Записи с темой: круг света (список заголовков)
16:33 

Круг Света - контора пишет

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Всего-то немногим больше года назад в Нью-Йорке прошел стартовый эксперимент проекта "Перерождение", и трагически погиб профессор Абрахам Эрскин, унеся секрет сыворотки с собой в могилу.

Еще совсем недавно никто, кроме, разве что, малых детей, и не думал относиться всерьез к Капитану Америки.

Что ж, выходит, устами младенцев в который раз глаголела истина.






@темы: круг света, атмосферное

14:47 

Круг Света - Война и Мир

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
На всякий случай, если кому нужно обновить в памяти - большая обстоятельная статья из вики о ходе Второй Мировой Войны:

ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%...

Если же говорить о мире... есть такая фраза: "когда говорят пушки - музы молчат"... в корне неверная фраза, по крайней мере по свидетельствам тех, кто воевал. Я очень хочу, дорогие игроки, чтоб вы не забывали: ваши персонажи еще очень молоды, тех, кому больше 30ти, можно пересчитать по пальцам одной руки, а большинству из вас и 25 едва ли стукнуло. И, как у любого нормального человека, у вас есть увлечения - любимые книги, фильмы, песни, танцы.

Здесь я соберу немного ссылок, которые могут пригодиться для осознания, так сказать, "фона эпохи". Не обязательно их штудировать от и до, но к общему ознакомлению рекомендую)

sovkinofilm.ru/besplatnye-sovetskie-filmy-smotr... - советское кино 40х
blogforlife.org/movie/klassika-mirovogo-kino-30... - голливудское кино

К примеру, если вы советский гражданин, наверняка в 41м вам помогал ненадолго забыть о тяготах войны замечательный приключенческий фильм "Таинственный остров": sovkinofilm.ru/besplatnye-sovetskie-filmy-smotr...

Если вы американец, то с родины вам, вполне может статься, уже привезли бобины с уморительной черной комедией "Мышьяк и Старое кружево: youtu.be/GCWBDwkhGN0

Голливуду, надо признать, вообще все возрасты и нации покорны. Кинопленок с новинками и любимыми старыми фильмами ждут на всех фронтах. И, надо заметить, куда больше солдат радуют не серьезные картины, а мелодрамы и мюзиклы, где все хорошо - "Волшебник из Страны Оз", комедии Чаплина, мюзиклы с Диной Дурбин... ну на самый крайний случай "Касабланка" - где все вроде как серьезно, но все же при этом о любви и дружбе.

Если говорить о музыке, то куда уж у песен без костра во время короткого привала? Особенно если повезло, и командир не требует полной тишины. На русском языке уже сочинили "Катюшу", "Синий платочек", "Темную ночь", "Фронтовую дорожку", "Смуглянку". На английском совместными стараниями американских композиторов и английской певицы родился хит "На честном слове и на одном крыле" (Который, кстати, уже и на русский перевести успели). У французов есть Жорж Брассенс и Эдит Пиаф, единственная и неповторимая.

Не факт, что все из вас умеют танцевать - но любят точно все. Танцевать - модно и круто, по углам только лошки всякие отсиживаются. Публикой все еще любимы и вальсы, и танго, но молодежными и модными считаются джиттербаг - и, конечно же, буги вуги. Это просто пик моды!
ruladypro.ru/raznoe/puteshestvija-i-otdyh/26726...


Ну а если вы тихоня и любите коротать время в углу за книжкой - к вашим услугам шедевры писателей, которые еще при жизни успели стать живыми классиками: "По ком звонит колокол" Хемингуэя, "Возлюби ближнего своего" Ремарка, "Два Капитана" Каверина, "Василий Теркин" Твардовского, стихи и проза военкора Константина Симонова.

Этот пост существует прежде всего для того, чтобы вы а) не ощущали себя, как персонажи, в информационном вакууме б) не забывали, что ваши персонажи - реально молодые ребята, в большинстве случаев даже моложе, чем сами игроки))) и что в кои-то веки оказавшись в приятной компании, без необходимости куда-то срочно бежать (ну мало ли, вдруг такое чудо все же случится))))) они врядли будут обсуждать стратегию открытия новой линии фронта и философские судьбы мира. А вот спеть песню под содержимое фляжки или впечатлить даму знанием современного кино - очень даже!

@темы: мироустройство, круг света, атмосферное

12:34 

Круг Света - операция "Папоротник"

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Которая непосредственно предшествует игре.

1944 год:

За несколько месяцев до операции на территорию оккупированной Франции проникает британский разведчик и агент СНР Коннор Уэмбли. По рекомендации от агента СНР Маргарет Картер, которая располагала обширными связями во французском Сопротивлении, он вышел на связь с местным подпольем и заручился их поддержкой. При технической поддержке француженки и бойца Сопротивления Клодэтт Эгаль им удалось перехатить зашифрованные сигналы канала связи секретной организации Гидра и выяснить место расположения их базы. По предварительным данным, на этой базе силой удерживалось большое количество пленных ученых из разных государств, а так же немало заключенных, выступавших в роли подопытных для бесчеловечных экспериментов. Так же мистеру Уэмбли и мадмуазель Эгаль удалось выяснить, где располагаютя замаскированные входы на базу, и какая система сигналов способна убедить агентов Гидры внутри эти двери открыть.

Мистер Уэмбли докладывает обо всем Маргарет Картер, а та - своему начальству. В итоге СНР, оценив серьезность ситуации, размеры базы и количество агентов на ней, решает, что во время боевой операции по захвату можно прибегнуть к помощи союзников. Окончательно СНР решает поступить именно так, когда Уэмбли выясняет, что на базе с большой вероятностью ближайшие дни будет находиться Йохан Шмидт по прозвищу "Красный Череп" - глава организации Гидра. СНР обращается за помощью к СССР. В итоге утвержденный состав участников выглядит так:
-со стороны США Капитан Америка и его боевая группа "Воющие коммандос"
-со стороны СССР Алена Ласточкина при поддержки своей небольшой команды, состоящей из снайпера и медика
-со стороны Великобритании сэр Коннор Уэмбли и агент Картер
-со стороны Сопротивления - Клодэтт Эгаль и ее подруга Ветта Камчарек, но исключительно в качестве проводника из-за юного возраста.
-так же как частное лицо на себя взял техобеспечение операции и пилотирование самолета, который должен будет забрать часть группы после операции, гражданин США, ученый и бизнесмен Говард Старк.

