Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Если по каким-то религиозным причинам в не можете делиться ссылками на отчеты в контакте - всегда можно сделать это здесь)))

Мастерский отчет - bloodsquad.diary.ru/p214390106.htm

Скотт Лэнг: soulmusic.diary.ru/p214366976.htm
Клинт Бартон: impossibleisnothing.diary.ru/p214367192.htm
Линн Майклс: m.diary.ru/~linami/p214384888.htm#
Пеппер Поттс: tamriella-nsky.diary.ru/p214380075.htm

Фоторафии от Шо: yadi.sk/d/7FI0aQts3QYAdp

УПД: Пст, тут еще фоточек подъехало, от Ники на этот раз:

secure.diary.ru/~Nikelyna/p214433577.htm

@темы: отчеты, оргмоменты, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Я начну с того, чем обычно заканчивают - со спасиб)

Огромное спасибо всем вам, ребята. Банальные слова, но - без вас ничего не было бы. Я не скрываю, мне было очень сложное делать эту игру, пару-тройку раз я почти проваливал мораль и был готов все дропнуть - и только ваша вера в мой проект, ответственность, увлеченность, готовность упарываться во внешнее и внутреннее - только это помогало мне остаться на плаву.

Спасибо моей восхитительной команде игротехов. Кодзе и Энии, которые, по сути, были проводящими мастерами и рулили всей этой махиной уже на игре. Ну и за Киллгрейва с Арно, конечно же, спасибо!) Спасибо Савелию и Эдлигу, вы тоже взяли на себя очень важные игротехнические блоки. Я надеюсь, что мы еще не раз будем делать что-то вместе, потому что я вижу потециал, что мы можем наладить весь этот процесс мастерско-тешской работы вот прям совсем охуенно-охуенно! Спасибо Гобе за Френка Касла и за бесперебойный покрас игроков, спасибо Марте за джазбенд "Розовый единорог", спасибо Ники и Джу-ичи за фотографов в игре (Хэппи так и вовсе стал звездой вечера, доставив всем игрокам кучу отличных игровых моментов))). Спасибо всем техам без исключения, что в любой момент были готовы прийти на помощь игрокам - как в самой игре, так и на интермедиях. Ну и, конечно же, спасибо нашим потрясающим кухне и бару - Исэ и Вульфу. Вы идеальны, что уж тут говорить. Со всеми вами я надеюсь еще не раз и не два поработать как мастер.
Ах да, и Шо, конечно же, спасибо, за потрясающую работу фотографа.

Так же не могу не сказать спасибо своему дорогому лучшему другу Юми. Хоть он и не делал эту игру со мной, именно его поддержка не дала мне сдаться в самые трудные моменты. А еще он прнс лед, когда это было так нужно Ж)))

Игроки. Боже, какие вы все были потрясающие. Вы круты выглядели, круто играли, вы сделали самое настоящее кино. Я так рад, что каждый из вас был на моей игре.

Спасибо родной "коза ностре" - самому лучшему на свете другу, самой лучшей на свете возлюбленной, самому лучшему на свете сыну, самой лучшей (и самой красивой!) на свете телохранительнице - и, разумеется, спасибо нашей путеводной Звезде))) Вы были мне самыми родными и самыми дорогими на игре, я верил вам и в вас безоговорочно. Пока у Дона есть такие люди - он никогда не сдастся обстоятельствам) С каждым из вас у меня на игре были моменты, которые я теперь буду хранить в копилке своих любимых воспоминаний с ролевых))

Спасибо ирландцам, всем вместе и по отдельности, за такие охуительные образы и за движуху. Персонажно я не воспринимал вас вот прям как врагов, разумеется - но хорошие антагонисты это тоже всегда неимоверно ценно. Спасибо Стиву за то, как я охуенно в очередной раз поел стекла, спасибо Баки за то, что я наконец смог вдоволь налюбоваться именно а Джеймса Барнса, а не на Зимнего солдата (я люблю Джеймса, очень! Кто бы что ни думал), Спасибо Сэму за то, каким он был обаятельным и четким, спасибо Мэтту за весь его потрясающе яркий образ, который сразу пленял и внешне, и по наполнению.

