Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: адоустройство (список заголовков)
08:23 

про костюмы, антураж и все такое прочее

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
НЕ ЗАБЫВАЕМ О ПОМОЩИ МАСТЕРАМ В АНТУРАЖКЕ)))

Решил соорудить этот пост заранее, потому что вопрос "а что надеть?" был одним из первых, которым стали озадачиваться игроки) так что получите-распишитесь.

О костюме в целом.
- Поскольку Бездна, из которой рождаются все демоны, копит в себе в том числе и всякие сведения о мире людей, в одежде предпочтительно опираться на костюмы древних цивилизаций, причем очень широкого временного отрезка: Древний Шумер, Египет, Индия, арфиканские страны, арабы-персы-и все такое прочее, Китай, Монголия, Япония, античность (причем сколь угодно поздняя).
- При этом между смертными и демонами на протяжении истории человечества происходил постоянный обмен знаниями. Что-то демоны вполне могли придумать куда раньше. Так что если хотите быть в камзоле, или красивом средневековом платье, или вообще в чем-то аля купальник с кринолином - полная свобода самовыражения, никто ничего не запрещает. Единственно, лучше все-таки избегать совсем уж современных вещей: официальных костюмов, коротких коктейльных платьев, джинс, футболок с современными принтами, все дела. Впрочем, если вы сможете эффектно это обыграть - опять же, велкам, никаких запретов.
- И, разумеется, к вашим услугам весь богатый ассортимент фентези-творчества. Бронелифчики, вещи, которые в реальном историческом прошлом никогда не носились, странные нефункциональные доспехи - да, да, и еще раз да.
- Важная просьба: не забывайте, что вы демоны. Чем больше странных, причудливых, нечеловеческих деталей - тем лучше. Линзы и парики всяких интересных цветов, странные прически, когти, фантазийные украшения, когти, татуировки, боди арт, рога, крылья, уши причудливой формы, хвосты и лапы, и любое, что я здесь не упомянул, но что хочется лично вам.
- Многие демоны очень красивы, но напоминаю: чувство прекрасного большинства из них находится где-то в области стиля между леди Гагой и Валерием Леонтьевым. Т.е. чем больше красоты я на себя нацеплю, тем лучше.
- Если у вашего персонажа есть некие необходимые атрибуты во внешности, мастера, разумеется, скажут об этом заранее. И все обсуждаемо.

О костюмах непосредственно на этой игре
- у нас праздник, и приглашенные очень хотят показаться в наилучшем виде, как грица, и на других посмотреть, и себя показать. Это повод принарядиться даже для демона, который в обычной жизни ходит в мешке из-под картошки. Не говоря уж о тех, кто любит красивые вещи. Так что быть роскошно и празднично одеты могут быть даже те, кто в иное время исповедует принцип простоты и пользы. Статус мероприятия обязывает, все дела.
- Вы только что захватили этот город. У вас было три дня на мародерство и прочее веселье. Поэтому вы все можете быть увешаны спизженными богатствами, как гирляндами и замотанными в шелка. Можете и не быть, конечно, но, мало ли, вдруг кому пригодится в придумывании костюма.
- Небольшой обзор по фракциям, кто как любит одеваться:
*Гвардия Спарды - полный разброс и свобода самовыражения. Любят подчеркивать, что они прежде всего воины, так что часто можно увидеть всякие брутальные наручи и ремни, цацки на соответствующую агрессивную тематику, красивое парадное оружие.
*Гвардия Мэндоса - конечно же, главные любители всяческих красивостей. Вы можете выглядеть изящно, изысканно, или наоборот, аляписто-роскошно - но вы должны быть СВЭЭЭЭЭГ, и хоть убейся. И, конечно же, вы должны быть одеты сексуально. Чтобы все, когда смотрели, думали "я хочу тебя детка, детка, я тебя хочу" Ж)
*Гвардия Клавия - этакие классические металлисты-байкеры из Ада. Как можно больше брутальных деталей, гораздо больше, чем у "рогатых" (сиречь, у гвардейцев Спарды)! Кожа, шипы, заклепки, массивные бляхи, меховые детали, боевая раскраска на лицах, все дела. Очень желательны звериные мотивы во внешности. Исключение могут составлять маги-клавийцы, они могут одеваться очень даже изысканно.
*Гвардия Росас - обычно одеваются сдержанно и функционально, чтобы не привлекать лишнего внимания (ну, за исключением тех, кто это внимание привлекать должен по изначальной задумке). Но в честь праздника, разумеется, могут принарядиться. И все равно предпочитают одеваться пусть и роскошно, но более закрыто, чем другие гвардейцы. Хотя опять же, есть исключения: Янмей, например, больше походит по виду на "крошку" Мэндоса, а Гаррота может прийти куда угодно в каком угодно виде - хоть в заблеванной и залитой винищем рубахе.
*Гвардия Аббадо - еще более полная свобода самовыражения, чем у Спарды. Вот серьезно, никаких границ. Сам принц-рыцарь обычно одевается сдержанно, в черные и серые цвета, но никогда никому не диктует свою волю в подобных мелочах. Поэтому среди его гвардии можно встретить и бесформенного закутанного в черное Эриду, и любительницу пощеголять Фагто.

*Обитатели Дита - мастер будет очень рад, если в ваших костюмах будут восточные мотивы. Это может быть и арабский восток, и Индия, и азия, так что выбор, как видите, весьма широк)

Астарот, одевайся как хочешь Ж) подлецу все к лицу

Очевидно, что такое вот украшение на игре на себе не изобразишь, но будет очень прикольно, если кто-нить нацепит на себя что-то светящееся, или еще какое причудливое)

небольшая галерейка

И, раз уж речь зашла об антураже, давайте обговорим убранство нашего игрового пространства.

Мастера, конечно, завезут некое стартовое количество антуражной посуды, всяких там статуэток, драпировок, подушек, свечей и светильников. Но коттедж большой, и реально много мы с собой, увы, привезти не можем - а то придется фуру заказывать. Поэтому мы будем очень рады, если игроки, по мере скромных сил своих, разумеется, подвезут:
- тканей в околовосточном стиле и просто ярких тканей на драпировки
- всевозможных ковриков, подушечек и т.п.
- антуражной посуды, и той, в которую можно что-то положить, и той, которую просто можно красиво поставить
- красивых светильников и свечей, как простых, так и электрических
- что-то, о чем мастера не упомянули, но вы считаете, впишется в общий антураж.

Давайте создадим Дит вместе!))) Эту потрясную мешанину из мифов и сказок всех стран востока вместе взятых!
запись создана: 05.06.2014 в 09:36

@темы: оргмоменты, вечный город, адоустройство

15:37 

Еще немного антуражности

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Основной пост про костюмы и антураж находится здесь:
bloodsquad.diary.ru/p197970470.htm

А я тут нашел шикарную подборку фото украшений, которые наверняка любят носить в Дите, ну и другие обитатели Ада таким точно не побрезговали)

читать дальше

Для сравнения, вот какое искусство, на мой взгляд, любят тухлые падшие ХD


читать дальше

@темы: адоустройство, вечный город, художества

08:26 

Культ Аватара Бездны

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Если три слова в заголовке поста для вас имеют смысл - прошу по ссылке:
last-optimist.diary.ru/p199318206.htm

(собстна, все дитовцы кроме Астарота, а так же Росас, Аббадо, Амдусциас, Берит и Велизар)

Если же они для вас - белиберда какая-то, предлагаю просто посмотреть на красивые картинки =)