За сутки до операции советская и американская группа (и с ними агент Картер) пересекли линию фронта в разных местах. Американскую группу встретила Ветта Камчарек, советскую, Клодэтт Эгаль. Все сошлись в заранее оговоренной точке и обсудили общий план действий.

План действий в общих чертах выглядел так:
-всем участникам операции выдается по рации на каждую отдельную часть группы. У мадмуазель Эгаль и Джеймса Мориты из команды будут при себе портативные радиоточки, способные не только принимать, но и посылать сигналы. Рации и точки разработаны Говардом Старком и в технологическом плане обгоняют текущий уровень техобеспечения армии, так что не требует километровых кабелей.
-первыми в путь отправляются агент Уэмбли и агент Картер как лучшие мастера разведки. Они удостоверяются, что патрулей нет, осматривают два замаскированных входа на базу и вызывают остальных.
-в один из входов с максимальным шумом и хаосом врываются ревущие коммандос, сразу за ними следуют Клодэтт Эгаль как специалист по технике, под защитой советского снайпера, а так же медик. К этой второй группе в тылу присоединяется агент Картер.
-во второй вход максимально тихо с помощью агента Уэмбли пробираются суперсолдаты - Стивен Роджерс и Алена Ласточкина. Их задача, пока остальные отвлекают основные силы противника на себя, максимально быстро добраться до Шмидта, и в идеале взять его живым, но если это окажется невозможным - ликвидировать. Агент Уэмбли будет их огневой поддержкой.
-пока идет зачистка базы, задачей Клодэтт Эгаль будет ревизия находящейся на базе техники.
-агенты Гидры должны быть пленены или ликвидированы в случае особенно упорного сопротивления.
-пленных следует освободить, лишь когда обстановка станет полностью безопасной. Данная территория в ближайшие дни будет форсирована союзническими войсками, а до того времени их здоровьем и благоустройстом займется Сопротивление.

-после боевой операции американскую сторону и агента Картер забирает на самолете Говард (и, возможно, особенно тяжело раненых из освобожденных), советская сторона по предварительной договоренности дожидается своих вооруженных сил.

Все шло четко по плану, пока каким-то образом из камер не вырвалась часть подопытных. Многие из них вели себя неадекватно, агенты Гидры меж тем не прекращали сопротивления, и наш штурм слишком сильно замедлился. Итоги этого были весьма печальны:
-Йохан Шмидт смог скрыться
-Когда Клодетт Эгаль добралась до центра управления, она обнаружила, что на базе запущен протокол самоуничтожения, и вскоре вы ощутили, как на самых глубоких подземных этажах уже пошла взрывная волна. Отступать с базы пришлось разобщенными группами и не так централизованно, как вы изначально планировали.

Небольшое количество заключенных, которых удалось освободить и собрать вместе, неподалеку от базы приняли ребята из Сопротивления и сразу повели в безопасное место. Все участники боевой операции продолжили движение в лес, периодически вступая в перестрелку с убегающими агентами Гидры.

Уже находясь на открытом воздухе, вы наблюдали, как ранее не замеченная вами зенитка с базы Гидры сбила подоспевший самолет Говарда Старка.

На момент начала игры:
-вы все находитесь в лесу разобщенными группами
-вы ждете сигнала сбора от Мориты или Эгаль на свои рации. Ваши рации работают только на прием.
-у вас у всех есть карты местности.


@темы: оргмоменты, мироустройство, круг света

15:43 

Круг Света - контора пишет

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Университетская газета Cambridge University Press, 1935

Рождение новой науки.

Раз уж автор решил сравнивать появление на свет новой науки (а если быть точнее, то новой отрасли уже существующей и уважаемой науки) c родами, стоит проявить последовательность, и, немного чувства юмора, и назвать тех молодых ученых, которые помогают этому непростому процессу, акушерами.

Будущее, конечно, покажет, но есть все шансы, что именно Роджер Обри, студент нашего биологического факультета, станет тем, кто, образно говоря, перережет новорожденному пуповине и проводит в большой свет.

На итоговую курсовую работу мистера Обри обратили внимание все преподаватели профильных предметов, и если сначала многие из них были преисполнены скепсиса, то со временем повели себя как настоящие джентльмены, и признали, что, несмотря на юный возраст, Роджер проявил себя не столько талантливым студентом, который всегда держится на полкорпуса впереди однокашников, сколько уже вполне зрелым ученым, с ярким уникальным исследовательским почерком и столь важным для настоящего специалиста умением обосновать свою точку зрения многочисленными опытами и документальными подтверждениями.

По многочисленным просьбам студентов нашего университета с самых разных факультетов, а так же вольных слушателей, в ближайший вторник, 13 апреля, в лектории малой библиотеки состоится встреча, где мистер Обри не столько в форме лекции, сколько в ритме свободной беседы расскажет о теме своей курсовой подробнее, языком, понятным не только специалистам, но и любому образованному мыслящему человеку.

Тема выступления - "Память тела - память человечества. Перспективы исследования цитоплазмической наследственности на молекулярном уровне".

