• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: сетка ролей (список заголовков)
12:30 

Товарищи! Внимание! Анонс моего нового сольного проекта!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Часть каста, эз южал, уже занята, так что не упустите шанс)))

ЧТО: павильонная ролевая игра “Злые и красивые”
группа-зеркало в контакте: vk.com/madandbeautiful
КОГДА: 9-10 декабря 2017, вечер-ночь
КТО МАСТЕР: Я, Ренджи, Last_Optimist
ГДЕ: лофт или антикафе в Москве
ПОЧЕМ: точная цифра определится чуть позже, она точно не будет меньше 1000 и больше 2000.
НЕМНОГО О КОНЦЕПЦИИ:
-гангстерская АУ по комиксам и фильмам Марвел
-с огромной долей мистики “американские боги стайл” (я знаю, я ебанутый)
-с мощным влиянием стилистики классического гангстерского кино, американского и французского
КРАСНЫЕ ФЛАГИ:
-очень много кросспола
-никакой контактной боевки
-нерф, ларп и прочие страшные аббревиации
-почти все совы не то, чем кажутся
-играем в стилистику, а не в исторические реалии. В кино о гангстерах, а не в их более-менее достоверный быт.
-центральными темами игры станут отношения между героями, щи, обвмы, замесы вроде кровной вражды, страшной мести и всяких разных любовей. Интриги преступного мира, его “политика” и “экономика” будут скорее фоново. И еще раз повторю: мистика, очень много, прямо-таки дохуя мистики, городское фентези прям.
-парочка новых (для меня) концепций в плане игромеханики. Если вы не готовы обстоятельно вникать в правила ролевых игр, а предпочитаете ознакамливаться с ними по дороге на - не советую заявляться.
-наша стилизация толерантнее реальности, но расизм и сексизм все равно будут важными темами. Если вы женщина или “персон оф калор” - будьте готовы держать удар, и в любом случае будьте готовы принять как факт наличие массы предрассудков и стереотипов в голове вашего персонажа.
-играющий мастер. Я слаб и жалок, быть мной хуево, по возможности старайтесь избегать этого.
-доскональное знание комиксов и фильмов марвел не обязательно, но я попрошу вас кое-что почитать и посмотреть. Не волнуйтесь, совсем немного.
-ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К КОМИКСАМ "МАРВЕЛ НУАР"!!!
АНОНС:
Вечеринка в честь помолвки сына Дона и дочки еврейского бизнес-воротилы.
США. Великая депрессия. Сухой закон. Гангстерские войны, Подпольные Империи, потомки иммигрантов со всего мира делят районы города с оружием в руках, как и предки раньше делили целые материки. Но двадцатый век начался уже лет тридцать как, и все меняется очень быстро. Пред грозным ликом глобализации не устоит никакой новый феодализм, даже если он вооружен автоматами Томпсона. Исконно американский девиз “объединись или умри” актуален, как никогда.
Есть те, кто считает, есть только один правильный способ жить - по неписанным законам и выкованным временем понятиям бандитского сообщества.
Есть те, кто предпочитает измениться подстать дню настоящему, и проделывать старые делишки под свежеразрисованной маской законности.
Но и у первых, и у вторых есть родные и близкие, есть друзья, есть любимые женщины и дети.
И сегодняшний вечер посвящен простому человеческому счастью. Или попытке обрести его. Наверное. Скорее всего.
Все мы тут, в конце концов, люди.
Так ведь?

Сетка Ролей:


@темы: сетка ролей, оргмоменты, мироустройство, атмосферное, анонс, Злые и красивые

12:25 

Народ!!! А вот смотрите, что еще в августе будет!!! Впервые с Морганом вместе ебашим

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД. Друзья, мы переезжаем на отдельный дневник, чтоб никто не путался! Прошу всех участников проекта на него подписаться, вся актуальная инфа в дальнейшем будет там:

darkagevtm.diary.ru/



ЧТО: павильонная ролевая игра "Relieve him"
КОГДА: 12-13 августа, ночь
ГДЕ: Москва
КТО ВИНОВАТ: Last_Optimist & .JayBird.
КРАСНЫЕ ФЛАГИ:
-кросспол
-играющие мастера (Кросспольные!!!)))
-мастера задротят по VtM, но вам не обязательно. И тем не менее - это именно старый-добрый Мир Тьмы, с минимумом упрощений.
-играем в детектив и да-да, будь проклято это слово, но переговоры. Ружья будут стрелять со стен, рояли - выпрыгивать из кустов.

***
Румыния, замок Корвинов, 1350-й год, Август.
Пока за окном бушует Черная Смерть, и мир смертных захлебывается в пагубных волнах болезни, другие вопросы волнуют тех, кто смерти лишен. Впрочем, это как посмотреть - возможно, на фоне Чумы, которая и вампирам чинит неудобства, они просто обострились.
Совсем недавно - меньше двух сотен лет назад - из ниоткуда вылезли, заполучив незаконно бессмертие, Тремер. А теперь, в сговоре с Вентру, эти гонимые прежде Вампиры настаивают на некоторых принципах жизни, причем для всех собратьев. Маскарад, какие-то компромиссы - чушь, да и только.
Однако, старый и уважаемый Владислав Цепеш объявил необходимым обсудить этот вопрос. На диспут он позвал всех достойных представителей кланов, до кого у него дотянулись руки.
Под покровом ночи делегации должны собраться в его замке и обсудить насущный вопрос - необходимость как-то объединяться, положение Тремер, способы борьбы с чумой, а заодно личные претензии.
Кроме делегатов в замке есть и другие гости Хозяина и Хозяйки - разной степени таинственности личности.
Ночь. Гроза. В окрестных деревнях очередная вспышка болезни.
Что может пойти ТАК?

Хозяева и гости

Так же мы ищем отважных деятельных игротехов, которым гарантированно будет бодро и интересно.

Подробности о месте игры, взносе и всей прочей матчасти воспоследуют, а пока мы открываем набор!

игротехи:
isamai
Джонатан Черхмант
запись создана: 03.05.2017 в 22:17

@темы: сетка ролей, оргмоменты, общая вводная, анонс, Relieve him

17:20 

Эта запись поднимается в знак того, что скоро здесь будет еще много всего)))

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД. Дамы и господа, пасьянс сошелся!))) В скором времени здесь начнут появляться материалы к игре.

Наш, ставший уже традиционным, большой летний проект)))
Надеюсь, на этот раз места хватит всем желающим) Хотяяя... в общем, медлить не стоит)

***

- Сколько до Вавилона миль?
- Десять и шестьдесят.
- Хватит ли свечки на путь туда?
- Да, и на путь назад.
Если не запоздать в пути,
Свечки хватит, чтобы дойти.