читать дальше
запись создана: 14.08.2014 в 16:31

@темы: Вечный город, адоустройство, атмосферное, художества

08:25 

Демоны и магия

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
У настоящих мастеров сей древнейшей науки всегда есть о чем поразмыслить, и вопросов множество, но главный вопрос к магии един – где ее предел?
Что мешает демонам делать с помощью магии абсолютно все: есть, пить, летать без крыльев, перемещаться с места на место, не делая ни единого шага, возводить взмахом руки крепости и горы…
В сущности, не мешает ничего, но есть нюанс. Всегда есть нюанс. Если свести многовековые споры и диспуты о магии, ответ все равно можно уместить в коротком предложении – за все нужно платить. Магия беспредельна, но ощутима и, как всякое величайшее искусство (Или ремесло? Об этом тоже ведутся кровавые споры, включающие, к тому же, яростную полемику о значении слова «искусство» в демоническом контексте) имеет громадную власть над теми, с кем делится своим могуществом.
Иными словами, маг – тот, кто может черпать из реки, но не обратить ее вспять. Чтобы творить волшебство, нужно обладать известным запасом прочности, и не только физической. Магия несет самую главную угрозу демонической сущности – утрату осязаемой плоти.
Почему для демонов это так важно? Казалось бы, наоборот – что плотские радости, когда есть такая неограниченная возможность познания? Но для демонического рода это как раз не аргумент. Чувственная жизнь составляет первооснову существования большинства. Наслаждение чрева и чресл, а также другие забавы самого простецкого вида, самого «низкого» пошиба. Туда же входит веселье, насилие, а с ними, бывает, и дружба, и привязанность… Преобладающая масса демонов являет собой своего рода карикатуру на человечество – более пышную, более неистовую, яростно искаженную, но несущую те же черты. Но мало кто из демонов забывает внутри, кому он в первую очередь обязан своим рождением. Даже народившиеся вот-вот молодые знают, что Падшие нет-нет да и приходятся им создателями и предками. И есть такое негласное общее мнение, что столь милые сердцу демонов радости недоступны бывшим ангелам, а значит, максимальное их проявление как можно сильнее отдаляет от ненавистных прародителей. (Это самое мнение бытует несмотря на пару мелких противоречий. Но кто о них беспокоится? Демоны не думают о том, почему Падшие тоже могут забавляться еще и похлеще них самих. Все равно от них при этом веет тленом и распадом).
Какое отношение это имеет к магии? Самое прямое. Плата за виртуозное владение волшебством – целостность плоти. В отдельных случаях даже возможно частичное развоплощение (то, что почти случилось с одним великим магом, фанатиком своего дела – он уже давно существует в виде вихря смутных очертаний). Это личный выбор каждого – какую жертву принести, но в той или иной степени приносят ее все. Магия - это пламя. Даже если чья-то воля достаточно сильна, чтобы удерживать в узде жажду знаний и силы, не хватая через край, она всё равно жжет демона - отчасти, поэтому у многих магов такие скверные характеры. Они всё время пребывают как бы в состоянии некоторого диссонанса, порожденного собственной жаждой, а как на демонов влияют неутоленные страсти, известно хорошо. Зачастую хороший чародей, благодаря своему таланту мастерски управлять демонической энергией, имеет бодрый вид и цветущее состояние, но не исключено, что за это он тоже платит красную цену - уже своей личностью. Многие говорят, что у старых магов, вроде знаменитого Астериона, именно из-за этого портится характер.
Конечно, магия демонов - по сути негатив божественного творения, так что можно почти всё... на что у мага хватит сил. Открыл рот слишком широко - порвал себе пасть.
Но это вовсе не отменяет широчайших возможностей для развития и роста. То есть, если рот хорошо растянуть, можно и солнце обсосать.
Главный вывод из прочитанного: основной ответ на вопрос «почему демоны не используют магию всегда-всегда?» - «А нахрена?» Даже многие сильнейшие воители и мудрецы второго поколения вполне довольствуются умением почистить или изготовить себе одежду, сделать вещицу, сколдовать «хуергобол» (обозначение магических атак неограниченного вида, без классификации, словарь армейских терминов, неизданное) и подобное. И именно поэтому до сих пор такие масштабные проекты, как, например, стройки или битвы, не обходятся лишь отрядом магов, ворочающих мироздание. Многое демоны элементарно делают руками.
Конечно, есть и такие особенные демоны, как Мэндос, которым все удается легко и без видимых усилий. Но он такой один в своем роде, не так ли?
Также, у магии есть несколько главных принципов «не».
1. Нельзя создать живое.
Как и люди, демоны не имеют иного способа сотворить жизнь, кроме как зачать и родить ее. Хотя способы ищутся всегда, и будут изыскиваться впредь, вечно.
Например, настоящий фурор произвела юная волшебница Лиадейн из гвардии Аббадо, которая сумела пусть на короткое время, но оживить камни крепостной стены, чтобы те, как рой термитов, обретя зубы и когти, расширили созданную магами брешь. И это был не разовый случай, говорят, это целая метода, изобретенная демоницей-"вундеркиндом".
2. Не существует «смертельного» слова или жеста, или какого-либо иного способа убить демона без стараний. Разве что сильный маг может взмахом руки оставить мокрое место от слабейшего, примитивного, некрепкого. С любым другим сородичем подобротнее все равно надо возиться. О Падших и говорить не стоит.
3. Нельзя вызвать в ком-то истинную привязанность, страсть, любовь. Лишь слепое подчинение, похоть, зависимость, похожую на наркотическую. Но все это мало затрагивает разум и личность.
Опять же, есть такие демоны, как владыка круга Похоти… Но вопрос двоякий – умеет ли он вызывать любовь к себе, или его просто невозможно не любить потому что он – душка?

Еще. Все напрямую зависит от сложности и уровня некоторых дисциплин. Есть некоторое количество магических приемов, которыми могут овладеть лишь самые великие, самые могучие, самые-самые маги, либо принцы-рыцари, либо очень редкие и особенные демоны.
К таким заклинаниям относится, например, полная невидимость. Демон лишь на свой страх и риск может пытаться исчезнуть, но если авантюра не удалась – можно и головы не сносить. Собратья вспыльчивы и подозрительны, особенно в тревожное время, и любой застигнутый за попыткой обрести полную невидимость, может вызвать приступ паранойи. А зачем? А что хотел? Ну и вообще, не умеешь, не берись. Может быть расценено как излишняя самоуверенность, и за такое тоже могут очень обидно проучить.
В этой же области стоят и серьезные игры с пространством, выходящие за рамки «сделать шатер пошире» или сложить пару комнат во дворце, чтоб по коридору не топать. Передвигаться на большие расстояния, держать связь с помощью порталов или образов, перестраивать целые сооружения и жонглировать границами – см. раздел «полная невидимость».
Отдельный параграф – почему драконарии не используют бытовую или иную магию в обиходе драконов.
Да, в драконарском сообществе вообще почти все делают при помощи рук/лап/вставить нужное. Уход, чистка, врачевание, все исключительно сами. Потому что у драконов своего рода «аллергия» на волшбу. Понятно, что в сражении все словно падают в котел с магическим варевом, ибо бьются и маги, и воины с помощью своих умений… Но в этом заключается одна из причин быть хорошим всадником – уметь совладать с драконом в пекле, где его не только направляют команды и жажда убийства, но еще и одолевает дикий ужас. Крылатый может взбеситься, потерять ориентацию, покалечиться, убиться, да еще с десяток собратьев прихватить с собой.
Так что в быту драконов магией не пытают – во-первых, незачем зря терзать животное, от которого зависит и твоя жизнь, во-вторых, даже самая изящная волшба нарушает тончайшую калибровку заговоренной сбруи и рун, связывающих всадника и «коня». Да, это своего рода «особая драконарская магия», которую нельзя в полной мере даже так назвать. Скорее, это очень компромиссный вид чар, выведенный в своем чистом виде за многие-многие-многие годы.
Изредка лишь бывают исключения – когда уже нет иного шанса спасти раненого дракона, кроме как колдовать. Ресурс слишком ценный, так что на риск идут.

Но оставим драконарское драконариям.
Если перечислили все подводные камни волшебства – что же остается магам, что побуждает погружаться в этот изменчивый мир снова и снова?
Все! Радость. Восторг. Мало кому доступный экстаз - познавать бездонные глубины и покорять бесконечные вершины в неохватном царстве магии! Она может дать столько, сколько ты способен унести, и даже больше. Неоспоримое, невыразимое счастье, и имя ему – превосходство. Так или иначе, маги превозносят себя, и это аксиома. Даже если маг не бахвалится, мысленно он видит себя на ступени выше прочих. И если у демонов «не в теме» потребности и способы самоутверждения распыляются на миллиард и еще сто, у магов, помимо такого же миллиарда и ста, главенствует мысль – взойти еще на ступень выше, и на этот раз выше другого мага. И еще одного! Всех!
Возможности! Пути. Сила, власть, в общем, магия щедра на дары, и с умом принесенные жертвы окупаются втрое.
И пусть в армии широко распространено измерение всего чего ни попадя в попытках оказаться круче, к магам отношение всегда особое. Авиация может презирать пехоту и фыркать на кавалерию, пехота – плеваться в летунов, мечники задирать лучников, рососиты – клавийцев, но маги – это маги. Кто-то их уважает, кто-то не понимает, кто-то не замечает, а кто и побаивается, но все безусловно признают, что без них многие вещи были бы куда, куда сложнее…
Ведь на магах держится слишком многое. Стройка лагерей, крепостей, укреплений – без них никак. Лечение, которое все-таки нужно. Банально – продовольствие. Когда-то на заре второго поколения, эта наука никак не была представлена. Нескоро маги смогли в войну вздохнуть посвободнее и направить свои умственные силы на то, чтоб поставить на поток преобразование несъедобной материи в съедобную. Так у демонов появились сладости, подобия каш, разные виды хмельных напитков, а не просто пяткой заколдованная вода, уничтожающая все потроха внутри. В общем, все, что нельзя уже добыть охотой.

Маленькая сноска про еду. Когда-то мастера шутили про то, что вкус «сладостей» напрямую зависит от представления создателя продукта о сладком и вкусном. Так родились изречения из серии «В гвардии Мэндоса все сладости на вкус как хуй»
Так сказать, в каждой шутке все равно есть доля шутки, и, укусив пироженку, вполне можно ощутить густой привкус копченых на костре кишок.


При всем же вышесказанном, вовсе не торжествует гипотеза, что все маги сплошь окутаны сизым дымом познания и инаковости. Да, они – весьма замкнутый кружок, но зато страсти в этом сообществе кипят такие, что и крошки Мэндоса молча поаплодируют. Широки и разнообразны дрязги, споры, выяснения отношений, интриги, а то и целые побоища из-за постановки ударения в слове «Антханьяррсбглдуэн-нин-балаа!»
И, конечно, чувства. Ненависть. Симпатия. Вражда. Дружба. У кого-то «просветление». У кого-то безумие. И все это – лишь ветвь развития демонической породы.
Все же, более «плотские» чародеи испытывают уважение перед такими существами, как маги-вихри – почти отвергнувшими существование тела как игралища страстей. Они словно схимники среди мирян, если переводить на человеческий, этакие подобия духовных лидеров, на которых, впрочем, не обязательно во всем походить.
(с) Юмичика-отморозок

запись создана: 05.08.2014 в 20:34

@темы: вечный город, адоустройство

20:08 

Демоны и мифы

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
На данный момент демоны в большинстве своем редко наведываются в мир людей. Как говорится, не время развлекаться, война нынче, вот закончится война, тогда и будем к смертным бегать!
Тем не менее, отдельные сознательные элементы все-таки время от времени Землю посещают. Во-первых, интересно. Во-вторых, люди прикольные, хоть и быстро портятся. В-третьих, людские души - один из основных видов энергии, подпитывающих Ад. И чем больше душ, близких его натуре, демон совратил, тем больше грешников в итоге затянет в Бездну, тем сильнее он, соответственно, станет.
По меркам Преисподней, где время течет не так, как у людей, демоны отлучаются на считанные часы. Но по меркам смертных эти сверхъестественные сущности оказали весьма серьезное влияние на их мир.