На фото - мистер Обри в лектории


@темы: круг света, атмосферное

12:49 

Круг Света - атмосферное

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Для меня как мастера мало что может быть таким приятным, как творчество игроков под впечатлением от моих проектов *_*

09.08.2018 в 20:23
Пишет Lixinwen:

К предстоящей РИ "Круг Света"
Художественная ценность - ну так себе )


Ночью спокойно в лесах приграничных -
Трупы не будут шуметь.
Сколько б их не было - мне безразлично,
Я лишь боюсь - не успеть.
Тем днем в июле закончились детство,
Юность и мирная жизнь -
В этой войне мне сгодятся все средства ...
Только живи. И дождись.
***

К черту ту честь и путь лишних отсрочек,
Ведь убивать - путь намного короче.
Я - для врагов, и, быть может, для прочих -
Монстр. "Разрушитель". Изгой.
Страх на "арийских" породистых мордах,
Без состраданья, удар будет твердым,
Думал ли я, сын британского лорда,
Что так случится - с мной ...
***

"Тот образец - на объекте проверить!",
Чья в той ошибке вина? ...
Жертве, что станет вдруг бешеным зверем,
Ярости хватит сполна.
Что наша жизнь на масштабах вселенной?
Вновь ли сойдутся пути?
Тот, кем я был до войны и до плена,
Больше не будет ... Прости.
***

Меч против взявшего меч обратится,
Смерть к палачам пусть вернётся сторицей,
Снова кошмары. Ночами не спится.
Чувства сейчас - не нужны.
Ненависть. Страх. "За поимку - награда",
Нет никого, кто бы встал со мной рядом,
Все, что вокруг - мир, отравленный ядом
Черного змея войны.
***

Верю - мы встретимся. Пусть и случайно,
Только смогу ли сказать ...
Я стал другим. Я несу в себе тайну,
Что тебе лучше не знать.
Ярость и боль мне глаза в бою застят -
Плата за силу судьбе.
Кровью убийц размечаю на карте
Путь к своей цели.
К тебе.

URL записи


@темы: художества, круг света, атмосферное

20:11 

Круг Света - о концепте игры. что почитать, посмотреть, послушать

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Наша игра не ставит перед собой цели быть историчной и заниматься реконструкцией действительности. Мы играем скорее в кино, в годную интересную историю, поэтому вдохновение скорее стоит черпать в книгах и фильмах, чем в исторических хрониках и учебниках.

Изрядную часть присутствующих персонажей с американской стороны можно увидеть в фильме "Первый Мститель" (2011) и сериале "Агент Картер"

Но придумывая игру, я думал и о многом другом.

-я думал о книгах Ремарка "Искра жизни" и "на западном фронте без перемен"
-о советских фильмах о войне: серьезных, вроде "они сражались за родину" и "А зори здесь тихие", или трагикомичных, как "в бой идут одни "старики" и "Женя, Женечка и Катюша", или даже откровенно комедийных, таких как "Крепкий орешек". И, конечно же, о прекрасных песнях из этих фильмов
-о книге Курта Воннегута "Бойня №5, или крестовый поход детей"
-о французских фильмах, посвященных теме Сопротивления, таких как "Поезд" (1964, в главной роли Берт Ланкастер) и "Через Париж" (1956, в главной роли Жан Габен)
-думая о концлагерях, я вспоминал не только выше упомянутую "Искру жизни", но и замечательный труд психолога Виктора Франкла "Человек в поисках смысла". А еще отличный фильм "Склонность" (Bent, 1997)
-о замечательных британских антигитлеровских плакатах, где к вопросу борьбы с нацизмом подходят спокойно и деловито
-черт, даже "бесславные ублюдки" вспомнились)))

И многое, многое другое, конечно же.

Если попытаться вычленить из всего этого некую общую идею, то получится как-то так:

Есть много гениальных, но очень тяжелых и безысходных фильмов о Второй Мировой. Они прекрасны и нужны, но наша история немного не об этом. Наша история - о том, что в кои-то веки люди смогли отложить все свои обычные распри и, объединившись, вместе выступить против очень большого и страшного зла. И людям этим тяжело, но они побеждают. О том, что люди это разные, но в большинстве своем еще очень молодые. О том, что как раз в самые тяжелые времена ни в коем случае нельзя забывать о простых человеческих радостях - ведь тогда очень просто вообще перестать быть человеком.

Нельзя сказать, что на этой игре совсем не будет событий - о нет, как раз наоборот, вокруг будет постоянно что-то происходить, и персонажи, разумеется, должны будут на это реагировать. Но все же не это - основная тема нашей истории. Для меня это история про людей, которые посреди самой страшной войны в истории стечением судеб оказались вместе у костра (буквально в круге света), и у них есть шанс устроить небольшой перевал, короткую передышку. И это шанс на время отложить все солдатское и военное, вспомнить, кто есть кто на самом деле, посвятить время простым человеческим радостям, подлатать друг другу раны, возможно, сказать что-то важное... А еще это не встреча напряженных друг к другу чужаков. Это встреча союзников, встреча людей, которые делают общее дело. В сущности, это встреча друзей, хоть они могут совсем не знать друг друга. Но очень хотят это исправить. О друзьях ведь хочется знать больше)))

Этот пост не несет какой-то суперважной игротехнической нагрузки. Но он важен мне как мастеру, чтоб вы лучше прочувствовали настроение игры. Надеюсь, у меня получилось описать все внятно. Если нет - пожалуйста, задавайте в комментариях вопросы.


@темы: атмосферное, круг света

21:18 

Круг Света - контора пишет

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Газета «Правда», 1944 год.

«ПОЛУНДРА!»

Теперь этот зычный клич из моряцкой жизни часто слышат и во время сухопутных боев. Враги советской России вопят его с ужасом, наши солдаты — с гордостью и воодушевлением. Но все, как один, теперь приветствуют им нашу, русскую, советскую богатыршу — Алену Ласточкину.
За рубежом ей дают все новые и новые красивые, лестные прозвища — Красная Звезда, Заря, Зарница. А самой Алене куда больше по нраву родное, народное прозвище.

-Полундра так Полундра. Лихо, раскатисто. - Одобряет Ласточкина. - Я в школе хорошо училась, знаю немного и по-французски, и по-немецки. Поверьте, мне в бою враги каких только слов не кричат. А тут даже ничего неприличного.