Спасибо семейству Максимофф-Леншерр. Спасибо Эрику за то, как он активно в меня играл, каким убедительным был. Меня реально как бульдозером с патокой переехало, и в дедди ишьюз поигралось на 146 проц. И за фильнальный наброс ОТТАКЕННОЕ спасибо. Это было так по-леншерровск. Ерик НЕТ - ЕРИК ДА!!!
И я очень не прав, что как-то здесь толком ничего сразу не написал про Ванду и Пьетро((( видимо, проговорив все вслух, я как-то вытеснил, шейм он ми Ж)))). Но вот как раз сегодня пересматривал фотки, наткнулся на одну с вами и такой "бляяя ну что за стильные засранцы!"))) Вы были чудо как хороши. Дегред спасибо за титанических труд с переодеваниями, за спиритический сеанс, Моргану спасибо за монолог ну за ценные комментарии по игротехнике после игры. И, конечно, большущее спасибо за поддержку до игры, за интерес к проекту и за уверенность во мне. Это все мне очень помогло)

Спасибо моему дорогому блудному сыночку Альфредо (-Папа! - Буратино, сынок!). Момент нашего первого откровенного разговора меня просто выебал, вывернул и высушил. Я мечтал поиграть в это на игре, и мечта моя сбылась.

Спасибо полиции. Я непонаслышке знаком с тем, как сложно обычно на подобных играх силам правопорядка. И тем не менее, Фьюри, казалось,был везде одновременно. Клинт был очень правильным Клинтом, вроде таким обычным неприметным пареньком - и вдруг в следующий миг все девушки уже его Ж))) А Шэрон в своем воздушном платье реально словно светилась изнутри. Вы были очень колоритной командой!

Спасибо Ворью. Еще одно визуальное пиршество для глаз. Три шикарных образа, три шикарных игроцких и, не побоюсь этого слова, актерских работы. Надеюсь, я никого не обижу фаворитизмом, но отдельно впечатлил Хэнк. Возрастная роль была такая возрастая. Образ злобного деда сквозил в каждом шаге, каждом жесте, каждом скрипучем слове. Очень круто!

Спасибо моим дорогим скадинавам. Я считаю, торолоки удалось на сто процентов. И заметьте, как интересно к финалу игры мы вышли на что-то близкое к финалу первого "Тора") Мне кажется, впереди у этих брата и сестры еще очень много приключений, и каждому из них еще только предстоит стать тем, кем он на самом деле является. И еще раз простите за фаворитизм, но когда я придумывал вашу историю, она была одной из самых моих любимых)))

Спасибо дружочку Брюсу! Да, я мудак, и ты имел полное право дать мне по ебалу Ж))) зато жить не скучно Ж))))) Вот за что люблю Нефа - так это за то, что он умеет создавать абсолютно разные образы именно засчет поведения, манеры двигаться, говорить, размещать себя в пространстве. Беннер вышел именно таким, каким я его себе представлял как мастер - интеллигентным невозмутимым человеком, от которого меж тем исходит острый запах опасности.

Спасибо Линн Майклс! Еще один случай, когда смена игрока на роли сделала все еще лучше!)))) При всей своей эффектности ты была такой Вежливый лось и "а Федор это я" в одном лице, что просто любо дорого. Я ждал, что Линн Майклс пойдет жестить - и оооо я дождался)))

Спасибо нашему местному некоммерческому дуэту "двое против ветра" - Джессике Джонс и Мисти Найт) Вы были невероятно эффектной парочкой, и настоящими женщинами "эпохи джаза". Может, ну их, этих мужиков? Вытаскивайте Триш и герлс павер!)))))

Спасибо Дикой Охоте. Каждая из вас была аболютно прекрасна. Сатанна, Ильяна,Триш, Электра, Дженет - я реально не смог бы выбрать, потому что вы получились именно такими, как я мечтал - пятью абсолютно разными, но одинаково яркими образами, словно сошедшими с кадров кинопленок тех лет. Сатанна, мне искренне жаль... но, как известно, то, что пришло из Холмов, очень сложно убить до конца))) Электра, Дженет - удачи со своими мужчинами (даже не знаю кто из них хуже лол). Триш, я уверен, ты еще выберешься из всего этого дерьма, куда посчитаешь нужным))). Ильяна- ОГРОМНОЕ спасибо за финал, еще раз. Это было очень круто.