На грядущей игры участие демонов в жизни людей не является важной темой, но, пожалуй, может помочь вам в отыгрыше, так что оставляю здесь ссылку на матчасть с предыдущей игры, о том, как второе поколение куролесило в годы оны.
bloodsquad.diary.ru/p190486594.htm
Не забываем, что на данный момент у нас на Земле времена древних цивилизаций.

И немного арта в тему, как всегда)))

рид мор

@темы: адоустройство, атмосферное, вечный город, художества

11:30 

Картинкопост во имя магии!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
В той или иной степени колдовство доступно большинству демонов. Встречаются, конечно, уникумы, у которых этот талант отсутствует полностью. Правда, как правило, подобный недостаток компенсируется другим полезным талантом, но сейчас мы не об этом.
Волшебством на уровне "высушить на себе одежду, подлатать дыру, зажечь костер" владеет процентов 95.
Меньшее, но все равно солидное количество демонов обладает базовыми знаниями в боевой и лечебной магии - условно говоря, они могут создать из своей энергии хуергобол и запустить им во вражину, или ускорить процесс собственной регенерации.

Но есть в Аду и настоящие профи, коих, конечно, гораздо меньше. Именно их называют магами. Это демоны, которые сделали волшебством своим ремеслом, призванием, которые с помощью него живут и сражаются, которых уже нельзя представить без магической составляющей. Если приводить наглядные примеры, то для большинства демонов магия - это молоток, которым можно забить гвоздь. Зато для волшебников магия - целая кузница, полная дивных инструментов и огня, так что выковать там можно и гвоздь, и молоток, и потрясающую по красоте чугунную решетку, и смертоносный клинок. Им ведомы мириады способов приложения силы.

Фактически, сколько магов в Аду, столько и видов волшебства. Есть маги, управляющие силой стихий, есть те, кто повелевает областью мыслей и чувств. Есть те, кто использует всяческие три-, пента- и прочие -граммы, сопровождая длинные ритуалы сложнейшими заклинаниями на языке Первого Поколения, есть те, кто колдует молча. Есть мастера магических дуэлей один на один, локальной боевой магии - и есть волшебники - аналоги наших земных ядерных боеголовок и ракет класса "земля-воздух"))) Кто-то относится к магии, как к точной науке, кто-то - как к творческому процессу.

У нас на игре будут представлены адепты самых различных теорий. Герцог Астерион из гвардии Клавия способен в одиночку вынести легион врагов лавиной огня. Волшебница Фагто по прозвищу "голос камня" из гвардии Аббадо - признанный мастер-псионик. Никто не знает язык Первого Поколения так хорошо, как знает его старина Хэво. И это далеко не все маги на игре. Хотите узнать об их трудной профессии больше? Что ж, праздник - отличный повод за чаркой вина пообщаться на любые темы. Да, у многих волшебников тяжелые характеры, но на пиру, уж наверно, даже они будут поблагосклоннее.

А знаете, что еще? Магия и маги - это чертовски красиво!

читать дальше

@темы: художества, вечный город, атмосферное, адоустройство

08:24 

Демоны - вопросы этики, принципов, характеров, морали и отыгрыша

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Есть такой литературный процесс - романтизм называется. И есть такое понятие: романтический персонаж. Занятно, что мире книг это никак не связано с тем, что мы называем романтикой в обычной жизни. Романтический персонаж, в отличие от реалистического - это герой, у которого есть одна невероятно яркая черта, а все остальное в его личности - скорее фон. Вертер страдает, шиллеровский разбойник благородно робингудствует, байроновский Люцифер соблазняет, и далее по списку. У каждого есть "одна, но пламенная страсть". Это может быть одно из пресловутых семи смертных пригрешений, либо что-то более экзотическое. Это может быть любимое занятие: кто-то из демонов помешан на войне, кто-то - на сексе, кто-то - на обжорстве. Любимым делом они могут заниматься в буквальном смысле вечно. И никто не запрещает обдуривать народ! Если не хотите, чтобы другие демоны узнали вашу суть - создайте маску. Страсть не обязательно должна быть откровенно порочной. К примеру, преклонение перед искусством или тяга к знаниям тоже вполне присущи демонам. Никто не просит вас быть плоской примитивной картинкой.

Домашнее задание #1 - поймите, в чем заключается эта самая "страсть" вашего персонажа. Каким делом вы готовы заниматься вечно?

Демоническая мораль имеет мало общего с нашей, человеческой. Большинство демонов с точки зрения смертного, даже самые спокойные и добродушные - жестокие чудовища.
Во-первых, им практически не доступно сочувствие. Демона расстроит потеря боевого товарища, он подумает: "без него будет сложнее сражаться". Демон будет скучать не столько по умершему любовнику, сколько по тому, как ему хорошо с ним было. Понять чужую точку зрения, почувствовать чужую боль, войти в чье-то положение - задачи невыполнимые даже для самых мудрых демонов. С другой стороны, зачем? Большинство к этому и не стремится.
Из во-первых логично следует во-вторых. Демоны - эгоисты. Собственные интересы они ставят во главу угла. Впрочем, высокий интеллект позволяет им весьма эффективно работать в команде и собираться вокруг сильных лидеров, из соображений личной пользы, безопасности и хорошей компании, в конце-то концов :-)
В-третьих, мир демонов замешан на насилии. Падшие угнетали и мучили их, потом души смертных грешников добавили в Бездну столь присущей людям тяги изничтожить ближнего своего. К тому же, демоны невероятно живучи, а значит, понятия и боли и членовредительстве у них тоже иные. Плохо - это вырвать сердце, или высосать всю жизненную энергию и оставить подыхать. А оторвать кому-нибудь в пылу спора руку или полжопы - пф, что за пустяки. То же изнасилование большинством воспринимается как мелкое хулиганство или дисциплинарная мера, причем даже жертвами этого изнасилования.
Ад поклоняется праву сильного, в большинстве случаев все действительно сводится к аксиоме "кто сильнее, тот и прав". Но Преисподняя - место слишком изменчивое, здесь все очень разные, нет ничего абсолютного. Среди демонов можно встретить и верных друзей, и возлюбленных, и воинов с кодексом чести, которые никогда не бьют в спину. Просто помните, что, если вас, скажем, обманут, симпатии большинства окажутся на стороне ловкого обманщика, а вам скажут "сам дурак виноват". Но при этом вполне может найтись и тот, кто сочтет вас правым и поможет ввалить гаду люлей.

Домашнее задание #2 - определите принципы и жизненные правила своего персонажа, ну, или насколько вопиюща ваша беспринципность =)

Демоны - ходячие гиперболы, в них очень много экспрессии, утрированных эмоций, и даже спокойствие и сдержанность некоторых из них гипертрофированы. Так что если ваш персонаж эмоционален и порывист - не сдерживайтесь. Главное, помните: импульсивный и глупый - не синонимы :-)
Наша игра - прежде всего праздник, и уж где-где, а на пирах демоны никогда не стесняются, бухают, жрут от пуза, орут пьяные песни, много пляшут и сношаются на всех поверхностях, подходящих и не очень х)

Чувство юмора и чувство вкуса у большинства демонов - понятие специфическое. Есть и культурные утонченные личности, но их не так уж и много. "В среднем по палате" население ада находит невероятно забавными шутки про пердеж, битье друг друга палками и всякие скабрезности. При этом не важно, кто ты - бугай-клавиец, многомудрый маг или холеная красотка из гвардии Мэндоса. Вот, например, яркие примеры демонического юмора, любимые народом песенки:

У меня миленок - маг,
Фокусник, короче.
Сунул в жопу мне кулак,
Вытащил платочек.

Как-то сдуру иль по пьяни
Демоны дрались хуями
Самый маленький калека
Убил хуем человека

Что же касаемо чувства прекрасного, то, несмотря на неоспоримую красоту неземную многих демонов, их вкус можно описать так: я люблю все красивое, и чем больше красивого я на себя повешу, тем шикарнее будет. Главным законодателем адских мод почитается Орэн, любимый адьютант Мэндоса, а это уже говорит о многом.

Во последних строках своего поста добавлю то, что писал перед предыдущей игрой, и, надо сказать, это совсем не пригодилось, к мастерской радости :-). Не переносите игру в пожизневку, если кто-то тиснул вас за корму или обратился "слышь ты, уебок" - это сделал персонаж, а не игрок. Как игроку не стоит обижаться, а вот как персонаж вполне можете пробить в бубен х)


запись создана: 04.07.2014 в 11:05

@темы: адоустройство, вечный город

19:46 

Адские пейзажи

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
В Аду не действуют законы земной физики, геометрии и многих прочих наук. То, как ты перемещаешься в нем, во многом зависит от твоих же возможностей и желаний. Можно пересечь преисподнюю за считанные часы, можно блуждать там веками. С одной стороны, Ад - это ступенчатая воронка, с другой стороны, внутри кругов пространство отнюдь не выглядит закольцованным. Переходя из круга в круг ты не всегда чувствуешь, что поднимаешься или спускаешься. К тому же, в Аду постоянно что-то то появляется, то исчезает. Ты можешь прожить в нем тысячи лет, а потом все равно наткнуться на место, в котором никогда раньше не бывал.
Начинается все, конечно же, у адских врат, которые на самом деле являются входом в башню Темен-ни-Гру - связующий путь между Адом и миром людей.