Алена Ласточкина до 1941го года была олимпийской чемпионкой по многоборью. Когда началась война, и наши ученые начали искать способы сделать советского солдата еще сильнее, быстрее, выносливее, Алена вызвалась добровольцем, приняв участие в научной программе. Да, в СССР, в отличие от США, всегда знали, что мужчина и женщина абсолютно равны, и нашим солдатом будущего стал не коммунист, а коммунистка.

И вот уже не первый год, раз за разом Полундра сражается на передовой, вместе со своей боевой группой нанося непоправимый вред войскам нацистской Германии и ее приспешникам. Раньше враги почитали сказками истории о том, что советский солдат может голыми руками рвать колючую проволоку. Что ж, наша Ласточкина доказала им: то не сказка, а быль.

Перед лицом самого лютого за всю историю человечества врага все страны должны объединиться, как одна. Забыты старые споры, и вот уже сражаются бок о бок, освобождая концентрационный лагерь, простой бруклинский парень Стивен Роджерс, Капитан Америка — и простая советская девушка Алена Ласточкина. Автор заметки своими глазами видел, и готов поклясться на партбилете, что все было именно так: пока Капитан отвлекал на вражеский огонь, Полундра добралась до станкового пулемета и выломала его из гнезда.

Что на это скажешь, Адольф?


запись создана: 31.07.2015 в 07:49

@темы: художества, круг света, атмосферное

14:58 

Круг Света - небоевые правила

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
В принципе все как обычно, но давайте на всякий случай будет.

1. Взаимодействия с игротехниками и мастером.
Если игротехи носят черную маску - это просто ходячие функции, их не существует в мире игры. Если маски нет, вы видите то, что видите.
Если игротех сменил костюм, вы видите не ту же личность в другой одежде, а абсолютно другого человека.
Мастер будет полностью в игре, но его персонаж не загружен завязками, так что в крайнем случае к нему можно обратиться. Но лучше сначала спросить ближайшего игротеха в маске, скореее всего у них будет ответ на ваш вопрос.

2. Вещества.
Ядов на игре не планируется.
Тяжелых наркотиков на игре не планируется. Максимум - у вас может быть припасен косячок. Он отыгрывает любой обычной сигаретой, помеченной зеленым фломастером. И вообще-то на заданиях такое не одобряется, ладно еще после, но точно не до и не вовремя.
Афродизиаков, мощных снотворных и сывороток правды на игре не планируется.
У медика при себе будет аптечка.
У персонажа в вещмешке может быть что-то обезболивающие и обеззараживающее.
Медицинские вещества отыгрываются шприцами и бутылочками с приложенными сертификатами.
Если вы увидели большую белую таблетку аскорбиновой кислоты и не зная, что это такое, съели ее - срочно зовите игротеха, он опишет, что с вами произошло.

3. Секс.
С одной стороны, война нынче, с другой - мало ли что, все может случиться Ж))) Секс отыгрывается сниманием верхней одежды или, если на вас ее и так один слой, закатыванием рукавов до локтя. Участники процесса должны сесть как можно ближе друг к другу (насколько вам позволяет чувство собственного комфорта). Можно держать друг друга за руки, можно нежно гладить друг друга по рукам и предплечьям, можно негромко (или громко))) описывать, что вы делаете. Любые действия сверх этого - на откуп игрокам.
И помните, что мораль человека, живущего в 40е, отличается от морали и раскрепощенности человека современного (ну если вы не Говард Старк конечно, он-то во всем обогнал свое время)))

4. Связывание и обыск.
К чему отступать от классики?)
-Связывание: только по игре. Отыгрывается накидыванием петли на руки (и на ноги, если надо), либо символическим привязыванием к стулу (без узлов). Связывать можно веревкой, галстуком, ремнем.
Персонаж может освободиться из пут, если:
а) его сила 7 и больше. Для этого он должен досчитать про себя до тридцати, после чего считается, что персонаж порвал путы.
б) если персонаж с любой силой смог добраться до какого-либо режущего предмета (пожалуйста, воспринимайте реальность адекватно, нож для масла режущим предметом не является), и, опять же считая до 30, “перепелить” путы. Предмет надо держать ДВУМЯ руками, т.е. Если вы привязаны к стулу и каким-то диким образом дотянулись до ножа, перерезать путы вам все равно не свет.
в) прибежал кто-то другой и развязал его.
-Обыск: Тот, кого обыскивают, выбирает, по игре или по жизни это происходит.
а) по игре. Обыскивающий задает вопросы: что у тебя в левом кармане, что у тебя в правом кармане и тд. Обыскиваемый обязан честно ответить. Если обыскивающий не спросил “а что у тебя за воротником” - вы не обязаны говорить об этом.
б) по жизни. Вас ощупывают по жизни. Что нашли, то нашли.

5. Удержание.
Если вы хотите удержать другого персонажа (в т.ч. и игротехнического), не причиняя ему при этом физического вреда, сравните свои силы, как при боевом столкновении. Если ваша сила минимум вдвое больше - вам удалось. Наваливаться скопом и суммировать силу - можно. Если у вас есть способность "один в поле воин" - на вас можно навалиться скопом только если у всех наваливающихся такая способность тоже есть.

6. Починка техники.
На игре вы будете сталкиваться с необходимостью чинить разнообразные приборы и механизмы. Это умеют не все, не все умеют это одинаково хорошо, и не каждую штуку можно починить в одиночку.
К каждому сломанному предмету в игре будет приложена карточка. На ней будет указано:
-Навык, необходимый для починки, и уровень этого навыка
-Сколько человек должно принимать участие в починке, и у всех ли должен быть нужный навык
-Сколько времени уйдет на починку.
Если у вас есть навык необходимого уровня, нужное количество людей, и вы потратили на отыгрыш починки нужное количество времени - поздравляю, заработало!)))
Пример. Вам надо починить снесенную с петель дверь. К ней приложена карточка "слесарь:1, нужен 1 помощник без спецнавыка. Время - 10 мин. Вы слесарь, ваш уровень даже больше, и у вас есть помощник. Вы шароебитесь около сломанной двери 10 мин - и вуаля, успех, готово, вы великолепны.