Что: Павильонная ролевая игра "Когда боги ходили среди нас"
Когда: 19-21 августа (начиная с позднего вечера пятницы)
Где: коттедж в Подмосковье
Мастера: Last_Optimist, Хоакин, Sasha_Holler
Сообщество, куда можно и нужно ходить заявляться на роль:
bloodsquad.diary.ru/
Анонс художественный: Вы ничего не знаете о Вавилоне. О тех днях, когда посреди города выросла Башня столь высокая, что, казалось, она стремится своим шпилем просверлить небеса. Вы ничего не знаете о молодых богах, которые вышли оттуда и щедрой мерой принялись одаривать смертных своей милостью, которая принесла много радости, но не меньше - слез и крови. Вы ничего не знаете о тех, кто пришел вслед за ними. В конце концов, вы ничего не знаете о людях Вавилона - о его царях и царицах, воинах и художниках, черных и магах, жрецах и каменщиках, о сыновьях и дочерях великого города, где боги ходили средь людей. Вы знаете лишь итог истории, а вот что за ним скрывается...
Но если вы хотите о них узнать, если хотите на день стать жителем Вавилона - что ж, тогда мы покажем дорогу.

- Сколько же лет идти в Вавилон?
- Десять, и шестьдесят.
Многие ушли в Вавилон,
Не все вернулись назад.
Если не запоздать в пути,
Свечки хватит назад дойти.


Во что будем играть:
-В град Вавилон - но не исторический, а сказочный, мифический, легендарный, ориентально фентезийный. Во время богов и героев, когда бессмертные делились знаниями с людьми. Вавилон переживает удивительный всплеск развития наук и волшебства, всюду строятся циклопические здания, а в небе можно увидеть дракона.
Меж тем, мы на дворе 1350е годы до н.э.
-Да, боги ходят среди нас, но прежде всего эта игра - про смертных, про их выбор. Если конкретнее - она про обитателей царского дворца, от мала до велика, от самого правителя до последнего служки. Здесь нет более или менее важных ролей. У каждого своя жизнь, у каждого она разная по наполнению, но одинаково интересная и насыщенная.
-Играть будем не в "день, когда произошло нечто, и всем пришлось спасать мир", а в "один день из жизни...". Разумеется, удивительных событий и лихих сюжетных поворотов имеется в количестве, но небо на землю падать не собирается. Пока что =)
-Игра будет не только в права, но и в обязанности. Персонаж не имеет стопроцентной свободы, поскольку у него есть статус, сословие, профессия. Если вы советник царя - извольте присутствовать на важном собрании. Если слуга - изволь исполнять поручения господина. Но в этом, на взгляд мастеров, кайф и заключается. Каждый поступок влечет за собой последствия. Стражнику, который всю ночь бухал в караульной, с утра придется постичь печальную реальность службы с бодуна. Благородная дама, ввязавшись в авантюру, будет вынуждена изыскивать способы проникнуть в места, куда "хорошим девочкам" ходить возбраняется. Действовать в трудных условиях всегда интересно, если это игра. К тому же, задумайтесь, у кого свободы больше - у царя, чья жизнь расписана посекундно, или у слуги, которого часто не замечают, и он в этот момент может сделать нечто оч-чень важное?
Красные флаги:
Вам НЕ стоит ехать на игру, если вы:
а) сторонник реалистичной боевки на павильонных играх.
б) имеете какие-нибудь проблемы с кросс-полом.
в) люто-бешено ратуете за историчность. Повторюсь, играем в фентези с богами, героями и магами.
Со всем остальным мы готовы работать) Удовольствие получат и любители "квестов", и те, кому милее социалка с атмосферой. И, разумеется, все это можно и нужно совмещать.
Скучный, но важный вопрос: Че по деньгам?
Точную сумму мы озвучим, когда осознаем, сколько людей заедет на игру. Но приложим все усилия, чтобы она была в районе 1500-2000. Включать взнос будет в себя аренду, питание (нормальное трехразовое), антураж и полиграфию.

И самое главное, конечно же - СЕТКА РОЛЕЙ!
Примечание: знак м-ж в после имени персонажа означает, что пол персонажа меняется без вреда для концепта.
Примечание 2: напоминаю, что у персонажей-слуг будут игротехнические обязанности, в т.ч. и хозяйственного толка. Особенно у слуг кухни. Но, разумеется, за это этим героическим людям будут всякие няшки весьма приятные, взнос поменьше, нпрмр)

Царь и его свита:

Вдовствующая царица и ее свита

Главные советники царя

Жречество

Самое важное место во дворце - кухня, конечно же =)

Гости из далеких стран

Боги, которые ходят средь людей

игротех-фотограф - Ники
игротех - TheOutsider
игротех - Тоёнари
игротехи -Ata. +1
Шелл
Морана

До встречи под сенью Башни!

запись создана: 29.12.2015 в 23:12

@темы: сетка ролей, оргмоменты, когда боги ходили среди нас, анонс

21:20 

Ура, анонс и сетка ролей для моей грядущей кабинетки!!!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД АТТЕНШН - у нас новый игрок в роли Ортона Хэллса и добавлен еще один сотрудник в делегацию СтаркИн.

"ЭРА МИЛОСЕРДИЯ"

Эта земля была нашей, пока мы не увязли в борьбе.
Она умрет, если будет ничьей, пора вернуть эту землю себе"


Мы победили. Мы выжили. Мы оплакали ушедших. Мы подставили плечо опаленным войной друзьям. И мы пошли вперед. Прошло девять лет, и Мы смотрим в будущее, в мирное будущее, в мир наших детей и внуков, где не будет границ ни на земле, ни в людских умах.
Впрочем, не думайте, что мы не глядим по сторонам. В тенях прячутся те, кому жизнь не в радость без войн и крови. Но мы одолели самое страшное зло на свете. Справимся и теперь. Разумеется, вместе.
***
Впервые за декаду в сердце США соберутся лучшие ученые из всех стран мира, чтобы делиться своими открытиями друг с другом - и с вами. Те, кто в прошлом стоял по разные стороны окопов, теперь пойдут бок о бок, крепко взявшись за руки.
Хотите взглянуть на будущее нашими глазами? На выставке мировых научных достижений "Старк Экспо 1954" мы приподнимем занавес.