продолжить экскурсию

@темы: адоустройство, атмосферное, вечный город, художества

11:16 

а вот вам визуалочки немного с утра пораньше

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Человечество прется от котиков, а в Аду роль котиков выполняют драконы. Это удивительные существа, чей вид пестрит разнообразием - от крошек размером чуть больше альбатроса до исполинов, похожих на горы. Повадки драконов тоже разнятся, есть среди них неуправляемые злобные кровожадные монстры, а есть - на удивление мирные и даже дружелюбные индивиды. Поведением своим драконы походят одновременно и на собак, и на кошек, и на лошадей - опять же, у кого чего больше. Ибо драконов, конечно, не назовешь мыслящими существами, но в некоторых из них присутствуют очевидные зачатки разума, и уж точно у каждого дракона есть характер.
Чтобы визуально получше представить себе повадки и многообразие драконов, очень советую посмотреть мультфильмы "Как приручить дракона"

читать дальше

Драконница - один из важных козырей революционной армии, то, чего нет у падших. Дело заключается в разнице подходов. Падшие управляют своими драконами точно так же, как посылают в бой все еще подвластных им демонов второго поколения и низших бесов - через боль, через страх, через подавление и всяческие болезненные заклятия. У революционеров все иначе. Конечно, подход у каждого отдельно взятого драконария свой. Кто-то обходится со своим зверем весьма жестко, кто-то - наоборот, постоянно тетешкается. Но суть все же одна. У демонов дракон и всадник - всегда тандем, некое сотрудничество. Оба участника процесса притираются друг к другу. Драконов тренируют, дрессируют, за ними ухаживают - но прежде всего стараются установить энергетический контакт, "подойти друг другу". А еще демоны, в отличие от падших, занимаются разведением драконов в питомниках, так что многие наездники присматривают себе "компаньонов" еще среди маленьких детенышей и, разумеется, это уже совсем другой коленкор.
Логично предположить, что взаимовыгодный тандем действует в бою эффективнее, чем подгоняемый хозяйским кнутом раб.

@темы: художества, атмосферное, адоустройство

08:22 

Война с Люцифером: основные этапы и вехи

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Революция идет уже больше двух тысяч лет. Много, скажете вы? Да, много. Но не слишком – для Ада, где время и пространство не более чем условность. Иные битвы могут занимать здесь десятилетия, иные – несколько секунд; великие сражения, зачастую, то разгораются, то затихают вокруг ключевых точек веками мира людей – а для демонов, по субъективным ощущениям (если сравнивать) проходит куда меньше.
Итак, революция началась около полутора тысяч лет назад… и началась если не в Дите, то в Шестом Круге – точно. Так уж сложилось, что именно здесь первые Принцы-Рыцари – Мэндос и Спарда – нанесли свой первый удар Падшим.
Вряд ли кто-то сейчас расскажет вам о той битве, кроме них самих, в подробностях – даже слухов о ней толком не сохранилось. Говорят только, тень крыльев Тиамат, первого рыцаря Денницы, закрывала алое небо от горизонта до горизонта, а потом небеса были пронзены сияющими молниями Мэндоса и сожжены белой ненавистью Спарды. Это стало началом и точкой отсчета в великой войне демонов и бесов.
Удивительно, что после столь громкой акции двое мятежников, учинив пару бесчинств поменьше – вроде публичной казни коменданта Алых Ворот Дита – исчезли на пару веков. Многие думали, что их нашли и тайно уничтожили, или что они скрываются от гнева Люцифера, поняв, что открыли рты на слишком большой кусок – но через некоторое время состоялось триумфальное «второе рождение» восстания. Мэндос убил еще одного знаменитого Падшего, Данеила-флейтиста, и принцы-рыцари явились прямиком на Арену, где сорвали очередные гладиаторские игры, и, получив полную поддержку всех демонов, бывших там – и зрителей, и рабов – истребили всех Падших на главной Арене Пятого Круга. Именно там было положено начало гвардиям – каждый из них выделил кого-то для себя и приблизил. Первые контратаки Падших, еще не понявших всей угрозы, были просто раздавлены. Перед третьим, решительным сражением, на Арену пришли два особых демона – они назвались Аббадо и Росас, и оспорили единоличное право зачинщиков носить титул принцев-рыцарей. Сами же зачинщики, как это ни удивительно, приняли их, как равных собратьев, на тех же условиях, по которым они жили и правили сами. Третий бой был триумфально выигран, но стало ясно, что оставаться на Арене больше нельзя – весть Пятый Круг уже полыхал, и было ясно, что если не сплотить и не увести отсюда демонов, но Люцифер всё-таки раздавит только-только зародившуюся Революцию.
Однако, перед уходом демонов, их навестил еще один равновеликий собрат – Клавий. Он сразу же бросил остальным вызов, говоря о своём исключительном праве на лидерство, в противовес сложившемуся квартету – но получил отпор от Спарды. Их бой был великолепным зрелищем, которое до сих пор вспоминают - и которое до сих пор служит поводом для споров – кто бы кого победил, не останови прочие эту битву, когда Клавий согласился на равное со всеми принцами-рыцарями положение. И так их стало пятеро, и, подняв стяг с пентаграммой, они развернули свои пока еще не очень многочисленные войска в сторону Дита. Как и в недавней битве, всё решила поддержка местного населения – неизвестный предатель открыл войску Пятерки ворота, но тогда они не получили поддержи от костяка местного населения – и, пройдя ураганом через Вечный Город Ада, возмутив умы и устроив чудовищный погром, отступили от подходящих из Четвертого Круга полков бесов в Седьмой Круг. В Дите начался виток репрессий, и из дворца Люцифера в Лес Плоти были брошены все войска – война переросла в осадно-окопную стадию, в ходе которой с помощью стойкости и маневров войска Принцев-Рыцарей век за веком отражали атаки Падших, и накапливали силы через приток восхищенных их подвигами новобранцев. Выкристаллизовывались гвардии Принцев-Рыцарей и войска отдельных герцогов, формировались ковены чародеев и эскадрильи драконницы, сплачивались эскадроны кавалерии и пехотные легионы – и вот, после очередной битвы, отбросив за Рвы войска Денницы, революционные силы, после тщательной подготовки, вновь вернулись в Дит, уже как желанные гости – жители Вечного Города поддержали их, открыли ворота и поспособствовали истреблению ненавистных бесов. Это стало важной вехой в истории войны.
Падшие временно вернули себе седьмой круг и попытались отвоевать Дит, пользуясь тем, что часть армии ушла закреплять успехи в пятом круге, но этого им не удалось. Войска, соединившись, ворвались в седьмой и снова там укрепились. Началась подготовка к взятию Рвов, восьмого круга. В тот период принц-рыцарь Мэндос стал реже принимать участие в сражениях, предпочитая заниматься политикой из Дита. Во время освоения седьмого круга второе поколение временами действовало опрометчиво, от чего в одном из сражений потерпело очень серьезные потери. Тогда же дала свой последний бой гвардия Тиамат - верные воины, оставшиеся после гибели драконицы-падшей.
Рвы были взяты оперативно, хотя и там демоны столкнулись с очень серьезным сопротивлением. В частности, в бой вступил один из слуг Люцифера, бес настолько огромный, что попросту не воспринимался как живое существо - скорее, как стена. Но второе поколение справилось и с ним.
Попытка штурма дворца Люцифера, сразу же, нахрапом, стала одним из самых позорных и ощутимых поражений за всю историю революции. Хватило одного выброса силы Денницы, чтобы войска остановились, сраженные дичайшей болью. С другой стороны, прогнать со льда Коцита их не смогло даже это, в чем многие выжившие черпают уверенность в скорой победе.
Однако время идет, озеро обрастает постройками, осада тянется, а второго штурма все нет. Не умеющие долго находиться в покое демоны ищут новые способы развлекаться...
(с) Хоакин

запись создана: 24.06.2014 в 09:43

@темы: вечный город, адоустройство

08:21 

Падшие, или образ врага

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Падшие ангелы, они же просто падшие, они же (и в последнее время так их называют все чаще) бесы.

"Они нами разве что дороги не мостили. Хотя, может, это я не в курсе" (С) Спарда

Что известно демонам второго поколения: жил-был ангел Люцифер на небесах. Как выглядят эти самые небеса и нормальные ангелы, демоны имеют весьма слабое представление. Те немногие из них, что выбирались в мир людей, может, иногда и пересекались с обитателями из рая, но сколько-нибудь достоверной информации на этот счет нет, да и неинтересно это подавляющему большинству. Какой рай, какие ангелы, дома бы разобраться. Но вернемся к Люциферу. Однажды Денница захотел слишком многого и пошел на открытую вражду с Богом. Многие ангелы к нему присоединились. Далее, по словам самих падших, была очень долгая и тяжелая война, в ходе которой они, хоть и вынуждены были отступить, но побежденными окончательно себя не считали, а преисподняя была ими создана, как временная крепость, перевалочный пункт, база для подготовки к реваншу. Но демоны этим сказочкам не верят. Очевидно же: падшие позорно просрали и вынуждены были бежать зализывать раны. Ни на какие небеса им уже не вернуться, неудачникам. Если за что и стоит сказать спасибо, так это за создание Ада и Бездны. Впрочем, если даже на заре своего существования кто-то из демонов и был благодарен своим "родителям", чувства эти быстро развеялись стараниями самих падших. А почему - вы сейчас узнаете.