7. Спецспособности.
Если игротех говорит вам, что с вами происходит то-то и то-то - сказанному верить и подчиняться. Но никто не лишает вас права реагировать на это. К примеру, если к вам подходит игротех и говорит, что вас отшвырнула к стене невидимая могучая сила, вы делаете это, но в процессе можете орать "ебучий караул" и звать на помощь.
Если игротех говорит, что у него, к примеру, с рук срываются потоки пламени и начинает махать вейлами - сказанному верить. Если вас заденет полотнищем вейлы, вам придется столкнуться с последствиями (их озвучит все тот же игротех)
Если вас резко схватили за запястье и начали описывать, что с вами происходит - описанному верить, если в вашем аусвайсе не сказано обратного.
Если вокруг вас ходит человек, покрытый полупрозрачной тканью, вы его не видите. Если вы застали момент накидывания ткани, киньте монетку. Если вы угадали, что выпало, игротех скажет вам, что на самом деле произошло. Если не угадали - человек исчез на ваших глазах.


@темы: круг света, правила

12:43 

Круг Света - игровстречи

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Не забываем записываться на игровстречи! Письменных загрузов к этой игре я не планирую, если что!

Поскольку погода нас не балует, сегодня мы на игровстречу собираемся в кафе. Жду всех желающих с 19.00 в кофейне Faces Coffee по адресу Покровка 31с1 (дойти удобнее всего от Чистых Прудов имхо)

На следующей неделе я хочу организовать еще одну игровстречу для недогруженных игроков (Куда смогут прийти и те, кого я уже грузил, чтоб пообщаться между собой) и одну для игротехников.


запись создана: 31.07.2018 в 18:44

@темы: оргмоменты, круг света

18:20 

Круг Света - боевые правила

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Наша игра про союзников, поэтому вступать в боевые конфликты между собой, по крайней мере всерьез, вам едва ли придется. Но на игре 100 % будут боевые ситуации, поэтому данные правила нам очень даже нужны. Для всех, кто уже бывал на моих проектах, они будут знакомы.

Итак,
Боевые взаимодействия.
1.1. Рукопашный бой без применения оружия.
В аусвайсе каждого игра будет пункт "сила". В нем будет указано число от 1 до 10. При боевом столкновении игроки одновременно, на счет раз-два-три, как в игре "камень-ножницы-бумага", показывают друг другу эти числа на пальцах. Соответственно, если у вас показатель "3" - показываете три пальца, если "6" - пять на одной руке и один на второй.
*Если итоговые числа равны, то победитель определяется игрой в “камень-ножницы-бумага”, и это засчитывается как победа с преимуществом в одно очко.
*Если у победителя больше на от 1 до 3 очков, проигравший получил несколько легкий зуботычин, ему надо провести пять минут в сидячем или лежачем положении, при попытке продолжить драку он будет делать это с "-1" к своему показателю силы..
*Если у победителя больше на от 4 до 6, проигравший неслабо словил по ребрам и голове, он обязан провести 15 минут в сидячем или лежачем положении, иначе в следующем боевом столкновении получит бонус -3 к броску.
*Если разница в пользу победителя больше шести, проигравший словил нокаут и 5 минут лежит без сознания, где упал. Придя в себя, в течение получаса при последующих боевых столкновениях у него -4 к силе.
ПРИМЕЧАНИЕ: у некоторых персонажей подсчет вреда идет альтернативным путем, это будет указано в их аусвайсах, при необходимости можете просить продемонстрировать, но я предлагаю верить друг другу.
1.2 Рукопашная схватка с использованием холодного оружия.
Допустимы разнообразные муляжи ножей - дерево, колдстил, пластмасса, незаточенная сувенирка
В целом проходит по тем же правилам, что рукопашка, НО:
Если у одного из участников столкновения есть нож, он получается бонус к силе +1. Бонусы, прописанные в аусвайсах, так же продолжают действовать. Если победил в итоге безоружный, считается, что в процессе схватки и возни он отобрал нож противника. К ранениям же придется отнестись серьезнее.
*Разница 1-3 — легкое ранение. Повреждена рука или нога, или же легкое повреждение корпуса или головы — выбирает победитель. У вас "-1" к силе на 30 минут. Необходима легкая перевязка (ее могут сделать все, кто по логике персонажа должен уметь оказывать первую помощь - люди, бывшие на войне или в иных экстренных ситуациях, например), без нее через все те же 30 минут легкое ранение перейдет в тяжелое, а еще через 30 человек умрет, истекая кровью.
*Разница 4-6 — тяжелое ранение. Место раны выбирает победитель. Если это конечность, то она не действует до конца игры. Если корпус или голова, до конца игры проигравший может передвигаться только медленным шагом. У вас -2 к силе 1 час. Необходима специальная перевязка (ее может сделать только игрок с навыком «медик» в аусвайсе). Без перевязки через 30 минут персонаж умирает от потери крови и болевого шока.
*Разница больше 6ти — персонаж мертв. НО победитель имеет право решить, довел ли он смертельный удар до конца или в последний момент сдержался. Во втором случае итог столкновения — тяжран. ВАЖНО - если в момент решения, наносить или не наносить смертельный удар, победителю помешали - повисли на нем скопом, вовлекли в новую боевую ситуацию, попытались оглушить и т.п. - все, момент утерян, и проигравшего тяжран, нельзя вернуться спустя пару минуток и добить))))
ПРИМЕЧАНИЕ: Если персонаж при ранении ведет себя так, будто оно не оказало на него никакого влияния, или не умирает через положенное время, или раны заживают быстрее обычного, будто сами собой — мастера просят ему верить, но при сомнении можете попросить посмотреть аусвайс, там все опции указаны. Но мы надеемся на взаимные доверие и честность.
1.3. Столкновение «много на одного»
Нападающие плюсуют свои показатели. Если у защищающегося в аусвайсе присутствует способность «один в поле воин», этот пункт не работает, и с каждым из нападающих он дерется по очереди. При столкновении «стенка на стенку» разбивайтесь на пары и «двое на одного» при нечетном количестве.
1.4 Стрельба.
При стрельбе используем ИГРУШЕЧНЫЕ ПИСТОЛЕТЫ С ПИСТОНАМИ. Выглядеть он, разумеется, должен как револьвер, в духе эпохи. Оружие закупается всеми желающими иметь его на игре самостоятельно, поскольку бывает разных видов, форм, размеров и тд. Приобретаются подобные пистолеты в огромном количестве магазинов игрушек. Ценовой разброс - от 200-300 рублей за штуку и далее сколько не жалко)))
Вот по этой ссылке масса вариантов, например:
www.fantasianew.ru/category/pistolety-i-revolve...
Почему именно пистоны:
а) при выстреле слышен громкий звук, которые мгновенно привлечет внимание, а это хорошо влияет на ритм и напряженность игры
б) несмотря на шум и дымок, пистоны безопасны и точно не попадут никому в глаз.
в) наличие “зарядов”, которые необходимо физически вставлять в барабан и тратить, поможет всем игрокам считать патроны, которые, понятное дело, не бесконечны, и взять с собой много про запас вам никто не позволит)))
Примечание: Игрокам не разрешено завозить на игру какое-либо огнестрельное оружие, кроме револьверов. Помимо револьверов, на игре будет РОВНО две снайперских винтовки. Персонажи с навыком "снайпер" узнают, по каким правилам они стреляют, из своих аусвайсов. Мастерским решением мы принимаем за факт, что в огнемете ДумДума кончился бензин, и не осталось лент для пулемета.