Когда: 22-23 августа, вечер-ночь
Где: Съемное помещение в центре Москвы
Мастера: Last_Optimist при творческой поддержке Юмичика-отморозок
Завязка телеграфно: 1954 год, май, Старк Экспо, неформальная вечеринка в честь открытия выставки для узкого круга приглашенных лично Говардом Старком и некоторых других счастливчиков.
Во что играем:
-основной источник - сериал "Агент Картер" и, как следствие, мувиверс Марвел. Детали из комиксов будут, но основой считайте именно фильмы и сериалы данной вселенной. Почему это важно? Потому что одни и те же персонажи в разных источниках сильно разнятся. Взять того же Стива Роджерса. Так же в деталях возможны авторские додумки и отступления от канона, но небольшие.
-в целом мы играем в старое доброе шпионское кино. И ключевое слово здесь, пожалуй, второе. Не историческая реальность, а ее художественное переосмысление через культуру, в том числе и массовую - книги, фильмы, комиксы, да хоть агитплакаты. Злобные шпионы и благородные смелые разведчики, идеальные советские граждане из фильмов с Любовью Орловой и зловещее "Кей-джей-би", страшные тайны третьего рейха, ну и все такое прочее. Вы даже не представляете, каким широким диапазоном вдохновлялся мастер. Поэтому персонажи будут живые, интересные, противоречивые - но все же "киношные". Будут протагонисты, будут антагонисты - а будут вполне себе герои и злодеи.
-Сюжет ожидается весьма динамичный, с косяками роялей из кустов, канонадой ружей на стенах и, разумеется, шпион на шпионе шпионом погоняет. Впрочем, расслабьтесь, спасать мир от дельфинов-киборгов-убийц не придется.
-Помните Джеймса Бонда, его умение проворачивать опаснейшие дела, при этом не забывая одергивать смокинг и потягивать свой любимый коктейль? Будем брать пример с него. Наличие опасных интриг не отменяет танцев и шампанского. У нас все-таки вечеринка. Давайте додадим друг другу антуража и социалки! Разумеется, никто не будет требовать реконструкции, но костюмам и прическам придется уделить внимание. Ну и мастер, вестимо, расстарается на предмет атмосферы.
Взнос: 1500 р максимум, все зависит от итогового количества игроков. Взнос состоит из взноса за аренду + еда/напитки + оформление помещения и полиграфия.

Ну а теперь переходим к самому интригующему - списку ролей:

СЕТКА ПОД КАТОМ

Так же нам очень нужны:
Игротехники - 1 шт
Обе роли очень интересные, просто персонажи на выставке временно. Мастер будет очень рад, если в остальное время вы согласитесь побыть официантами :-) Могу и для этой ипостаси придумать вам интересные завязки.

Тамриэлла Эн. [J]Orlando LouLe[/J], Ши-сан, Асмела

Фотограф - Viorteya-tor
Помимо обязанности бегать и фоткать, вам будет выдано клевое задание от редакции, а так же энное количество полезной инфы, которой вы сможете распоряжаться по своему усмотрению.

Все игротехники сдают половинный взнос. Фотограф считается игротехником.

Бармен - 1 шт
Человек, умеющий мешать коктейли и с меланхоличным видом внимать всем, кто подойдет к нему за напитком. Завязки, коли надо будет, предоставлю. Человек, согласившийся на этакую титаническую должность, разумеется,. не будет платить взнос вообще, более того, мы ему заплатим какую-нибудь денюжку. Сказать конкретную сумму пока не могу, она будет скромной, разумеется, но будет)
на подхвате Hellga Shu

А еще, поскольку у нас все-таки вечеринка, дорогие мои творческие друзья, не желает ли кто из вас выступить на вечеринке у Говарда Старка? :-) песни, танцы, импровизационное шпагоглотание - мы открыты любым предложениям! Можете приехать, выступить и отчалить, можете остаться в качестве гостя, посвятить время танцам, закускам и шампанскому. Гонораром, увы, не обеспечим, зато фана, вкусностей, аплодисментов и клевых фото точно будет много.

И последнее: из числа игроков реквестирую пару-тройку человек, которые помогут мне с организацией фуршета. Честное слово, там не будет ничего сложного, зато это избавит вас от той части взноса, которая за еду :-) Терри, Тачи, Дымка
запись создана: 07.06.2015 в 10:41

@темы: эра милосердия, сетка ролей, оргмоменты, общая вводная

10:56 

Выношу отдельным постом, а то народ не вчитывается, видать

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Гвардия Клавия! Клавий, Нишвар, Форка, Роена, Кромдт, Астерион. Пятница, 4 июля, вечер - всех устраивает? Засядем в какой-нибудь хорошей пивной, будем настраиваться на гвардейскую атмосферу =)))



Встречаемся в кафе Lucky Grill Bar, я там буду где-то с полседьмого, подтягивайтесь)

vk.com/luckygrillbar

Адрес: улица Краснопрудная, 13
запись создана: 30.06.2014 в 20:10

@темы: сетка ролей, оргмоменты, вечный город

08:19 

То, о чем так долго говорили большевики, наконец свершилось!!! *фанфары*

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Мастерская группа "Адская кухня" приглашает вас на игру "Вечный город"

Смертные ничего не знают о Преисподней. Они привычно ставят самое себя во главу угла, считают, что Ад был создан как место наказания за их грехи. На деле всё, представьте себе, не так. Люцифер, самый знаменитый из падших ангелов, создавал Ад как крепость, временное пристанище, военную базу, если угодно. Перевалочный пункт для подготовки ко второму раунду в борьбе с Раем. Но все вышло из-под контроля, когда в прошлом ангелы, а ныне бесы, создали Бездну. Обуянные страхом от потери вечной жизни, желая вернуть отнятое богом бессмертие, они создали подобие тигля, в котором души погибших падших должны были переплавляться и вновь возвращаться в мир. А затем случилось то, чего никто не ожидал: Бездна обрела подобие разума и породила абсолютно новый вид существ, который был назван Вторым Поколением, а если проще - демонами. Слабые и неразумные по началу, они стали безответными рабами падших. Тем временем Бездна продолжала свою работу, притягивая грешные души смертных, перемешивая их с энергией Ада. С каждым новым рожденным демоном Второе Поколение становилось все сильнее, все умнее, пока в конце концов не появилось пятеро сильнейших, пятеро тех, кто отказался быть рабами и поднял мятеж против Люцифера. Бунт начали бывший гладиатор Спарда, ныне носящий прозвище Темный Рыцарь, и многоликий загадочный Мэндос, о прошлом которого мало что известно. К ним присоединилась повелительница торнадо Росас и ее верный спутник, Аббадо, хозяин камней, которые никогда не были рабами. Пятым стал великан Клавий, сильный, хитрый и яростный, как дикий зверь. Впятером они смогли превратить мятеж в революцию, а горстку отчаянных безумцев - в огромную армию, в легионы и легионы.
С тех пор прошло не одно тысячелетие, а война все идет. Но чаще и чаще слышны разговоры о том, что победа не за горами.
В пользу тех, кто верит в счастливый исход, говорит и последняя громкая победа революционной армии. Наконец-то захвачено сердце шестого круга Ада - огромный огненный город Дит! Это была великая битва, грандиозный штурм, и многие демоны, независимо от звания, совершили во время сражения настоящие подвиги. Когда стихли "взрывы огненных шаров, звон мечей и топоров" (с), было решено наградить тех, кто особо отличился. Их позвали отметить победу в компании самих принцев-рыцарей - пятерых вождей революции.