Задумайтесь вот о каком факте – ни разу за всю историю революции Падшего не брали в плен. Ни разу. И дело не в том – точнее, не только в том – что бесы предпочитают умереть. Известно множество случаев – особенно в начале революции, когда большая часть демонов еще не знала, кого поддерживать – когда демонов, служащих Падшим, в плен брали. Более того – брали много и охотно: кого-то, чтобы публично казнить, подняв мораль войска, кого-то – чтобы перевербовать ценный кадр, кого-то – как языка. В числе самых шокирующих слухов о Гвардии Спарды – говорят, раньше принц-рыцарь отдавал силу казнимых пленников перспективным грешным душам, получая новых рекрутов в своё войско.
Но, тем не менее, ни одного Падшего в плен взято не было. Не отдавалось ни одного приказа добыть языка из числа командиров сил Люцифера. Кралось всё, что можно у них украсть, но ни один Падший не был захвачен в плен. Конечно, как уже говорилось, Падшие, как правило, предпочитали умирать от рук «недородков», нежели сдаться им. Но есть и другая причина.
Ненависть, для которой в любом из человеческих языков нет подходящего эпитета.
Здесь смешалось всё – века и века, в которые демоны были менее, чем грязью под ногам Первого Поколения, все смерти и муки, личный багаж каждого, кто застал это; яростное пламя революции – и новые страдания и потери; но самое главное – то, что пробудилось в сердцах демонов с первым кличем принцев-рыцарей, пробудилось от долгого сна – это ненависть истинная, незамутненная, не нуждающаяся ни в причинах, ни в логике: ненависть к чуждому.
У каждого демона, рожденного до начала революции и помнящего, что такое рабство, точно есть поводы желать падшим смерти. Тех, кто просто поработил тебя и заставляет, предположим, тяжко трудиться или служить развлечением, ты, конечно, будешь ненавидеть, но при этом, в целом, сможешь понять: в конце концов, Ад живет по праву сильного, и слабые обречены вести жизнь слуги. Но пренебрежение и брезгливая неприязнь падших ко второму поколению в какой-то момент переросла все мыслимые и немыслимые пределы: гладиаторские бои всех видов и калибров на арене пятого круга или рабы для утех во втором круге еще выглядят наиболее безобидно и понятно. Хотя гладиатор, которого даже после блестящей победы все равно забивают, как скот, едва ли с этим согласится. К тому же, на арене любили устраивать и другие игры: к примеру, берутся два демона, от природы наделенные очень крепкой броней - интересно, кто быстрее расплавится в кислоте. И все такое прочее. Но так или иначе, нетрудно вспомнить и вещи куда более пугающие: зловещую крепость "Трезубец" в третьем круге, где падшие, не чуждые наукам, проводят на демонах различные исследования и опыты. Говорят, там можно тысячелетиями пробыть заживо заспиртованным распяленным препаратом с содранной кожей. Самые страшные слухи, конечно же, ходят о дворце Люцифера в девятом круге. "Живая" мебель, заживо вмурованные в стены бедолаги, ковер из лиц, поедание заживо... Впрочем, это повсеместно встречалось и в других кругах. И чуть ли не самым страшных во всем этом была бесцельность измывательств. Вернее, цель была одна: развеять скуку изгнанников.
Ну а если упрощать, то второму поколению достаточно одной причины, чтобы изживать падших, зато самой главной: убивай или будешь убит. Для бесов они - еда, которую можно либо сожрать сразу, либо держать в плену, медленно высасывая жизненные соки. Их ненавидят не потому, что рабство - это плохо. Они - угроза существованию демонов, вот и все.
Демоны – плоть от плоти Ада, дети Бездны. Падшие ангелы, создатели этого мира – добровольно стали ему чужими, не приняли ни его, ни Бездны, ни нежданных потомков как свой дом, своё творение и свою семью. Отвергнувшие оказались отвергнуты – сперва в единицах, а потом во всё большем и большем количестве детей Бездны эта отцеубийственная ненависть отвергнутых детей пробуждалась век за веком, росла, чтобы вырваться в яростном кличе пяти принцев-рыцарей и стать революцией.
Падших ангелов не берут в плен. Демону просто не придет это в голову, если он увидит беса. Нет, он вовсе не обязательно немедленно начнет пускать пену и впадать в неистовство берсеркера – хотя и таких пруд пруди. Просто он почувствует перед собой нечто настолько недолжное быть, что не сумеет представить, ради чего он будет терпеть это рядом с собой – и тем более, притащит в место, которое считает домом. Его единственным желанием будет принести Падшему небытие.
Может быть, если кому-то из достаточно разумных демонов встретится Падший, чье отношение к Аду отлично от отношения его собратьев, то судьба такого беса может быть иной. Но за всю историю революции этого не случилось ни единого раза – обе стороны едины в своих чувствах, это следует признать.
Можно воспринимать Падших как господ, всесильных и могучих. Возможно, так их видит кто-то из слабых, примитивных демонов с неистребимой "рабской" жилкой. Кто знает, может есть и такие.
Демоны поумнее никогда не недооценивают врага, но и не переоценивают его. Некоторые мудрые продвигают воодушевляющую идею - на самом деле Падшие никакие не хозяева в Аду.
Падшие ангелы - суть изгнанники, не нашедшие пристанища. Их прогнали с небес, им нет места на земле, Ад отторгает их теперь. И они уже не могут ни вернуться, ни остаться.
Примерно так часто работает "демоническая пропаганда". В частности, своим умением "воодушевлять" славится именно гвардия Мэндоса. Как штабные, они в каком-то смысле "отвечают" за общий настрой всей армии.

Дабы никого не вводить в заблуждение и радужные мечты, отметим еще раз - несмотря на конечное количество падших, они крайне опасные противники. Если точнее, делятся падшие на два вида. Те, что послабее (их и начали называть бесами), были созданы Бездной, когда туда еще не затягивало души смертных. Их очень много, но они примитивны, они составляют основную массу войска Люцифера, и с ними демоны чаще всего встречаются на поля боя. Но есть и куда более опасные существа - те самые, древние, истинные падшие, ровесники этого мира. Их присутствие на поле боя сразу делает сражение в разы серьезнее. Выйти против такого врага один на один может только очень сильный и очень везучий демон. На заре восстания даже принцы-рыцари не делали этого по одиночке. Истинные падшие обладают крайне масштабными и опасными способностями (зачастую они могут разрушать саму ткань мироздания, в конце концов, они все это когда-то создали), далеко не всегда их реально задавить количеством, тут, скорее, нужна продуманная командная работа.
Если проводить визуальные параллели, то сражение с действительно сильным падшим чем-то похоже на бой мутантов со стражами из фильма "Дни минувшего будущего")))


Для атмосферы прилагается небольшая галерейка, как, по мнению мастеров, могут выглядеть падшие. Общей чертой для большинства из них является некая мертвенность, затхлость, потусторонняя даже для Ада жутковатость, иначе говоря, тлееееееееен Ж)
Тем не менее, в преисподней нет почти ничего абсолютного, исключения есть из любого правила. И, как мы уже писали в других постах, император Ада Люцифер прекрасен даже более, чем рассвет над Бердянском.


The devil is real, and he isn't a little red man with horns and tail. He can be beautiful, because he's a fallen angel and he used to be God's favourite

З.Ы. Немного демонического фольклора. Многим известная и любимая песенка:
Шел я лесом, видел беса,
Бес картошечку варил.
Котелок на хуй повесил,
А из жопы дым валил.


Демоническое чувство юмора, оно такое.

Пост начертан совместеными усилиями всех трех мастеров)
запись создана: 03.06.2014 в 14:24

@темы: вечный город, адоустройство

08:21 

сегодня у нас рубрика "адский Николай Дроздов"!

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Потому что будет пост про всяческих существ, этот самый Ад населяющих

Обитатели Ада — возникновение и жизненный цикл.

На данный момент в Аду присутствует три основных вида обитателей: падшие ангелы, демоны второго поколения и адские звери. Второе поколение делится на два типа: демоны, рожденные Бездной, и плоды союзов двух демонов. Аналогично делятся и адские звери. Души грешников не рассматриваются как отдельный вид, поскольку Ад видоизменяет их, лишая свободной воли, преобразовывая и делая частью себя. Они — не жители Преисподней, они — кирпичи, из которой она строится.
Далее мастер применил свои мэд скиллс в области пейнта и начертах схему Ж)))

Стрелочки показывают, как происходит круговорот энергии в Бездне. Туда поступает сила погибших падших и затягиваются души смертных. Все это перемешивается и в итоге выдает демона первого поколения или адского зверя. В свою очередь, демоны второго поколения, их потомки, равно как и адские звери со своим потомством, после смерти возвращаются в Бездну, где их снова переплавляет на новых демонов.

Рассмотрим каждый вид чуть подробнее с точки зрения жизненного цикла:

1) Падшие ангелы.
картинка
Ровесники мироздания. Были не рождены, а созданы Богом, и до бунта Люцифера являлись ангелами. Ангел — существо бессмертное в принципе. Его невозможно убить — только развоплотить, уничтожив оболочку, а душу отправив обратно в Рай. Отвернувшись от Бога, падшие утратили абсолютное бессмертие. В попытках его вернуть было налажено притягивание и заманивание людских душ в Ад, как энергии и сырья для Бездны — гигантского тигля. По генеральной задумке, умирая, падшего затягивало в Бездну, там он должен был напитаться силой людских страстей и вернуться в Ад обновленным. Но Бездна взбесилась, вышла из-под контроля и стала создавать абсолютно новый вид существ.
Могут ли падшие вступать в союзы и делать детей — в принципе неизвестно, но судя по всему нет, поскольку не было ни одного такого случая.
Теоретически их жизненный цикл бесконечен. Умереть могут только насильственной смертью, через вырывание сердца. С годами (хотя какое там, с тысячелетиями) не стареют, но ветшают, поэтому на данный момент внешний облик многих падших представляет из себя весьма неприятное для изменчивых демонов зрелище. Люцифер, надо признать, является исключением из этого правила.