КАК МЫ СТРЕЛЯЕМ:
Вы объявляете цель стрельбы, называя имя персонажа и начинаете спускать курок.
В аусвайсе у каждого персонажа будет написано, сколько выстрелов он должен потратить, чтобы гарантированно попасть в цель. Чем лучше вы стреляете, тем меньше это число. Логично предполагать, что известный своими талантами стрелка человек с одного выстрела бьет белке в глаз, а гражданскому понадобится разрядить в противника целую обойму, и то не факт.
Одно попадание - легкое ранение.
Два попадания подряд - тяжелое ранение.
Четыре попадания подряд - смертельное ранение.
Пример: гангстер по имени Боб решил пристрелить свою любовницу Грейс, застав ее с хахалем. Боб недурно стреляет, и ему нужно сделать два выстрела, чтобы гарантированно попасть в жертву. Он разряжает в Грейс все шесть зарядов своего “кольта”. Таким образов (три раза по два), он попал в нее три раза. Бедная Грейс очень плоха, она истекает кровью, но все еще жива. Чтобы добить Грейс, Боб начинает перезаряжать пистолет, но в этот момент в комнату врывается отходивший отлить новый хахаль Грейс, который оказывает огромным громилой и с ревом бросается на Боба, вовлекая его в рукопашку.
1.5 "Закрыть собой"
В рукопашном ли столкновении, с оружием или без, во время стрельбы ли - вы можете попытаться закрыть того, на кого напали, собой.
В случае стрельбы все заявленные по жертве попадания приходятся на вас, если вы успели оказаться между стрелком и жертвой, пока звучали выстрелы.
В случае с рукопашкой вы будете драться вместо него, если тот, кого вы защищаете, не против. Если он против, вы сравниваете свои показатели силы. Если у него больше - окнорм, вы деретесь вместо него, даже если он с пеной у рта орет "А ну не смей!". Если же у вас меньше - ну упс, тот, кого вы хотели защитить, отодвигает вас в сторону и продолжает драться сам.
1.6. Кулуарка.
Кулуарить могут только те, у кого это указано в аусвайсе. Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по горлу (или берете за подбородок и говорите "ломаю шею", если в аусвайсе указано "кулуарка голыми руками"). Именно в таком порядке. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу вторую руку — кулуарка не удалась. Так же на игре есть персонажи, на которых кулуарка проваливается автоматически - ну вот такие они мега мастера кунг-фу)))
1.7. Оглушение.
Желающий оглушить подходит к своей жертве сзади, в одну руку берет предмет, которым собирается произвести оглушение, другую кладет жертве на затылок со словами «оглушаю». Кричать не обязательно, но надо произнести это вслух. Жертва подвергается эффекту, как от проигрыша с разницей больше 6ти в пункте 1.1. Умеете ли вы оглушать, нужен ли вам для этого предмет, или можно просто кулаком, действуют ли на вас оглушения - будет указано в аусвайсах.
1.8 Удушение
Желающий душить подходит к своей жертве сзади (или спереди, если не намерен делать это скрытно), и обнимает за плечи. Как при боевой ситуации, вы показываете друг другу на пальцах свою силу. Если сила нападающего минимум на 3 больше, чем сила жертвы, жертва не может вырваться и удушение возможно. Если жертва за эти десять секунд не успела вырваться - она теряет сознание как при оглушении. Если вы продолжаете держать жертву (т.е. душить ее), то спустя минуту она погибает.

2. Медицина.
2.1. Коммулятивность ранений.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили еще одно легкое - у вас тяжран.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили тяжелое - забейте на легкое и пляшите от показателей тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили легкое - забейте на легкое, вам и так херово, продолжайте считать, сколько вам осталось, начиная от получения тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили еще одно тяжелое - эффект как в разнице больше 6 в бою с применением оружия. Т.е. вы умрете, если так решит победитель.
2.2. Лечение
Бывает двух видов - первая помощь и профессиональная медицинская помощь.
*Умеет ли персонаж оказывать первую помощь, определяется его биографией. Очевидно, что, к примеру, человек, которые воевал, спокойно может перевязать себя сам. Навык первой помощи помогает при стабилизации легких ранений. Для того, чтобы легкое ранение не превратилось в тяжелое, достаточно наложить на него повязку, в любых условиях, из чего угодно - бинт, галстук, рукав от рубашки, и т.д. Тогда ухудшения не наступит, но рана будет беспокоить вас в течение всей игры, если в вашем прогрузе не указано иного, или если кто-нибудь не применит на вас какое-нибудь чудо лекарства.
*Профессиональную медицинскую помощь может оказывать только персонаж с навыком "медик" в аусвайсе. Пррофессиональный медик должен провести вместе с объектом лечения 10 минут. Тогда тяжелое ранение будет стабилизировано. Еще 10 минут - и оно перейдет в легкое и больше не будет прогрессировать. Но полностью вылечить человека в рамках игры, конечно же, не получится.