Добро пожаловать на праздник!

Сообщество игры: bloodsquad.diary.ru/
Когда: 23-24 августа 2014, вечер-ночь
Где: помещение в Москве или коттедж в ближайшем подмосковье, с большей вероятностью второе.
Мастера: Хоакин, Last_Optimist, при творческой поддержке Юмичика-отморозок
Немного о концепции:
а) Мэндос и Спарда - персонажи игровой вселенной Devil May Cry, но это было настолько давно и неправда, что наш Адъ и его демонов смело можно считать оригинальным миром. К его созданию приложило руку много замечательных людей, но в основном все держится на трех китах - Юмичика-отморозок, Хоакин и ваш покорный =)
б) В кои-то веки на игре по демонятнику не планируется тонн ангста, горя и безысходности Ж) Конечно, царства всеобщей любви и дружбы не будет. Это же демоны! Будут интриги, будет паранойя, будут взаимные терки разной степени масштабности. Но прежде всего это праздник в честь большой и очень важной победы. Присутствующие могут от души ненавидеть друг друга, могут просто дружески мериться пиписьками, но при этом все они борются против общего врага, все объединены общей идеей. Они могут быть противниками, соперниками, просто изрядными мудаками - но все же они не враги.
Уничтожений и спасений мира у нас так же не планируется.
Планируется игра-праздник, когда демоны объединены общей идеей еще больше, чем обычно, да еще и на волне эйфории от победы.
Интриги, терки, разборки, шпионаж - все это один пласт, но будет и другой - развлечения, а уж мастера позаботятся о том, чтобы они были разнообразными и интересными.
в) Раз уж у нас праздник, планируется много музыки, песен и плясок. И мы будем очень рады, если кто-нибудь из игроков захочет расцветить "программу вечера" в данном ключе. Очень хочется, чтобы игра вышла как можно более яркой и красивой.
г) Активная игра будет длиться не всю ночь. Часов после двух она плавно перерастет в постигровые танцы, посиделки и обсуждалово.

Ну и, пожалуй, надо сразу предупредить: взнос на эту игру будет колебаться от 1000 до 1500 рублей. Впрочем, если вы очень хотите попасть на игру, но по тем или иным причинам с цифрой взноса будет проблема - все обсуждаемо) Бухгалтерия прозрачная, питание и напитки любой степени алкогольности включены =)

А теперь то, ради чего все мы здесь собрались - СЕТКА РОЛЕЙ! Спешите расхватывать персонажей, часть каста народ растащил еще до анонса! Но не переживайте, там осталось оооооочень много смачных чуваков, онмномном.

роли и исполнители

ПОНЕСЛАСЯ!

*картинка и мотивирующая песня для привлечения внимания*


запись создана: 07.05.2014 в 10:27

@темы: сетка ролей, оргмоменты, Вечный город

22:59 

Краткие характеристики персонажей на игре и немного о мире, в котором мы играем

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Начнем с того, что асгардцы и подобные им жители других миров Иггдрасиля, разумеется, не боги. Оными их считаю мидгардцы (то есть земляне) и другие подобные им создания. Асгардцы же и другие прочие "боги" - существа сильные, выносливые, живущие очень долго. Их технологии достигли столь высокого уровня, что кажутся магией. Высокий уровень интеллекта позволяет вам играючи обращаться с ними, словно вы и вправду колдуете. Но все же вы смертны. Пусть очень долго и медленно, но вы стареете, и вас можно убить.
Смертные в Мидгарде верят, что в ночь Самайна открываются врата в мир мертвых. Все не так просто, однако по законам мироздания в эти дни во всех мирах и правда активизируются всевозможные злонамеренные силы. Обитатели более развитых и сильных миров дали клятву защищать своих "младших братьев".

Асгард

Ванахейм.
Асгард и Ванахейм - два соседствующих мира. Они очень похожи друг на друга, как и их обитатели. Возможно, когда-то они были одним народом, который позже разделился. Асы и ваны то воевали, то заключали союзы. На излете правления отца Одина назревала особенно серьезная распря, но молодое поколение не пожелало идти на поводу у старших. У ванов были друзья среди асов, у асов - среди ванов. Став царем, Один окончательно закрепил мир. Некоторые из асов стали жить в Ванахейме, а иные ваны - при дворе Всеотца.
Ваны

Йотуны.
Всем известна печальная судьба ледяных великанов. Но не все из них пошли вслед за Лафеем, были и те, кто изначально счел захватнические планы своего царя вредными, не поддержал его и был вынужден покинуть Йотунхейм.
Скади - обладая большой силой, Скади могла занять достойное место на службе у Одина, да и Всеотец был не прочь заключить такой союз, но оба никак не могли прийти к согласию. К счастью, в конце концов споры были улажены.
Чтобы союз стал еще крепче, Скади вышла замуж за Ньерда. Все думали, что это союз по рассчету, но молодожены зажили душа в душу. Возможно, их объединили крутой нрав и своеобразное чувство юмора.

Вещие норны, Урд, Верданди и Скульд.
Даже асы относятся к трем сестрам как к существам высшего порядка. Норны - очень древние существа, они давным давно живут в Асгарде и, возможно, существовали до его появления. Они умеют заглядывать в будущее и прошлое, они могут влиять на нити времени - правда, насколько часто и как сильно, сие никому не известно. Тем не менее, жители всех миров, интересующиеся предсказаниями, прибывая в Асгард, идут на поклон к норнам и просят поделиться мудростью. В конце концов, видит же один вещие сны.

Гости из других миров:
Олимп:
В честь мира под названием "Олимп" В Мидгарде названа высокая гора. Олимпийцы - давние гости в мире людей, хорошие знакомые асгардцев. Во многом эти два народа очень похожи, правда, олимпийцы обладают более бурным темпераментом. Зевс и Один сохраняют нейтральные отношения, но с трудом выносят друг друга, и потому на Йоль в качестве самого почетного гостя обычно прибывает брат Зевса, Аид, и более молодые боги.
читать дальше

Мир Дхарма.
Этот мир очень сильно отличается от Асгарда, Ванахейма или Олимпа. Его обитатели проходят цикл перерождений, появляясь то в одной ипостаси, то в другой. Эти субличности они называют аватарами, и у каждой аватары есть свои индивидуальные особенности. Так же обитатели Дхармы в своем истинном облике могут быть не очень-то гуманоидны: синяя кожа, восемь рук, голова слона и все такое прочее. Но, приходя в гости, они предпочитают всем удобный человеческий облик.
Лакшми - вообще-то представители этой расы в большинстве своем те еще домоседы, но Лакшми не такова. В самое опасное время года она, напротив, отправляется в путешествие по мирам. Для чего? Чтобы помогать тем, кто в этом нуждается, исцелять и врачевать. Зачем ей это нужно? Ну а почему бы не оказать помощь, если можешь это делать. В конце путешествия она всегда заглядывает на Йоль, чтобы встретить там тех, кого считает друзьями.