2) Демоны второго поколения, рожденные Бездной.
картинка
У них, как таковое, отсутствует детство. Взросление присутствует исключительно как набор жизненного опыта и бесконечная гонка в попытках стать сильнее. Новорожденный демон материализуется в том или ином месте Ада. Если в этом есть логика, то одной Бездне известно, какая. Часто «место рождения» соответствует страсти и пороку, который является у демона доминирующим, но эта связь не всегда прослеживается. Юный демон располагает неким начальным количеством знаний об окружающем мире, поскольку его личность собиралась в Бездне из всех, кто уже в ней растворился. Сила, выданная демону при рождении, его способность «качаться», ум, характер, все такое прочее — эти детали невозможно прогнозировать. Бездна — это рулетка. Можно выиграть джек-пот, как принцы-рыцари, можно уродиться на свет какой-нибудь тупой полуразумной тварью. К счастью, приток людских душ дал демонам один из главных талантов человечества: возможность учиться. Поэтому, даже если ты родился не особенно сильным, есть все шансы найти множество способов эту силу приобрести.

3) Демоны, рожденные от союза двух демонов.
картинка
Встречаются в Аду довольно редко. Подавляющее большинство демонов считает создание потомства делом неблагодарным и абсолютно бесполезным, поскольку плод такого союза будет в любом случае слабее тех, кто рожден из Бездны. Не говоря уж о том, что такие понятия, как материнский инстинкт и родительская любовь, демонам редко когда знакомы. Причина для рождения ребенка, которую окружающие способны понять и даже одобрить: желание доказать, что ты силен. Ведь только действительно сильный демон может навсегда отдать изрядный кусок своей силы, и не менее сильный демон способен эту силу принять в себя, удержать и выносить.
Зачать демона через насилие невозможно, нужно согласие обоих участников процесса.
Пол партнеров абсолютно неважен, строго говоря, у большинства демонов вообще нет четко установленного пола, многие любят принимать то женский, то мужской облик.
Труднее всего, несомненно, приходится «носителю» - демону, в которого «дающий» помещает изрядный кусок своей силы. Представьте, что ваш растущий живот — это огромный нарыв, это инородная субстанция в вашем теле, она вызывает воспаление, боли. Ваше тело очень хочет отринуть эту чужеродную энергию. Вы должны быть сильны, чтобы переработать ее, добавить свою силу и породить что-то новое. В Аду понятие времени относительно, и потому сроки вынашивания тоже разнятся, как и то, как в итоге проходят роды. Ребенок может как родиться естественным для смертных путем, так и очень даже противоестественным (привет, античные мифы) — из бедра, из головы, да хоть путем выблевывания.
Рожденный подобным образом демон растет, как смертный ребенок, где-то лет до пятнадцати-шестнадцати. После этого он становится демоном в полной мере, и отличить его от рожденных Бездной собратьев весьма трудно. Но, конечно, никогда он не будет так силен, и потому, как правило, обречен на роль слуги.

Жизненный цикл демонов обоих типов теоретически бесконечен. За несколько веков они, как правило, определяются с тем, в каком облике им сподручнее находиться, и большую часть времени его и придерживаются. Как и падших ангелов, убить демона окончательно можно, лишь вырвав и уничтожив (как правило, сожрав) его сердце. Впрочем, ходят слухи, что у некоторых демонов это сердце еще попробуй найди, ибо оно вовсе не обязано находиться в грудной клетке. Поговаривают, что у принца-рыцаря Мэндоса этого самого сердца вовсе нет. Как его убивать в таком случае — вопрос интересный.

Примечание: друг друга демоны жрать любят и находят собратьев весьма вкусными. Адских зверей тоже жрут с охотой. Падших есть не любят, могут делать это только с большой голодухи. По словам тех, кому довелось распробовать падшего, их плоть на вкус как пепел, а кровь — как тина из болот третьего круга.

4) Адские звери
картинка
Когда падшие создавали Ад, они, конечно, все равно делали его «по образу и подобию», как бы сами ни отпирались. Точнее, Ад — это негатив, отражение рая, где все перевернуто с ног на голову, а хорошее и плохое поменяли местами. Ко всему прочему, вместе с потерей бессмертия и божьей благодати у падших словно сбилась калибровка, они в принципе утратили возможность создавать нечто гармоничное. Таким образом Ад постепенно наполнялся существами, которые представляли из себя искаженное подобие, пародию на существ, обитавших в райском саду. Недаром в истинном облике многие демоны похожи на мозаику из частей от разных животных. Прямоходящие кабаны с бараньими рогами, гигантские ящерицы с крыльями бабочки, красотки с идеальным телом и головой богомола... соответственно, и звери в Аду могут встречаться самые фантастические - драконы, гигантские боевые жуки и жабы, крылатые кони - Бездна неистощима на фантазию.
Бытует мнение, что первые адские звери родились из душ самых примечательных смертных грешников, преоображенных Бездной. Им не хватило сил сохранить личность, но удалось пронести сквозь Бездну свою исступленную и вознестись над основной массой затянутых в Ад душ. Так появились первые драконы, и многие другие могучие звери. Из душонок помельче, поговаривают, родилось малое зверье. Все эти твари стали плодиться и размножаться без всякого контроля, так что сейчас Ад населен в основном их давними потомками.
запись создана: 30.05.2014 в 11:18

@темы: вечный город, адоустройство

08:21 

гвардии принцев-рыцарей, краткие описания и взаимоотношения

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Гвардия Спарды
читать дальше

Гвардия Клавия.
читать дальше

Гвардия Аббадо.
читать дальше

Гвардия Росас

читать дальше


Гвардия Мэндоса

читать дальше
Общий символ революционной армии - пентаграмма с огнями на концах. Пять принцев-рыцарей связаны между собой и делают Ад единым целым. В некотором роде ответ на знамя Люцифера - золотую звезду на черном фоне.
запись создана: 13.05.2014 в 21:31

@темы: адоустройство, вечный город

21:01 

Краткий глоссарий расхожих терминов

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Арена.
Обозначение Пятого Круга Ада, Круга Гнева, который и являет собой по сути громадную арену для гладиаторских игрищ, которые ни в коем случае не прекращаются во время войны. Там сражаются грешники, демонические звери (см. Звери) и пленники враждебной армии – бесы или демоны, смотря кто удерживает Арену на данный момент. Так же на Арене есть такой закон, как право вызова – один свободный демон может вызвать там любого другого на бой по любой причине – от банальной ссоры до многоходовой интриги – и всегда за определенную ставку – от оружия до жизни или свободы – и победитель получает всё; суть в том, что принятие вызова для обеих сторон равно тому, что мухлевать, уклоняться и так далее просто уже невозможно –ты магически повязан. Можно и отказаться от вызова, но среди воинственных демонов это серьезно подорвет репутацию, если только разница в силе не настолько очевидна, чтобы было ясно, что или так, или заведомый проигрыш. «Позавчера на Арене было круто», «бесы нам Арену чуть бездарно не просрали, но с Дита (см. Дит) пришло подкрепление».

от Б и далее

@темы: вечный город, адоустройство

08:20 

История происхождения Ада и начала войны с Люцифером

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Когда мир был юн, а человечество еще только создавалось Всевышним, случилось то, что так или иначе отражено во множестве культур мира. Во-первых, случилось грехопадение – сейчас уже никто, кроме ангелов и самого Бога не помнит, как было дело – гипотез множество, но правду не узнать – зато известно иное. Непосредственным толчком к трагедии и началу истории человечества, как оно есть сейчас, послужила еще одна трагедия – грехопадение первое, оказавшее не меньшее, а может быть, и большее влияние на историю вселенной. Величайший из ангелов Господа в своей гордыне решил стать равным Отцу, дабы сместить его, увлек за собой в мятеж множество иных… и был лишен сана, небесной силы и вышвырнут за пределы мироздания, «во тьму внешнюю» вместе с наказанными таким же образом приспешниками.
Так было положено начало Аду, ибо в гордыне своей падшие ангелы не стали раскаиваться и просить простить их. Они решили, что рано или поздно мир будет принадлежать им, и начали кропотливо готовиться к этому. Они – пусть лишенные силы ангелов – всё еще были могущественны, и силы свои приложили в иной спектр, от творения и любви перейдя к разрушению и ненависти, став из просто мятежных ангелов, что еще хранили в себе частицу света, окончательно тварями из внешней тьмы. Так они стали тем, что в истории Ада называлось Первым Поколением. Говорят, будто третий ангел Господа, величайший из верных, напутствовал низринутых таким пророчеством – «Что началось мятежом, то мятежом и кончится» - разумеется, первые демоны трактовали это в свою пользу. И обретя, таким образом, надежду они принялись трудиться над подготовкой возвращения и мести. И Денница стал их императором, ибо если Бог правит как отец в семье, то демонов можно удержать лишь тиранией.

читать дальше

Примерная хронология событий в соотношении "в мире людей - в Аду":

Зарождение человеческой цивилизации - Создание Ада, Бездны, Темен-ни-Гру. Начинают появляться на свет демоны второго поколения.
Допотопная Цивилизация (Атлантида, Лемурия и тд) - Начало войны с Люцифером.
Каменный век и древние царства (Египет, Междуречье, зарождение античной культуры) - война с Люцифером.