@темы: круг света, правила

19:22 

Круг Света - костюмно-антуражное

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Как и на всех моих проектах, правила по антуражу здесь будут довольно щадящие.

Подавляющее большинство присутствующих - либо люди военные, но принадлежащие к спецподразделениям, да еще и брошенные за линию фронта, так что строгих требований к форме и опознавательных знаков как раз не требуется.
Еще одна группа персонажей - члены французского Сопротивления и прочие партизаны, так что форма одежды тем более свободная.
Если вы видите перед собой личность, которая одета, мягко говоря, "не погоде" (как пример: человек в костюме-тройке посреди леса) - это повод крепко задуматься, откуда он здесь такой взялся.
Если перед вами человек в робе или в другой одежде с характЕрным номером - скорее всего, перед вами заключенный концлагеря.
Если перед вами человек в странной черной военной форме с зелеными или красными деталями - скорее всего, учитывая обстоятельства, это агент Гидры.

Самый радостный момент - разницы между мужским и женским костюмом на этой игре нет по очевидным (я надеюсь) причинам. Вокруг война - женщинам можно и нужно носить штаны, удобную обувь и тд. Правда, я как мастер буду рад, если игроки на женских ролях соблюдут одну примету эпохи, которая, по свидетельствам очевидцев (включая тех, с кем я имел счастье общаться лично) сохранялась на протяжении всей Второй Мировой: многие женщины все-таки улучали каждый свободный момент, чтоб позаботиться о своей внешности. Упаси боже, я не требую, чтоб у вас была укладка "аля 40е" и вечерний макияж - но в кармане куртки или вещмешке вполне могут лежать помада с зеркальцем)))

Если ваш персонаж был в каноне - я буду рад, если вы продумаете детали костюма, делающие вас узнаваемым.

Вот краткий список подобных деталей:
Капитан Америка - щит, звезда на груди (полный косплей делать необязательно)))
Баки Барнс - что-то похожее на узнаваемую синюю куртку из фильмов и комиксов, снайперская винтовка.
Дум Дум Дуган - котелок, роскошные усы (не будем утруждать тебя огнеметом и сойдемся на том, что бензин уже кончился)))
Джим Морита - я не знаток в делах гримерных, но если будет возможность сделать "азиатский" грим или хотя бы разжиться коротким темным париком - будет очень круто. Так же будут к месту большие "наушникии связиста". Все для отыгрыша радиоточки предоставит мастер)
Гейб Джонс - афроамериканец, поэтому затемненная кожа.
Жак Дернье - кепка или берет, и вообще впечатление как от "типичного француза"
Говард Старк - усики (они же сами знаете что Ж))) ну и в целом одежка посвежее, чем у остальных, все-таки постоянно на фронте он не присутствует.

И вообще для всех, включая вышеупомянутых, общий примерный список "по зонам", из чего может состоять ваш костюм:
Голова: ничего, любая шляпа, бандана, косынка, пилотка, летный шлем или какой иной подходящий эпохе головной убор. Не только функционал, но и деталь костюма, подчеркивающая какие-то ваши черты характера. Если у вас длинные волосы и ваш персонаж мужчина, заплетите их, пожалуйста, и спрячьте за ворот одежды. Если вы женщина, можно не прятать, но подумать об удобстве стоит.
Верхняя одежда: самый годный вариант - кожаная куртка, но так же подойдет всевозможный камуфляж и жилеты-разгрузки (пофиг на эпоху), теплые свитера, безрукавки и тд (мы пока даже близко не можем сказать, какая погода будет в августе в эти даты, но ночи в конце лета обычно уже прохладные, а нам почти всю игру предстоит провести на воздухе.
Поближе к телу: рубашки, кофты, блузы немарких и защитных цветов. Если вы за реализм, то можете надеть под одежду самую простую белую майку - мало ли, вдруг вы будете ранены, и вас будет лечить доктор, и придется раздеться.
На ногах: совсем хорошо - широкие удобные штаны с большими карманами, цвета черный, коричневый, серый, хаки. Не хуже, но характерно скорее для американцев - джинсы любого неяркого цвета, и без обилия современных деталей. Идеальная обувь - берца, походные ботинки, сапоги. Никакой спортивной обуви, очень вас прошу.

Аксессуары: всевозможные военные ремни, кобуры на поясе и подмышкой, перчатки без пальцев, какие-то важные именно для вашего персонажа детали (аля портрет любимой в медальоне на шее).
Вещмешок: озаботьтесь, пожалуйста, чтобы у вас был при себе рюкзак, или какая-нибудь сумка (поясная или через плечо), не выбивающаяся из общей картины. Имхо, будет круто и добавит интересных вариантов к отыгрышу, если у каждого персонажа с собой будет необходимый минимум вещей, которые он взял бы с собой на важную операцию. Варианты того, что может лежать в сумке:
-аптечка первой помощи
-сигареты либо табак (ОЧЕНЬ весомая ценность на фронте)
-фляжка с алкоголем, не столько напиться, сколько согреться
-спички
-фонарь
-какой-то крайне несложный перекус
-какая-то дорогая этому конкретному персонажу мелочь
-походный дневник и письменные принадлежности.

Несколько персонажей будут одеты иначе, чем я описал выше, с ними пообщаемся отдельно.

P.S. Если вы мерзлявый, и погодка будет прохладная, настоятельно рекомендую захватить термобелье, теплые носки или прочто какие-нибудь водолазку и лосины.