Мир Гелиополис.
Его обитатели имеют три ипостаси: человеческую, животную и нечто промежуточное, антропоморфное, но с головой зверя. Давным давно Гелиополис открыто объявился на Земле в своих космических кораблях. Они жили среди людей у реки Нил, делились своими технологиями, но потом им пришлось уйти, чтобы люди не стали злоупотреблять подобной силой.
Бастет - в чем-то она может показаться похожей на Лакшми, недаром ведь они подруги. Но в Бастет всегда видна ее кошачья натура, желание нравиться мужчинам, желание восхищаться своей красотой. Она очень изменчива: то игривая, как девочка, то строгая и загадочная, как женщина-вамп. Но в целом она весьма благожелательна, ее не так легко вывести из себя. А под образом жеманницы скрывается действительно талантливая врачевательница.
Сехмет - В отличие от Бастет, нрав у Сехмет весьма бурный и тяжелый. Она - настоящий воин, способный выжить в любых условиях, и благородство ей не чуждо. Но Схемет считает, что помогать надо только тем, кто это заслужил, а не всем без разбору. В Гелиополисе много талантливых лекарей, Сехмет - не исключение. Но если ее разгневать, она может организовать и эпидемию какой-нибудь крайне неприятной болезни.

Альвхейм.
Когда-то этот мир был густо населен альвами - красивыми, высоко цивилизованными существами, с высоким уровнем науки и культуры. Так было, пока в Альвхейме не зародился опасный культ первородной тьмы. Его последователи, назвавшие себя темными альвами, поставили перед собой цель погрузить в полную тьму все миры Иггдрасиля. Асгардцы были вынуждены остановить их и почти поголовно уничтожить.
Но не все альвы поддались тьме. Они были вынуждены покинуть родной мир, чтобы не быть убитыми собственными сородичами. Теперь они, их дети и прочие потомки - вечные скитальцы между мирами. Впрочем, альвы не очень-то страдают из-за этого. Они стали авантюристами, учеными, путешественниками... а некоторые стали шпионами и ворами. Поэтому относятся к альвам настороженно. Никогда не понятно, кто перед тобой: честный ученый или прощелыга.

З.Ы. Вернувшись в Асгард после приключений, Тор и Локи привели с собой гостя из Мидгарда. По их словам, которым нет причин не верить, этот храбрый воин почти что ценой собственной жизни спас Вольстагга, и тем заслужил свое место в чертогах Одина.

@темы: йоль в Асгарде, мироустройство, сетка ролей

15:30 

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Товарищи, сегодня по идее ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ ПРИЕМА КВЕНТ. Только потому, что у меня ночная игра и завтра врядли будут силы все разгребать, я даю вам время до конца выходных.
Если вы все еще не поняли, зачем это, поясняю: мастера не будут в этот раз писать квенты сами. Отсутствие квенты от игрока я восприму как его желание прийти просто повеселиться, покрасоваться, поиграть в образ. И, соответственно, не буду придумывать никаких завязок, а способности, нууу, может дадим, может нет =)))

Квент по-прежнему мало. Те, кто прислал - те молодцы, все видел, предметно поговорим чуть позже)))

***

Это я к тому, что на данной игре все без исключения персонажи будут придуманы совместными усилиями игроков и мастеров =)
Что мне нужно от вас? Все очень просто. Простенькое подобие квенты, в котором вы должны указать:

1. Имя персонажа
2. Как вы его видите. Вкратце, своими словами, пунктирно так. Как жил, чем жил и живет, кто друзья, кто враги. Какие способности хотите для персонажа.
3. Во что хотели бы поиграть: отношения, обвм, всякие приколы и розыгрыши, разгадывание загадок и квестов, интриги, или же просто безыдейно и весело повеселиться)))

И присылаете это дело МНЕ на умыл. Мне - это не на умыл сообщества, а на умыл last_optimist. Или в скайп, он одноименный, кстати. Прислать это нужно и если у вас канонный персонаж (нам же надо знать, как вы его видите), и тем более, если персонаж оригинальный.

Хорошо бы мне все прислали эти подобия квент до 23го ноября. Тогда мастерам будет легче прогружать вас и придумывать всякое интересное.
запись создана: 09.11.2013 в 15:35

@темы: сетка ролей, оргмоменты, йоль в Асгарде

12:47 

Первый пост, посвященный игре "Йоль в Асгарде"

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Всем желающим, кто не успел - сожалею, но лавочка уже закрыта =( Я знаю,что в либрис можно и больше 30ти человек, но хотелось бы и поплясать более-менее свободно