Более подробно о ходе войны еще будет написано
запись создана: 30.07.2013 в 17:26

@темы: вечный город, адоустройство

08:20 

Карта-схема =)

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Предположим, что мессеру Данте Алигьери не приглючилось, и он действительно совершал духовное путешествие сквозь Преисподнюю. Потому как в основе нашего Ада лежит Дантов Ад.



Мы почти не будем отступать от классики (структура кругов лишь немного изменена). Преисподняя имеет форму воронки и девять уровней-кругов. Страдающие грешники, жуткие причудливые пейзажи, всяческие адские твари и полчища демонов, разумеется.
Поскольку Ад был создан падшими ангелами, то он представляет из себя в некотором роде искаженное отражение Рая.

Круг 1, Лимб - Это серая равнина, место безбольной скорби. Здесь в основном обретаются души достаточно сильные и светлые, но не пожелавшие иметь ничего общего ни с раем, ни с адом. Демоны в Лимбе могут передвигаться лишь по дороге, ведущей к Вратам Ада, не заходя в долину и не трогая души смертных. Это правило распространяется на всех, даже на императора.
Круг 2, Похоть - Считайте это место адским веселым кварталом. Здесь в причудливых домах, где всегда жарко горит очаг, демоны предаются с грешниками всевозможному разврату и извращениям.
Но будьте осторожны - на улице всегда дует ураганный ветер. Слабую душу он способен унести и разбить о скалы.
Круг 3, Чревоугодие - Мерзкое место. Вкусной едой тут и не пахнет. Тут вечно идет дождь, и земля превратилась в одно сплошное болото. Путникам следует быть осторожным - в трясине сидят вечно голодные души, готовые наброситься на любого, проходящего мимо.
Круг 4, Жадность - Безжизненная равнина, по которой вынуждены вечно скитаться души слишком алчных смертных, таща за собой огромные валуны, к которым они прикованы цепями.
Круг 5, Гнев - Это огромная гладиаторская арена, на которой постоянно сражаются грешники, а демоны просаживают свои сокровища на ставки и заключают пари. Впрочем, иногда они и сами не прочь сойтись на ристалище.
Круг 6, Дит - город раскаленных гробниц. Здесь лежат всевозможные лжеучителя, руководители сект, диктаторы... те, кто своими словами загоняли сотни людей в могилы. А теперь они сами не могут выбраться из раскаленных гробов.
Круг 7, совершающие насилие - Его еще называют лесом плоти.
Здесь барахтаются в кипящем огненном рву, корчатся под огненным дождем, людей превращают в уродливые подобия деревьев, и их терзают хищные птицы. Круг этот, может, не так опасен, как предыдущие, но он огромен... и в нем легко заблудиться.
Круг 8, десять рвов, обманщики.
Каждый из рвов обозначает какое-либо прегрешение. Если проходящая ров душа повинна в этом - он потеряет что-то людское, а приобретет - чудовищное. Если после десятого рва в нем не останется ничего человеческого - он станет монстром, какие во множестве населяют Ад.

Ров 1 - сводники и обольстители
Ров 2- лгуны
Ров 3 - продажные шкуры
Ров 4 - прорицатели, гадатели, колдуньи
Ров 5 - лицемеры
Ров 6 - воры
Ров 7 - подстрекатели
Ров 8 - притворщики
Ров 9 - предатели
Ров 10 - те, кто оставили доверившихся им - родных, друзей, благодетелей

И, наконец, круг 9 - ледяное озеро Коцит, посреди которого стоит исполинский дворец императора Преисподней.

Врата Ада охраняет демон по имени Цербер, известный человечеству в облике огромного трехголового Пса. Зачем он там вообще нужен? Потому что на самом деле процесс попадания в Ад, а так же исхода из него как раз весьма отличается от того, что описано в мировых религиозных учениях.
О том, как и для чего на самом деле был создан Ад, как он был населен демонами, и как туда стали попадать души грешников, читайте в следующих постах про адоустройство =)
запись создана: 04.06.2013 в 08:39

@темы: вечный город, адоустройство

08:19 

Потихоньку начинаем выкладывать матчасть

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Ибо ее будет немало, и лучше одним куском не вываливать. Говорю сразу, не обязательно к игре знать все это наизусть - скорее, это сведения, которые помогут лучше вникнуть в суть - а то мир все-таки считай авторский.

Начнем с самого основного.

Демон – это сила. Сила – это демон. Нет, не сила мышц – демоническая сила. Темная энергия человеческих пороков, помноженная на жизненную силу падших ангелов. То, что порождает демона. Глина для Бездны.
читать дальше

(с) Хоакин
запись создана: 03.06.2013 в 08:52

@темы: вечный город, адоустройство

21:00 

Слухи и неподтвержденные никем рассказы, гуляющие по Аду

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
...какие-то с недавнего времени, какие-то - уже давно.

- Говорят, что когда-то император всерьез разгневался на одну из своих самых приближенных демониц - Андрас. И даже убил ее. Да-да, окончательно, какие уж тут шутки. Вырвал сердце и отправил в Бездну. А она взяла и вернулась, и снова припала к подножию ее трона! Вот что значит верность императору! Хотя с такой же вероятностью это мог быть отменно разыгранный спектакль. Или все было, но не так масштабно, но в пересказах, понятное дело, видоизменилось.

- Те, кто воевал с Люцифером, помнят заносчивые разговоры герцога Астарота и его желание сравняться с принцами-рыцарями. Говорят, он и сейчас, даже став главным тюремщиком и дознавателем Императора, Астарот не оставляет попыток пилить ножки трона, и Мэндос ходит по дворцу, преследуемый шумом падающих наковален и шипением отравленных напитков в кубках.

- Молодежь знает мало о загадочной герцогине Морворен Невид. Но ветераны помнят о ее крайне опасной способности пожирать поверженных врагов, чтобы заполучать их умения. Говорят, она может размножить себя на столько копий, сколько у нее этих украденных талантов. А еще говорят, что когда-то было два демона, брат и сестра, пользующихся одним телом - яростный Морворен и тихая мудрая Невид. Но никто давно не видел обоих. Теперь есть только герцогиня Морворен Невид.

- провести ночь с Неван - это все равно что сыграть в русскую рулетку. Невероятно престижно, сулит невиданные доселе удовольствия, да и перед мужиками потом можно хвастать, что был с той, которая даже самого Спарду когда-то, вроде бы отшила. Но при этом некоторые демоны из покоев Неван попросту исчезают. Без следа. Ни рассыпавшегося в пепел тела, ни всплеска энергии, который бывает, когда из груди вырывают сердце. Демон просто перестает быть. Неван в ответ на вопросы лишь загадочно и многообещающе улыбается. Может, ответ знает ее брат Аластор?

- Император объявил о своих планах завоевать мир живых совсем недавно, но Ад уже полнится разговорами. Его Величество говорит, что это будет молниеносный штурм-захват. Так внезапно лишившись поддержки молитв и веры смертных, ангелы ослабнут и не смог выбить демонов с земли. А уничтожать смертных никакой нужды нет - кем тогда править после победы?
Подавляющее число демонов рады грядущей войне... ах, нет, конечно же, ей рады все! Просто у них есть свой, специфический взгляд на то, как ее вести.

- А в мире людей, тем временем, самая подходящая обстановка для вторжения демонов. Люди снова научились задавать небу неудобные вопросы, повсюду войны, революции, научный прогресс и просвещение набирают обороты. Безумцы из разных уголков мира восторгаются демонами, делая их образы героическими и романтическими. Кто знает, возможно, если правильно подать себя, смертные встретят гостей из Ада овациями, а не воплями ужаса.

- Многие удивляются, почему смертные до сих пор считают, будто Адом правит Люцифер, и не приветствуется рассказывать им честно о том, что на самом деле произошло с Денницей. Но даже не самый умный демон способен проследить закономерность: пока Мэндос носит маску Сатаны, он может время от времени заглядывать в мир людей, не в блеске и славе, конечно, но и не вызывая ответную реакцию небес. Да и на многие деяния демонов ангелы смотрят сквозь пальцы. Возможно, Император настолько хитер, что даже с небом смог заключить договор?

- Никто не видел истинный, демонический облик Императора Ада, и никто не знает, какая из его личин - изначальная. По Аду ходят упорные слухи, что у Мэндоса нет настоящего лица, и он состоит из одних лишь масок. А еще говорят, что Его Величество невозможно убить. Потому что у него нет сердца.

- Когда-то в Аду было пять принцев-рыцарей: Мэндос, Спарда, Клавий, Росас и Аббадо. Когда Люцифер был побежден, а Мэндос надел его корону, Спарда и Клавий искренне поддержали собрата, а Росас и Аббадо лишь сделали вид, затаив зависть. В итоге дошло до покушения на царственную особу. С Аббадо Мэндос расправился сам, с Росас покончил верный рыцарь Спарда. Их осталось трое, старых соратников, ровесников мятежа. Но шли годы, и принц-рыцарь Клавий слишком забылся. Он стал зарываться, как в прежние времена, не желая мириться с тем, что нет больше принцев-рыцарей, а есть император и его слуги. Но после серьезнейшей беседы за закрытыми дверями Клавий, наконец, взялся за ум, и теперь у императора нет вернее слуги, чем он.
Тем не менее, упорно передается из уст в уста мнение, что Мэндос не увещевал Клавия, а попросту выжег ему мозг своей силой, сделав безропотной марионеткой. Но если кто-то из приближенных императора услышит такие слова и донесет, болтуна ждут большие проблемы. В Аду теперь вообще не стоит упоминать имена двух мертвых предателей и вообще времена, когда Мэндос не был императором.