под катом небольшая галерея с примерами, реальными и вымышленными


@темы: Круг света, мироустройство, оргмоменты, правила

12:44 

Круг Света - место-время-взнос

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Сегодня мы немного подробнее поговорим о добиралове до дачи Джилл. Совсем подробно, с маршрутом, я выложу пост на неделе перед игрой, поскольку мне для этого надо съездить туда, сходить своими ногами и понять, как будет удобнее и быстрее в итоге.

Но в целом картина такая:

Нужный нам населенный пункт (его удобнее всего задавать, если едете на своей машине или на такси) - СТ Ховрино-2.

Своим ходом до Ховрино-2 удобнее всего добираться от метро Медведково. Вам понадобятся автобус 314 или маршрутки 166, 279. Ехать надо до остановки Ховрино. Чистой езды там минут 20, ну и плюс пешочком минут 10-15, в зависимости от того, как быстро вы ходите)))

Лучше рассмотреть схему можно по ссылке:

yandex.ru/maps/-/CBu972DI2D

***

Собираться, пожалуй, имеет смысл часов с 17. Старт планируется в 19.00. Активная игра будет где-то до полуночи, а дальше шашлыканы у костерка хоть до рассвета.

Взнос, таким образом - 500 р с человека. Включает в себя закупку питьевой воды, еды и небольшого количества реквизита. Если останутся излишки, будем с них такси до метро заказывать) Можно сдавать мне наликом, можно на карту перевести.


запись создана: 26.07.2018 в 13:17

@темы: оргмоменты, круг света

22:58 

пока готовится большой осенний проект, хочу предложить вам яркий финал летнего сезона

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД - ПАСЬЯНС СЛОЖИЛСЯ

ЧТО: игра "Круг света"
КОГДА: 25-26 августа
ГДЕ: в зависимости от количества людей - либо коттедж, либо на природе без ночевки, либо вообще в помещении
ПОЧЕМ: очень зависит от места игры, либо аренда + еда, либо только еда, энивей, обойдемся без заоблачных сумм.
КТО ДЕЛАЕТ: я, Last_Optimist
ПРИМЕРНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЧЕЛОВЕК: я сделаю эту игру даже если желающих будет двое, трое, один... Ж) Но вообще пока 10-15 вырисовывается. Ну 20 но это на саааамый крайняк.
КРАСНЫЕ ФЛАГИ:
-матчасть - фильмы марвел и мои сомнительные фантазии
-игра в некотором роде является вольным приквелом к моему давнему проекту "эра милосердия". Тем, кто там был, это даст дополнительную порцию стекла, а те, кто не в курсе, что за "эра милосердия" такая, смогут вообще об этом не думать - приквел же)))
-игра на вечер и часть ночи
-один сплошной кросспол
-никакой контактной боевки
-игра будет в социалку и атмосферу, не будет магистрального сюжета, проблем спасения мира и квестов, которые надо вот прямо сейчас бежать решать. Будут человеческие взаимоотношения и траблы, которые можно и нужно разруливать сообща.
-я заранее должен предупредить о схеме приема заявок на эту игру. Все пройдет так: а) я выкладываю сетку ролей, б) в течение 3х дней сетка висит без изменений, а желающие пишут мне В ЛИЧКУ, какую роль хотели бы взять. Уже занятые роли, разумеется, сразу будут помечены, чтоб никого не тешить пустыми надеждами. в) по истечении трех дней я обновляю сетку ролей и вписываю в нее игроков. г) если на одну роль заявилось несколько игроков, я выбираю того, кого как мастер считаю более удачным для данного образа. С остальными, вестимо, постараемся обсудить еще варианты, кем можно поиграть. Если вы чувствуете, что испытАете обидку, если вам вдруг откажут - лучше вообще не заявляйтесь)))
НЕМНОГО О КОНЦЕПТЕ: Я хочу сделать игру про хорошее. Про дружбу, про любовь, про общее правильное и нужное дело, которое стирает все границы и объединяет самых разных, но одинаково годных людей. Про короткую передышку после одного важного боя и перед другим не менее серьезным и опасным. Про то, ради чего союзники во времена Второй Мировой вообще хотели Победить. ОБВМ, несомненно, будет - и ого-го какой! Но не ждите мрачняка и бзсхднст. Игра будет очень про свет. Я хочу отдохнуть душой и ищу единомышленников)))
АНОНС:
Франция, 1944 год, июль. До освобождения Парижа меньше месяца.
Силами союзников - США, СССР, Французского сопротивления и Великобритании - на все еще окупированной (пока что!) третьим Рейхом территории была проведена секретная операция по обнаружению тайной базы нацистской организации "Гидра". Разведка все доложила верно, и на базе находился даже глава организации - Йохан Шмидт по прозвищу Красный Череп. Объект удалось захватить, но, к большому сожалению, Шмидту удалось ускользнуть, прикрыв отступление мощной серией взрывов по всей территории базы. Оставшиеся силы Гидры также не сдавались без боя, огрызались яростно и даже самоубийственно. В итоге союзники одержали тактическую победу и смогли завладеть рядом крайне полезных документов, сведений и разработок Гидры, но их силы разметало по довольно обширной территории, и многие пострадали. Финальным аккордом от врага стал залп из зенитного орудия по самолету, который должен был забрать часть союзников по истечении операции.
Итак, бой окончен, но абсолютно неясно текущее положение дел. Куда идти? Кого искать? Кому помогать? Где собраться всем выжившим? На месте разрушенной базы оставаться никак нельзя, под землей все еще гремят взрывы, и оставшиеся постройки в любой момент могут то ли взлететь, то ли провалиться, тут уж как "повезет". Да и подкрепления от регулярных войск нацистов будут весьма некстати.
И вот разобщенные группы углубляются в лес, где через некоторое время связисты начинают ловить зашифрованный сигнал от американской стороны, зовущий их в самую гущу лесного массива...

СЕТКА РОЛЕЙ


зеркало проекта в контакте - vk.com/event168965763


запись создана: 16.07.2018 в 16:27

@темы: сетка ролей, оргмоменты, круг света

Адская кухня

главная