Когда: 22 декабря, воскресенье, вечер (НЕ ночь)
Где: любимый всеми Ex Libris
Почему: Пока думаю об этом, но хочется, чтобы было и поесть, и попить, так что скорее всего взнос будет представлять из себя просто оплату еды и питья, которую вы съедите и выпьете, плюс немножко за тех. обеспечение)
Хто мастер: Ну я, вестимо. Играющий мастер, и в этот раз даж не стыдно ни разу Ж) И великолепный Кома-кун со мной!
Концепция: Игра-праздник. Никаких спасений мира, никакого мозгоебства, никаких смертоносных ядов и кинжалов в рукавах. Да-да, на игре ВООБЩЕ невозможно будет умереть. Любой боевой конфликт решаться швейцарским боксом или одноногими петушиными боями, так что трижды подумайте, хотите ли вы вообще знать, что это за страшные названия Ж))) Интриги, любови-моркови, чудеса (пусть и не всегда добрые, но все же), мерянья молодецкими пиписьками - это все будет, сколько угодно. Но прежде всего - праздник! Бражничать, йарррр! Ебаца и дружить!
А про что игра-то будет, мастер? Общая вводная, в смысле.
Самайн - это ночь, когда открываются ворота в мир мертвых. Йоль - это ночь, когда они наконец снова закрываются, и колесо смены времен опять начинает свой ход. Оба праздника одинаково нужны. Живительным силам всех миров Иггдрасиля нужно время на передышку. Они уходят в открытую дверь и остаются там некоторое время, чтобы потом вернуться переродившимися, еще более могучими. Но пока дверь приоткрыта, в миры живых из миров мертвых могут пробраться существа далеко не добрые, весьма опасные. Потому в эти дни смертные стараются жечь побольше костров и не покидать в одиночестве без лишней надобности свои дома в ночное время. И каждый раз, из года в год, отправляются в путешествие по мирам, чтобы защищать их, славные воины Асгарда, по воле самого Одина-всеотца. Путешествие их опасно, но по возвращении, в ночь, когда дверь закрывается, их ждет лучшая из наград - радостный, полный живого тепла праздник. В этот раз он обещает быть особенно веселым и счастливым - ведь из первого своего опасного путешествия по мирам Иггдрасиля возвращаются оба сына Одина - старший и младший, со своими верными друзьями. И гостей ожидается немало, из всех миров, равно как и подарков. Ну и чудес пополам с сюрпризами, куда уж без них на празднике Нового Года.
Вместо матчасти: За основу взяты образы из фильма "Тор" (ключевое слово фильм, комиксы этой линейки мастер читал ооооооочень избирательно). Время, когда еще никто ни с кем не посрался, и все было шоколадно. Тем не менее, события комиксов можно учитывать, если мы вместе с вами придумаем, как это сделать) Так что котируются мифологии и фольклоры всех народов мира, и можно придумывать персонажей любой степени оригинальности, ведь миров так много...
Уникальное предложение: Если вы не хотите играть активно, или вообще не особо жалуете ролевые игры, но при этом хотите побухать в хорошей компании в дурацком, поиграть в тупые игры и поплясать тупые пляски, пишите мне в комменты. Я выдам вам роль "рандомный пьяный гость". Соответственно, никаких завязок на вас не будет, но, мало ли, мало ли, вдруг втянетесь... энивей, социального вакуума вокруг вас тоже не будет.
Кем можно и нужно заявляться на игру: Да-да, на эту игру вы заявляетесь сами. Решаете, кем хотите быть, продумываете костяк, кидаете мне свои соображения в личку, скайп, аську, умыл - короче, куда удобнее. Далее вместе мы придумываем всякое разное. Можно взять любого не занятого персонажа из фильма. Можно взять персонажа из скандинавского пантеона и эпоса. Можно взять персонажа из ЛЮБОГО ДРУГОГО ЭПОСА - нам нужны гости))). Можно взять вообще абсолютно оригинального персонажа - но тогда вам, понятное дело, придется описать его уже поподробнее. И, конечно же, можно брать персонажей из комиксов "марвел", которые имеют отношение к данной линейке, но, надеюсь, вы понимаете, что во все архисложные комиксные сюжетные переплетения могут быть внесены изменения.

Роли и исполнители. Расклад на прошлый год. Если вы еще в деле, пожалуйста, подтвердите участие, если нет, тоже прошу отметиться в комментах. Если вы в прошлом году не заявлялись, а теперь хотите - велкам!

музыка для нужного настроя:

@темы: сетка ролей, оргмоменты, Йоль в Асгарде

21:08 

Постканон: кто, куда, кого и за что

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Игра - это всегда немного АУ относительно уже придуманного авторского мира. Ты отдаешь персонажей в полное владение игрокам, доверяя им, логично, что произойдет много всего интересного и непредсказуемого, того, что может повернуть общий ход истории в совсем другую сторону. Но в общим чертах мы (я, Кома-кун и Юми) все-таки знаем, что произойдет с героями в дальнейшем.
Сразу оговорюсь, веселого там мало, но таков уж он, мир "девил мэй край" - в нем ваще всегда усе хуево Ж)) Впрочем, предлагаю к этому относиться как к параллельным вселенным марвел. Если вам прикольнее верить в другое будущее для вашего персонажа - никто никому ничего не запрещает. К тому же, я расскажу не все, чтобы не писать тут войну и мир, и не раскрывать совсеееем уж все карты, мало ли, во что и когда еще поиграется :3

Итак, засим приступим по порядку:

Спарды на игре не было, но о нем, конечно, стоит сказать.Попав в мир живых с концами, легендарный темный рыцарь и правда обратился за помощью к людям. Не к обычным, разумеется - к магам, к охотникам на демонов и другим подобным ярким личностям. Вместе они организовали цитадель на острове Фортуна, не отмеченном ни на одной из карт. Спарда узнал о ритуале запечатывания Врат Ада из мира живых, том самом, о котором как о слухах рассказывал Вассаго. Все прошло успешно, и демоны потеряли возможность вторгнуться на землю массово. Тайные тропки, впрочем, они по-прежнему умели находить. Спарда, как мог, боролся с незваными гостями, но без постоянной "подпитки" из преисподней стал слабеть, все больше походя на человека. Что ж, с другой стороны, это позволило его жене, смертной женщине Еве, в конце концов родить чудных близнецов.
Последним подвигом Спарды стало вот что: собрав остатки сил, он убрал шпиль Темен-ни-Гру из мира людей, лишив демонов даже теоретической возможности снова открыть ворота. И развоплотился, исчез. Его дальнейшая судьба стала обильной пищей для слухов и домыслов.

Мэндос остался императором Ада. Не имея возможности достать Спарду и его семью лично, он всячески поощрял вылазки демонов в мир живых и охоту за "предателем". Много лет спустя он все же предпримет попытку выбраться на землю, но будет отброшен обратно в Ад младшим сыном Спарды, который со временем подхватил упавшее знамя отца. Интересно, что старший сын Спарды предпочел идти путем демона. Он хотел распечатать Темен-ни-Гру и забрать силу Спарды, скреплявшую ритуал, себе. Излишне самоуверенный, он в итоге оказался в Аду и решил, что способен победить Императора... но в итоге лишь занял место у его трона, став такой же марионеткой, как и Клавий.

С Клавием не прошло ничего примечательного, как, впрочем, и со всеми существами в нашем мире, которые живут не своим умом.

Вассаго не потерял плацдарм для своих изысканий и продолжил опыта и наблюдения за обитателями Ада, раз от раза приобретая все больше влияния на императора.

Андрас... о, тут все интересно. Пораскинув мозгами, я понял, что на игре, возможно, был слишком поспешен, и до сих пор не могу с уверенностью утверждать, что же произошло с Андрас. Одно могу сказать точно: она вернулась. А вот когда, как и при каких обстоятельствах - это нам предстоит выяснить с Марион =)))

Для Астарота после бегства Спарды настали золотые деньки. Давно он стольких не сдавал, пытал, казнил и сажал в тюрьму. А с наступлением двадцатого века поперло и в мире живых. Война изменилась, став такой, какой ее любил Астарот, а не Абигор. Конечно, оставалась у Астарота одна не исполненная мечта: подсидеть таки императора. Забегая вперед, скажем, что за трон Преисподней он таки поборолся. Но это уже абсолютно другая история.

А теперь о грустном - то есть о Кровавой Бригаде Т_Т

Титузу все-таки пришлось расплатиться за то, что он столько тысячелетий был правой рукой Спарды. Мэндос не мог ему этого простить и оставить без внимания. На бравого комдива повеселили кучу выдуманных провинностей, одна глупее другой, но слово Императора есть слово Императора. В качестве издевки Мэндос предложил Титузу закончить, как начинал: на гладиаторской арене, в бою с Клавием. Последним желанием Титуза было сразиться все-таки с самим Императором. Это был последний бой Комдива, но бой великий.