- У Легендарного Темного Рыцаря Спарды есть лишь три ученика. Один из них, герцог Абигор Элигос, давно уже отпущен наставником в свободное плавание и сам стал прославленным полководцем. Демоны-братья Баал и Модеус уже успели примкнуть к Кровавой Бригаде, а совсем недавно получили титул герцога - за боевое мастерство и удачные военные действия в мире живых. Но пока что их ученичество еще не закончено, и говорят, что хоть всегда больше слышно о шумном, как грузовик с бубнами, Баале, на самом деле его младший брат, спокойный Модеус больше перенял от Спарды как мастер-фехтовальщик.

- Баал не раз становился объектом насмешек из-за своего стремления быть "Как Спарда". Впрочем, в последнее время их стало меньше. Шутки шутками, а демон-то сильный, можно потерять и что-нибудь посерьезнее зубов. К тому же, говорят, настоятельные ухаживания Баала за демоницами, с которыми когда-то крутил амуры Спарда, увенчались успехом. Его часто можно увидеть и в компании роскошной Неван, и таинственной Морворен Невид. Уже подшучивают, как скоро начнется состязание между этими двумя демоницами, красивыми и, несомненно, чертовски опасными.

@темы: адоустройство, пир победителей

20:57 

Ваши демонические обличья

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Мастер не надеется, что игроки запомнят все дословно =))) Это вам скорее для общего ознакомления и чтобы про самих себя знать, как выглядите.

Мэндос не имеет сколь-нибудь постоянного демонического облика. Он меняет внешности по нескольку раз на дню - мужские, женские, человеческие, чудовищные, красивые, уродливые. Неизменной остается только корона на его голове и третий глаз во лбу. Не всегда, впрочем, он выглядит как глаз. Иногда это вертикальная морщина, иногда татуировка, иногда - украшение с драгоценным камнем. Тем не менее, намек есть всегда.

Спарда в демоническом облике выглядит так: images2.wikia.nocookie.net/__cb20120522150613/d...

Вассаго, как и все его покойные собраться падшие, не имеет четкого разделения на человеческий и демонический облик. В целом выглядит бестелесным, воздушным, готовым в любой момент раствориться в воздухе.

Андрас, как и Мэндос, предпочитает обходиться разнообразными человеческими обликами. Ней не нужно превращаться в чудовище, чтобы поддерживать репутацию, но говорят, что есть в ее демоническом облике кошачьи черты.

Клавий обладает антропоморфным демоническим обликом, но с обилием звериных черт - длинные когти, руки и ноги, превращающиеся в лапы, клыки, вылезающие то ли изо рта, то ли из пасти, шерсть.

Астарот в демоническом облике весь словно покрыт слоем металла. Даже его крылья выглядят железными и способны выстреливать "перьями", острыми, как кинжалы.

Титуз выглядит как прямоходящий кабан с бараньими рогами.

Наама в демоническом облике выглядет как здоровенное гориллообразное существо с руками-колоннами и горящими красным огнем глазами.

Абигор Элигос, увы, вообще не располагает демоническим обликом - он всегда выглядит, как человек, и может разве что наводить простенькие личины, а не меняться сам.

Дугонбрин выглядит как прямоходящий шестирукий лис. Шесть рук ему нужны, чтобы стрелять из трех луков.

Черра в целом сохраняет человеческий облик, разве что превосходя смертных в размерах, но у него на голове умещается сразу два лица, причем не спереди и сзади, а оба спереди, сходясь краями там, где у людей обычно нос.

Агни и Рудра в демоническом облике выглядят как две исполинские статуи, темно-красная и темно-синяя. В качестве оружия - как два кривых меча. Часто один брат превращается в меч, а другой им дерется.

Турзторн - нечто рептилоидное, прыгучее, темной расцветки, с очень острыми длинными когтями, умеющее сливаться с местностью.

Наутуд - темный силуэт в балахоне с капюшоном, из-под которого ярко блестят два сияющих глаза.

Халазаг в демоническом облике похож на валун. Здоровенный, каменный, серый, неподвижный и невероятно холодный. И кулаки у него соответствующих размеров и соответствующей крепости.

Баал в демоническом облике не сильно изменяется в размерах, но человеческое лицо превращается в чудовищную морду, кожа сравнивается цветом с его белыми доспехами.

Модеус схож с братом и тут. Его метаморфозы происходит точно так же, но в черных тонах.

Ситри уже давным давно никто не видел в демоническом облике, для его "ремесла" куда удобнее человеческий. Только в виде легенд и россказней до юных демонов дошли слухи о том, что в истинном облике принц как раз совсем не похож на человека - мол, и голова Леопарда у него, и крылья, и когти, и много еще чего. Те, кто теоритически могут знать, хранят таинственное молчание.

Неван, как и ее старинный друг Ситри, предпочитает человеческий облик. Но если ее рассердить, то кажется, будто ее черные текучие одежды превращаются в стаю летучих мышей.

Элликен в демоническом облике похож на смесь кошки и ящерицы. Бывалые члены Кровавой Бригады знают, что в юности он был чуть ли не самым мелким демоном среди них, но с годами заматерел и разросся в размерах. Может передвигаться, как на двух, так и на четырех лапах.

Раха в демоническом облике похож на классического черта или сатира, как их себе прдеставляют смертные. Рогат, волосат, копытоног.

Ленисиат в демоническом облике представляет из себя размытый человеческий силуэт, "сотканный" из той стихии, с помощью которой маг на данный момент намерен колдовать.

Морворен Невид выглядит как очень бледный и тощий человек, из тела которого удалили часть костей. С непропорционально длинными руками, которые кончаются большими острыми когтями, и еще более длинными серебристо-белыми волосами, которыми она орудует как щупальцами и хлыстами.

Аластор, как и сестра, большую часть времени предпочитает носить человеческий облик, и даже сражаться больше любит в нем. Но его часто видят парящим в воздухе, а ноги у него, как у призрака, постепенно становятся прозрачными и невидимыми где-то в районе пяток. Часто, не иначе в качестве насмешки, любит одеваться в подобие сутаны.

Так же у каждого члена Кровавой Бригады на груди есть татуировка со стилизованным изображением рогатой морды Спарды с массой узоров. Ее нанесение - целый ритуал, без него нельзя стать частью этого элитного отряда. Наносит волшебную татуировку склонный к искусству рисовальщика Черра, процесс это длинный и невероятно болезненный, поскольку набивается татуировка с приложением магии. Сделано это, разумеется, специально, в качестве инициации. А демоны потом до ужаса любят хвастать, кто дольше продержался и не орал.

@темы: пир победителей, адоустройство, сетка ролей

18:31 

Участие демонов в делах смертных, сквозь времена и эпохи

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Проявлять фантазию, придумывать, как именно ваш персонаж развлекался на Земле, и делиться этими мыслями с мастером - всячески приветствуется. Мы лишь описываем ситуацию в целом.

Демоны никогда не могли обойти мир смертных стороной. Кто-то воспринимал его как бесплатную столовую, кто-то - как любимую песочницу, а кто-то... словом, длинная история это. Давайте начнем сначала - или хотя бы близко к нему.
Во время революции в Аду демоны обратили своё внимание на мир людей, как на источник силы Падших. Множество душ питало Преисподнюю, множество мрачных культов вливало силу своей веры в Падших. Разумеется, оставить такую подпитку врагу было невозможно - с этого и начался интерес демонов к миру людей. Сильнейшие из них выбирались из Ада, чтобы уничтожать культы и поддерживающих их Падших, и насаждать вместо них свои, посвященные себе, любимым. Наблюдающаяся во многих культурах мира история о том, как демиургические божества победили хтонических - отголосок этих битв. Первым пал широко цветший в Междуречье культ - Мардук убил Тиамат и стал царем богов. За ним последовала Греция - Олимпийцы победили Титанов. Затем и Египет, где Сэт был побежден отважным Гором, и Амон-Ра разрубил Апопа. Семена падали на благодатную почву - молодое человечество было легковерным, и темные чудеса демонов с легкостью принимались за доказательство божественности - тем более, что перед этим действительно гремели битвы, и не только в Преисподеней, но и на земле, всем было видно. Даже принцы-рыцари не брезговали выбираться к людям ради этих целей - особенно отличался этим Спарда, конечно; были и другие великие демоны, работающие именно в мире людей - например, один из них навсегда остался в образах Гильгамеша и Геркулеса.
Именно тут и начинается история того, как демоны начали превращать мир людей в свои угодья. Потому что одно дело свергнуть Падших и истребить их жрецов - и совсем другое насадить свой культ и воспитать его служителей. И тут уж каждый действовал сообразно собственной природе. Кто-то обманывал и запутывал, кто-то - стращал и запугивал, а кто-то - щедро одаривал и пробуждал любовь. Резкий Зевс и благородный Прометей, коварный Энлиль и отважный Мардук, могучий Индра и безудержный Шива - люди переосмысливали и меняли образы сообразно собственным представлениям, а так же влиянию другой стороны - стороны Небес. Да, порой и так бывало, что за одним образом стояли и ангел, и демон... или сражались за него. Или несколько демонов использовали одну личину - может, поэтому Аполлон и убийца-чумоносец, и солнечный музыкант, кто знает...
После победы над Люцифером, конечно, никто из демонов мир людей бросать и не подумал. Отметим несколько основных вех - для примера.

Междуречье

Греция

Египет

УПД. Вторая порция инфы.

Индия

Древняя Скандинавия

Древний Рим

Япония

От начала нашей эры и далее
запись создана: 03.08.2013 в 11:58

@темы: адоустройство, пир победителей

Адская кухня

главная