*звучат бурные продолжительные аплодисменты*

А теперь я хочу попиздеть про себя-игрока, себя-мастера и про игру в целом

здесь я рассказываю всякие тайны персонажей и прочие секретные сюжетные повороты, курсивом - вытяжки из материалов для техов

Еще раз всем огромное спасибо. Вы классссссные.

@темы: отчеты, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Посмотреть,что я нашел и забрал с собой после игры, можно здесь:

vk.com/topic-152681900_36387076

Как и где забирать:

отдельной встречи не планирую, но вечерами на этой неделе в чт и пт я дома, например, можно подъехать. В субботу выберусь в город вечером в районе 17-18 и поеду с "Аэропорта" в сторону Новых Черемушек. Тоже можно ловить.

@темы: оргмоменты, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД Ребят, сорян, опаздываю, буду на месте в 17.15 где-то

Друзья! Завтра я буду с 17.00 сидеть в WE-pub'е и пить хорошее пиво. Это тусево можно сделать постигровой встречей. Отметьтесь плиз кто хочет, чтоб я понял, на сколько примерно человек пытаться столик забронить.
Адрес места:

we-pub.ru

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Леди и Джентльмены, всем, кто собирался краситься у Гобы, просьба от Гобы - ПОЖАЛУЙСТА ЗАХВИТЕ С СОБОЙ ТОНАЛЬНИКИ, КОТОРЫМИ ОБЫЧНО ПОЛЬЗУЕТЕСЬ!!!

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Леди и Джентльмены, завтра мы с вами уже увидимся в Нью-Йорке 1936го, а пока этого не случилось, и мы еще игроки и мастер - пожалуйте, вот несколько полезных вещей, которые вам непременно пригодятся

ПРЕЖДЕ ВСЕГО, для еще большего упрощения игрового процесса я ввожу два правила, обратите на них внимание, пожалуйста:

1) Правило вуали
Если на персонаже вуаль из черной сетки, вы его не опознаете, ни внешне, ни, так сказать, эзотерически (для тех, кто понимает, о чем я). Вы воспринимаете этого человека как незнакомого, но симпатичного и приятного. Как только вуаль спадает - спадает и этот эффект.

2. Правило розовой ленты
Всяческие особые предметы будут отмечены выше указанной розовой лентой.

***
ЕЩЕ ОДИН ВАЖНЫЙ МОМЕНТ:

Для вашего же удобства, когда вы будете добираться до лофта, я назначил отдельного специального игротеха, которому надо звонить, если вы вдруг заблудились.
ПОЖАЛУЙСТА, ЗВОНИТЕ ЕМУ, А НЕ МНЕ:

Эдлиг, 890675785нольвосемь

***
Так же я делаю для вас небольшую памятку по материалам, которые могут пригодиться:

Пост чтоб кооперироваться и доходить до лофта группами:
bloodsquad.diary.ru/p214357838.htm

Правила по боевке:
bloodsquad.diary.ru/p213662890.htm

Как дойти до лофта:
bloodsquad.diary.ru/p213691535.htm

Анонс и сетка ролей:
bloodsquad.diary.ru/p213585998.htm

Синематик-правила:
bloodsquad.diary.ru/p213629626.htm

Хронология:
bloodsquad.diary.ru/p213703686.htm

Правила по мистике:
bloodsquad.diary.ru/p213689726.htm

Правила небоевых взаимодействий:
bloodsquad.diary.ru/p213640342.htm

***
ВСЕМ УДАЧ!



@темы: оргмоменты, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
В этом посте можно собираться в группу, если вам так удобнее будет дойти до лофта



@темы: оргмоменты, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД - в связи с вопросами я добавил правила по смерти, а так же обращаю внимание, что для стрельбы ВАМ НЕОБХОДИМ ИГРУШЕЧНЫЙ ПИСТОЛЕТ С ПИСТОНАМИ, ДРУЗЬЯ!!!

Для тех, кто принимал участие в других моих играх, из нового здесь будет только стрельба, остальное в целом мало изменилось)))

Боевые взаимодействия.