Наама оказалось слишком принципиальной и благородной для таких жестоких и несправедливых времен. Никакая верность и привязанность к Мэндосу не могла ее заставить молчать и терпеть творящийся вокруг кошмар. Наама говорила, что думала, и была казнена за это.

Абигор постарался забыть, что знает какие-либо слова на свете кроме "Да, мой император". Слишком поспешно избавившись от слишком многих сильных воинов, Мэндос понял, что хоть кому-то должен сохранить жизнь. Абигор не погиб, но, конечно, случившееся сильно его изменило и потрепало. Вечная опала - конечно, не смерть, но тоже ничего веселого.

Судьбы Дугонбрина, Рахи и Изгара можно описать словом "допизделись". Как ни старался Абигор заставить старых друзей не шуметь, те молчать не желали, и разделили судьбу Наамы.

Черра выжил, но навсегда оставил императорскую службу, став вечным странником, как в мире живых, так и в Аду. Он никогда долго не задерживался на одном месте, чтобы приспешники Мэндоса не могли его найти.

Агни и Рудра находились в Темен-ни-Гру, когда Спарда запечатывал ее, и застряли там, вне времени и пространства. Они сами вызвались вступить в отряд, который должен был добраться до Спарды. В башне они провели два века, пока старший сын Спарды снова не вызвал ее в мир людей. Но встретились они с младшим сыном Темного Рыцаря и были побеждены им. С одной стороны, Агни и Рудра были обязаны служить ему. С другой стороны, полукровка забрал их из Башни и спас от скуки.

Графская троица, Турзторн, Наутуд и Халазаг, не были казнены, потому что излишней болтливостью не страдали. Но держать на свободе столь дружное и эффективное боевое формирование никто не собирался. Тем более, что Торн, как ассасин, очень много знал. Так все трое на долгие годы попали в темницу.

В каноне "девил мэй край" Баал и Модеус погибли от руки Данте, сына Спарды, но, поелику в нашей игре они пошли другим путем, то и судьба их теперь загадочна. Но я могу предположить, что все будет не безоблачно. Модеус вполне сможет жить среди людей, а вот Баал...

Элликен, когда начались беды Кровавой Бригады, на некоторое время впал в черную тоску, но потом вроде как оправился и вполне себе привольно зажил при обновленном дворе императора, такой же беззаботный и жизнерадостный, каким и был. Впрочем, все, кто знает графа Кисоньку, конечно же, не забыли, насколько на самом деле он непрост.

Ленисиат быть сочтен слишком полезным, чтобы стать жертвой репрессий, да и не настолько политически активным, и потому его оставили подле Трона. А вот насколько долго он там пробыл - это уже другой вопрос.

Дуард окончательно ушел в эскапизм и перестал интересоваться чем-либо, кроме своих драконов и питомника. Весь его круг был разрушен, и, видимо, демон посчитал себя уже слишком старым, чтобы пытаться что-то начать заново.

Ситри продолжил мудро управлять вторым кругом, и да будет он править еще много тысяч лет =)))

Морворен Невид, я думаю, тоже вполне могла выбраться из Бездны, особенно если крепко держалась за Андрас =) Но, как и в случае с моей кошечкой, я пока решительно не могу сказать на этот счет ничего внятного Ж))) Хотя нет, одно все-таки скажу. По нашему канону именно Моврорен Невид была тем, кто в итоге убил Еву, смертную жену Спарды.

Неван по какой-то загадочной причине оказалась в Темен-ни-Гру в момент ее запечатывания. Возможно, это все-таки была месть Императора за дела прошлые. Возможно, она хотела добраться до Спарды или как-то выйти с ним на связь. Кто знает... так или иначе, она повторила судьбу Агни и Рудры, в итоге обретя хозяина в лице младшего сына Спарды.

Аластор, несмотря на то, что ни к заговорам, ни к Кровавой Бригаде не имел вообще никакого отношения, тоже допизделся. Возможно, просто потому, что в принципе категорически не умел следить за языком. Император, предварительно обратив излишне болтливого и ехидного демона в меч, сослал беднягу в мир людей, на забытый всему далекий остров. Впрочем, прошло не так уж много по меркам демонов лет, и Аластор, о чудо, смог встретиться с сестрой... потому что тоже пополнил коллекцию оружия Данте, сына Спарды.

@темы: пир победителей, сетка ролей, художества

20:57 

Ваши демонические обличья

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Мастер не надеется, что игроки запомнят все дословно =))) Это вам скорее для общего ознакомления и чтобы про самих себя знать, как выглядите.

Мэндос не имеет сколь-нибудь постоянного демонического облика. Он меняет внешности по нескольку раз на дню - мужские, женские, человеческие, чудовищные, красивые, уродливые. Неизменной остается только корона на его голове и третий глаз во лбу. Не всегда, впрочем, он выглядит как глаз. Иногда это вертикальная морщина, иногда татуировка, иногда - украшение с драгоценным камнем. Тем не менее, намек есть всегда.

Спарда в демоническом облике выглядит так: images2.wikia.nocookie.net/__cb20120522150613/d...

Вассаго, как и все его покойные собраться падшие, не имеет четкого разделения на человеческий и демонический облик. В целом выглядит бестелесным, воздушным, готовым в любой момент раствориться в воздухе.

Андрас, как и Мэндос, предпочитает обходиться разнообразными человеческими обликами. Ней не нужно превращаться в чудовище, чтобы поддерживать репутацию, но говорят, что есть в ее демоническом облике кошачьи черты.

Клавий обладает антропоморфным демоническим обликом, но с обилием звериных черт - длинные когти, руки и ноги, превращающиеся в лапы, клыки, вылезающие то ли изо рта, то ли из пасти, шерсть.

Астарот в демоническом облике весь словно покрыт слоем металла. Даже его крылья выглядят железными и способны выстреливать "перьями", острыми, как кинжалы.

Титуз выглядит как прямоходящий кабан с бараньими рогами.

Наама в демоническом облике выглядет как здоровенное гориллообразное существо с руками-колоннами и горящими красным огнем глазами.

Абигор Элигос, увы, вообще не располагает демоническим обликом - он всегда выглядит, как человек, и может разве что наводить простенькие личины, а не меняться сам.

Дугонбрин выглядит как прямоходящий шестирукий лис. Шесть рук ему нужны, чтобы стрелять из трех луков.

Черра в целом сохраняет человеческий облик, разве что превосходя смертных в размерах, но у него на голове умещается сразу два лица, причем не спереди и сзади, а оба спереди, сходясь краями там, где у людей обычно нос.

Агни и Рудра в демоническом облике выглядят как две исполинские статуи, темно-красная и темно-синяя. В качестве оружия - как два кривых меча. Часто один брат превращается в меч, а другой им дерется.

