000. Включать взнос будет в себя аренду, питание (нормальное трехразовое), антураж и полиграфию.

И самое главное, конечно же - СЕТКА РОЛЕЙ!
Примечание: знак м-ж в после имени персонажа означает, что пол персонажа меняется без вреда для концепта.
Примечание 2: напоминаю, что у персонажей-слуг будут игротехнические обязанности, в т.ч. и хозяйственного толка. Особенно у слуг кухни. Но, разумеется, за это этим героическим людям будут всякие няшки весьма приятные, взнос поменьше, нпрмр)

Царь и его свита:

Вдовствующая царица и ее свита

Главные советники царя

Жречество

Самое важное место во дворце - кухня, конечно же =)

Гости из далеких стран

Боги, которые ходят средь людей

игротех-фотограф - Ники
игротех - TheOutsider
игротех - Тоёнари
игротехи -Ata. +1
Шелл
Морана

До встречи под сенью Башни!

запись создана: 29.12.2015 в 23:12

@темы: сетка ролей, оргмоменты, когда боги ходили среди нас, анонс

Адская кухня

главная