1.1. Рукопашный бой без применения оружия.
В аусвайсе каждого игра будет пункт "сила". В нем будет указано число от 1 до 10. При боевом столкновении игроки одновременно, на счет раз-два-три, как в игре "камень-ножницы-бумага", показывают друг другу эти числа на пальцах. Соответственно, если у вас показатель "3" - показываете три пальца, если "6" - пять на одной руке и один на второй.
*Если итоговые числа равны, то победитель определяется игрой в “камень-ножницы-бумага”, и это засчитывается как победа с преимуществом в одно очко.
*Если у победителя больше на от 1 до 3 очков, проигравший получил несколько легкий зуботычин, ему надо провести пять минут в сидячем или лежачем положении, при попытке продолжить драку он будет делать это с "-1" к своему показателю силы..
*Если у победителя больше на от 4 до 6, проигравший неслабо словил по ребрам и голове, он обязан провести 15 минут в сидячем или лежачем положении, иначе в следующем боевом столкновении получит бонус -3 к броску.
*Если разница в пользу победителя больше шести, проигравший словил нокаут и 10 минут лежит без сознания, где упал. Придя в себя, в течение получаса при последующих боевых столкновениях у него -4 к силе.
ПРИМЕЧАНИЕ: у некоторых персонажей подсчет вреда идет альтернативным путем, это будет указано в их аусвайсах, при необходимости можете просить продемонстрировать, но я предлагаю верить друг другу.
1.2 Рукопашная схватка с использованием холодного оружия.
В целом проходит по тем же правилам, что рукопашка, НО:
Если у одного из участников столкновения есть нож, он получается бонус к силе +1. Бонусы, прописанные в аусвайсах, так же продолжают действовать. Если победил в итоге безоружный, считается, что в процессе схватки и возни он отобрал нож противника. К ранениям же придется отнестись серьезнее.
*Разница 1-3 — легкое ранение. Повреждена рука или нога, или же легкое повреждение корпуса или головы — выбирает победитель. У вас "-1" к силе на 30 минут. Необходима легкая перевязка (ее могут сделать все, кто по логике персонажа должен уметь оказывать первую помощь - люди, бывшие на войне или в иных экстренных ситуациях, например), без нее через все те же 30 минут легкое ранение перейдет в тяжелое, а еще через 30 человек умрет, истекая кровью.
*Разница 4-6 — тяжелое ранение. Место раны выбирает победитель. Если это конечность, то она не действует до конца игры. Если корпус или голова, до конца игры проигравший может передвигаться только медленным шагом. У вас -2 к силе 1 час. Необходима специальная перевязка (ее может сделать только игрок с навыком «медик» в аусвайсе). Без перевязки через 30 минут персонаж умирает от потери крови и болевого шока.
*Разница больше 6ти — персонаж мертв. НО победитель имеет право решить, довел ли он смертельный удар до конца или в последний момент сдержался. Во втором случае итог столкновения — тяжран. ВАЖНО - если в момент решения, наносить или не наносить смертельный удар, победителю помешали - повисли на нем скопом, вовлекли в новую боевую ситуацию, попытались оглушить и т.п. - все, момент утерян, и проигравшего тяжран, нельзя вернуться спустя пару минуток и добить))))
ПРИМЕЧАНИЕ: Если персонаж при ранении ведет себя так, будто оно не оказало на него никакого влияния, или не умирает через положенное время, или раны заживают быстрее обычного, будто сами собой — мастера просят ему верить, но при сомнении можете попросить посмотреть аусвайс, там все опции указаны. Но мы надеемся на взаимные доверие и честность.
1.3. Столкновение «много на одного»
Нападающие плюсуют свои показатели. Если у защищающегося в аусвайсе присутствует способность «один в поле воин», этот пункт не работает, и с каждым из нападающих он дерется по очереди. При столкновении «стенка на стенку» разбивайтесь на пары и «двое на одного» при нечетном количестве.
1.4 Стрельба.
При стрельбе используем ИГРУШЕЧНЫЕ ПИСТОЛЕТЫ С ПИСТОНАМИ. Выглядеть он, разумеется, должен как револьвер, в духе эпохи. Оружие закупается всеми желающими иметь его на игре самостоятельно, поскольку бывает разных видов, форм, размеров и тд. Приобретаются подобные пистолеты в огромном количестве магазинов игрушек. Ценовой разброс - от 200-300 рублей за штуку и далее сколько не жалко)))
Вот по этой ссылке масса вариантов, например:
www.fantasianew.ru/category/pistolety-i-revolve...
Почему именно пистоны:
а) при выстреле слышен громкий звук, которые мгновенно привлечет внимание, а это хорошо влияет на ритм и напряженность игры
б) несмотря на шум и дымок, пистоны безопасны и точно не попадут никому в глаз.
в) наличие “зарядов”, которые необходимо физически вставлять в барабан и тратить, поможет всем игрокам считать патроны, которые, понятное дело, не бесконечны, и взять с собой много про запас вам никто не позволит)))
Примечание 1: Игрокам не разрешено завозить на игру какое-либо огнестрельное оружие, кроме револьверов. НО логично предположить, что особняк Дона Старконни, чья любовь к оружию всем известна, этим добром буквально напичкан. Наверняка всюду тайники со стволами, а может, даже взрывчаткой и гранатами. Может, даже старый добрый автомат Томпсона где-то завалялся)))
Примечание 2: Приглашая гостей на вечер Дон Старконни заверил всех, что никаких обысков на входе проводиться не будет, и что он абсолютно в мирных намерениях тех, кого он ждет на праздник. Разумеется, если это окажется не так, Дон будет очень, ОЧЕНЬ расстроен. А те, кто расстраивает Дона, очень часто умирает очень нехорошей смертью)))
Примечание 3: На девушек из эскорта примечание 2 не распространяется, они здесь не в гостях, а на работе))) Поэтому, как мастер игрокам - девушки, если хотите прнсти, придумайте, где спрячете, игротехи вас будут обыскивать по общим правилам)