Турзторн - нечто рептилоидное, прыгучее, темной расцветки, с очень острыми длинными когтями, умеющее сливаться с местностью.

Наутуд - темный силуэт в балахоне с капюшоном, из-под которого ярко блестят два сияющих глаза.

Халазаг в демоническом облике похож на валун. Здоровенный, каменный, серый, неподвижный и невероятно холодный. И кулаки у него соответствующих размеров и соответствующей крепости.

Баал в демоническом облике не сильно изменяется в размерах, но человеческое лицо превращается в чудовищную морду, кожа сравнивается цветом с его белыми доспехами.

Модеус схож с братом и тут. Его метаморфозы происходит точно так же, но в черных тонах.

Ситри уже давным давно никто не видел в демоническом облике, для его "ремесла" куда удобнее человеческий. Только в виде легенд и россказней до юных демонов дошли слухи о том, что в истинном облике принц как раз совсем не похож на человека - мол, и голова Леопарда у него, и крылья, и когти, и много еще чего. Те, кто теоритически могут знать, хранят таинственное молчание.

Неван, как и ее старинный друг Ситри, предпочитает человеческий облик. Но если ее рассердить, то кажется, будто ее черные текучие одежды превращаются в стаю летучих мышей.

Элликен в демоническом облике похож на смесь кошки и ящерицы. Бывалые члены Кровавой Бригады знают, что в юности он был чуть ли не самым мелким демоном среди них, но с годами заматерел и разросся в размерах. Может передвигаться, как на двух, так и на четырех лапах.

Раха в демоническом облике похож на классического черта или сатира, как их себе прдеставляют смертные. Рогат, волосат, копытоног.

Ленисиат в демоническом облике представляет из себя размытый человеческий силуэт, "сотканный" из той стихии, с помощью которой маг на данный момент намерен колдовать.

Морворен Невид выглядит как очень бледный и тощий человек, из тела которого удалили часть костей. С непропорционально длинными руками, которые кончаются большими острыми когтями, и еще более длинными серебристо-белыми волосами, которыми она орудует как щупальцами и хлыстами.

Аластор, как и сестра, большую часть времени предпочитает носить человеческий облик, и даже сражаться больше любит в нем. Но его часто видят парящим в воздухе, а ноги у него, как у призрака, постепенно становятся прозрачными и невидимыми где-то в районе пяток. Часто, не иначе в качестве насмешки, любит одеваться в подобие сутаны.

Так же у каждого члена Кровавой Бригады на груди есть татуировка со стилизованным изображением рогатой морды Спарды с массой узоров. Ее нанесение - целый ритуал, без него нельзя стать частью этого элитного отряда. Наносит волшебную татуировку склонный к искусству рисовальщика Черра, процесс это длинный и невероятно болезненный, поскольку набивается татуировка с приложением магии. Сделано это, разумеется, специально, в качестве инициации. А демоны потом до ужаса любят хвастать, кто дольше продержался и не орал.

@темы: пир победителей, адоустройство, сетка ролей

20:18 

Окончательная сетка ролей, пасьянс сошелся, больше никого не принимаем

Ад - это место, где дурно пахнет и никто никого не любит.
Смертные ничего не знают о Преисподней. Враг рода человеческого, Князь мира сего, Денница, Люцифер, Сатана - иными словами, тот, кого люди привыкли считать олицетворением зла... мертв. Он мертв уже много тысяч лет. И его роль милостиво играет для мира живых совсем другой демон - император Ада по имени Мэндос. Никто не знает, зачем демоны поддерживают правила игры, однако же все идет своим чередом. Изрядная доля человеческих душ после смерти отправляется в Преисподнюю, жители Ада, в свою очередь, часто навещают Землю, принимая активное участие в ключевых событиях мировой истории. Да, люди никогда не слышали о Мэндосе и его верных приспешниках. Но все знают легенды об Иштар, Зевсе и Прометее, Одине, Шиве, мифы о богах и героях. Демоны не раз оставляли свой след среди людей, открываясь лишь немногим избранным. Они и правда заинтересованы в людях - но интерес этот не стоит переоценивать. Стремление извести род человеческий, заставить его погрязнуть в грехе - не самоцель, а, скорее, способ не заскучать за долгие тысячи лет. Ведь демоны живут вечно.
Тем не менее, у них есть свой дом, свой мир - девять кругов Ада. И большую часть времени они проводят там, разумеется, в интригах, распрях, разврате, насилии и чревоугодии. Иными словами, в том, что составляет их порочную суть.
Ближе всех к трону императора Ада стоят его вернейшие союзники, самые доверенные и высокопоставленные генералы, носящий высочайшие из титулов Преисподней - принцы-рыцари Клавий и Спарда. Все демоны, впрочем, знают, разум Клавия давно целиком и полностью растворился в могучей воле Мэндоса, он не более, чем марионетка. Иное дело Спарда, которого еще частенько величают Легендарным Темным Рыцарем ("Легендарный Темный Рыцарь Спарда Очень Любит Большие Буквы" - так все шутят в Аду). Демоны постарше рассказывают байки о том, что когда-то в Аду было пятеро принцев-рыцарей, но молодежь не знает толком, верить этому или нет. Спарда - правая рука Мэндоса и, опять же, по слухам и сплетням, единственный демон в Аду, способный хоть что-то противопоставить мощи императора. Спарда сильнее прочих интересуется миром живых. Спарда имеет и ряд других странностей, но демону такой силы они позволительны.
Пожалуй, самая могучая и стойкая из этих странностей - его личный отряд наиболее приближенных и верных воинов. Их называют Кровавой Бригадой. Отряд этот состоит из самых разнокалиберных демонов, но объединяет их одно - они сильны, и каждый из них чем-то да отличается от большинства своих собратьев по Аду. Может, именно это и делает их одним из самых могучих боевых отрядов в Преисподней.
А еще Спарда склонен принимать особенно рьяных демонов в ученики. Делает он это редко, но метко. Его предыдущий воспитанник, демон по имени Абигор Элигос, дослужился до звания великого герцога, стал командовать легионами низших демонов и повсеместно признан одним из лучших драконариев Ада. Нынешние ученики Спарды, демоны-братья Баал и Модеус, также не подвели наставника, и были удостоены звания герцогов. Отпраздновать это событие Кровая Бригада решает во втором круге Ада - в конце концов, где еще предаваться безудержному веселью, если не в круге похоти?

Тут заканчивается преамбула и начинается наша игра. На которую мы вас и приглашаем =)

Даты проведения: 24 августа
Место проведения: предварительно - ratobor.com/feast.html
Мастера: Last_Optimist и Хоакин

Сетка ролей.
запись создана: 01.06.2013 в 14:05

@темы: пир победителей, общая вводная, сетка ролей

Адская кухня

главная