КАК МЫ СТРЕЛЯЕМ:
Вы объявляете цель стрельбы, называя имя персонажа и начинаете спускать курок.
В аусвайсе у каждого персонажа будет написано, сколько выстрелов он должен потратить, чтобы гарантированно попасть в цель. Чем лучше вы стреляете, тем меньше это число. Логично предполагать, что известный своими талантами стрелка Клинт Бартон с одного выстрела бьет белке в глаз, а какой-нибудь девице легкого поведения понадобится разрядить в противника целую обойму, и то не факт.
Примечание 1: Если у вас в руках оказалось какое-либо оружие, отличное от пистолета (автомат, взрывчатка, хрен знает что еще - на нем будет написано, как оно стреляет).
Одно попадание - легкое ранение.
Два попадания подряд - тяжелое ранение.
Четыре попадания подряд - смертельное ранение.
Пример: гангстер по имени Боб решил пристрелить свою любовницу Грейс, застав ее с хахалем. Боб недурно стреляет, и ему нужно сделать два выстрела, чтобы гарантированно попасть в жертву. Он разряжает в Грейс все шесть зарядов своего “кольта”. Таким образов (три раза по два), он попал в нее три раза. Бедная Грейс очень плоха, она истекает кровью, но все еще жива. Чтобы добить Грейс, Боб начинает перезаряжать пистолет, но в этот момент в комнату врывается отходивший отлить новый хахаль Грейс, который оказывает огромным громилой и с ревом бросается на Боба, вовлекая его в рукопашку.
1.5 "Закрыть собой"
В рукопашном ли столкновении, с оружием или без, во время стрельбы ли - вы можете попытаться закрыть того, на кого напали, собой.
В случае стрельбы все заявленные по жертве попадания приходятся на вас, если вы успели оказаться между стрелком и жертвой, пока звучали выстрелы.
В случае с рукопашкой вы будете драться вместо него, если тот, кого вы защищаете, не против. Если он против, вы сравниваете свои показатели силы. Если у него больше - окнорм, вы деретесь вместо него, даже если он с пеной у рта орет "А ну не смей!". Если же у вас меньше - ну упс, тот, кого вы хотели защитить, отодвигает вас в сторону и продолжает драться сам.
1.6. Кулуарка.
Кулуарить могут только те, у кого это указано в аусвайсе. Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по горлу (или берете за подбородок и говорите "ломаю шею", если в аусвайсе указано "кулуарка голыми руками"). Именно в таком порядке. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу вторую руку — кулуарка не удалась. Так же на игре есть персонажи, на которых кулуарка проваливается автоматически - ну вот такие они мега мастера кунг-фу)))
1.7. Оглушение.
Желающий оглушить подходит к своей жертве сзади, в одну руку берет предмет, которым собирается произвести оглушение, другую кладет жертве на затылок со словами «оглушаю». Кричать не обязательно, но надо произнести это вслух. Жертва подвергается эффекту, как от проигрыша с разницей больше 6ти в пункте 1.1. Умеете ли вы оглушать, нужен ли вам для этого предмет, или можно просто кулаком, действуют ли на вас оглушения - будет указано в аусвайсах.
1.8 Удушение
Желающий душить подходит к своей жертве сзади (или спереди, если не намерен делать это скрытно), и обнимает за плечи. В ваших аусвайсах будет указано, умеете ли вы душить людей, а так же хватает ли вам физической силы, если что, сопротивляться удушению. Тот, кто душит, должен удерживать жертву в объятьях, размеренно считая до десяти, независимо от того, сопротивляется она или нет. Если жертва за эти десять секунд не успела вырваться - она теряет сознание как при оглушении. Если вы продолжаете держать жертву (т.е. душить ее), то спустя минуту она погибает.

2. Медицина.

2.1. Коммулятивность ранений.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили еще одно легкое - у вас тяжран.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили тяжелое - забейте на легкое и пляшите от показателей тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили легкое - забейте на легкое, вам и так херово, продолжайте считать, сколько вам осталось, начиная от получения тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили еще одно тяжелое - эффект как в разнице больше 6 в бою с применением оружия. Т.е. вы умрете, если так решит победитель.
2.2. Лечение
Бывает двух видов - первая помощь и профессиональная медицинская помощь.
*Умеет ли персонаж оказывать первую помощь, определяется его биографией. Очевидно, что, к примеру, человек, которые воевал, спокойно может перевязать себя сам. Навык первой помощи помогает при стабилизации легких ранений. Для того, чтобы легкое ранение не превратилось в тяжелое, достаточно наложить на него повязку, в любых условиях, из чего угодно - бинт, галстук, рукав от рубашки, и т.д. Тогда ухудшения не наступит, но рана будет беспокоить вас в течение всей игры, если в вашем прогрузе не указано иного, или если кто-нибудь не применит на вас какое-нибудь чудо лекарства.
*Профессиональную медицинскую помощь может оказывать только персонаж с навыком "медик" в аусвайсе. Правила по медицине будет закрытыми, и будут разосланы этим игрокам отдельно. Официально известно, что он медик, только про одного персонажа на игре - доктора Брюса Беннера. Так или иначе, профессиональный медик должен провести вместе с объектом лечения 10 минут. Тогда тяжелое ранение будет стабилизировано. Еще 10 минут - и оно перейдет в легкое и больше не будет прогрессировать. Но полностью вылечить человека в рамках игры, конечно же, не получится.

3. Прочие способности.
Если к вам подходит мастер или игротех и сообщает "с вами происходит то-то и то-то", или же протягивает сертификат с текстом - сказанному и написанному верить.
Всем обладателей тех или иных уникальных талантов они будут разосланы и разъяснены лично)))

4. Правила по смерти.
Умереть на нашей игре можно:
-скончавшись от незалеченной раны
-от кулуарки
-от удушения
-от применения прочих способностей или от вещества (это сообщают игротехи)
-можно убить себя выстрелом в голову или перерезав горло, или отравившись, или повесившись, или еще каким уникальным способом))) Действие необходимо сопроводить фразой "Я долго думала(а) и решила(а), что силы мои иссякли. Прощай, жестокий мир!". Если за время произнесения фразы вас успели остановить - самоубийство не удалось, но вы падаете в тяжран.

Умерев, вы должны пролежать, где умерли, 5 минут, или сколько посчитаете нужным. Затем к вам подойдет игротех и вы, оставив на месте смерти узнаваемую деталь костюма, которая станет обозначением вашего тела, уйдете с ним на мастерку, где вам сообщат, что делать дальше. Смерть - далеко не всегда конец, иногда это только начало)))



@темы: правила, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД: Если кому важен этот момент антуража - электронные сигареты в лофте юзать МОЖНО. Вэйпы и электронные трубки с большим количеством дыма - ЛУЧШЕ НЕ НАДО СИГНАЛКА НЕЖНАЯ

Леди и джентльмены, у меня есть для вас пара важных объявлений!)

1) В комментариях к этой записи можно писать, если вам чего-то не хватает для создания образа - детали костюма, парика и тп. Я буду выносить это в список и поднимать пост, чтоб все видели.

2) Вплоть до старта святой человек Гоба героически готов предоставить услуги по мейку всем желающим - сделает и дамский мейк, и грим "под мужика". В общем и целом он готов разрисовать от шести до десяти человек. Те, кому нужен мейк, могут заранее приехать ко мне домой (я живу на метро "аэропот") начиная с 14.00. В лофте мы будем с 17.00, и там уже Гоба едва ли успеет накрасить больше четырех человек.
Будет оч круто, если вы вознаградите Гобу за труд какой-нибудь небольшой денюжкой, но Гоба скромен и поэтому, цитируя его, "сколько не жалко")))
Записываемся к Гобе тоже здесь!

***

Американская мода 30х годов 20го века, к счастью, уже весьма разнообразна, к тому же, многие тренды имеют свойство возвращаться, поэтому сообразить себе костюм будет несложно. Как и на всех моих проектах, мне как мастеру важнее общий стиль, цельный образ персонажа и силуэт, чем какие-то детали. Не страшно "ошибиться" с костюмом на несколько лет, даже на десяток. Мне куда важнее, если вы будете выглядеть ярко и узнаваемо.

Общие пожелания по костюму для всех:
-Старайтесь, чтобы при взгляде на вашего персонажа можно было догадаться о его комиксном прототипе. Прическа похожего цвета и длины, использование "характерной" для персонажа цветовой гаммы и символики. Пример: я в своем костюме постараюсь использовать детали красного и золотого цвета, массивные металлические акссесуары вроде часов и запонок. Если у вашего персонажа есть какие-то яркие приметы, которые неотъемлемы - позаботьтесь, пожалуйста, об их наличии. На игровстречах мы обсудим, что кому нужно, более предметно.
список примет персонажно
-У нас на игре есть афроамериканцы. Я осознаю, что полноценно загримировать белого человека под темнокожего - трудно и накладно. А "мазаться гуталином" - слишком комично. И все же, для исполнителей этих ролей обязательно затемнить себе тон кожи и организовать темные волосы. За советом можете обратиться к исполнителю роли Джеймса Роудса. На одной из предыдущих моих игр он делал такой грим, и он меня очень даже устроил)))
-в 30е годы мир уже увидел эпатажную Марлен Дитрих в мужских брючных костюмах. Однако, если женщина появится в брюках где-либо вне киноэкрана, и будет при этом не звездой уровня Марлен (особенно в таких консервативных местами кругах, как мафиозные) - ее скорее всего туда просто не допустят.
-К тому же, мы собрались здесь на праздник, на вечер в честь помолвки Винченцо Старконни и Ванды Максимофф-Леншер. Для подобных мероприятий существует дресс-код. Разумеется, никто не будет требовать от мужчин смокингов. Так что ограничим стиль одежды разделом coctail. Коротко, но внятно о том, что это такое, можно прочесть здесь:
www.the-village.ru/village/service-shopping/ser...
-и последнее. Шляпы. Все знают, что в помещениях шляпы не носят. Но давайте сделаем исключение, уж больно мы все будем стильные сукины дети в шляпах и костюмах. Да и какие ирландцы без кепок) Соответственно, для дам стильные шляпки тоже очень даже кстати придутся.

Теперь подробнее о том, как это все выглядит.
О женской моде я нашел отличную статью с массой фотографий. Там и про одежду, и про прически, и про аксессуары - в общем, дамы, найдете все, что нужно:
mylitta.ru/1582-style-30s.html

А вот тоже очень недурная статья о мужской моде:
mens-look.ru/articles/fashion/moda-30-h-epoha-s...

И отдельно о том, что такое гангстерский стиль:
mens-look.ru/guide/gangsterskij-stil-dlya-derzk...

Важный момент: в нашем современном мире курить в помещениях, как правило, запрещено, а в 30е, как вы понимаете, все смолят повсюду) Мне кажется, хорошим решением, если вы захотите курить на игре, станут электронные сигареты. Но главное чтоб они выглядели именно как сигареты. Совсем вейперские вейпы будут очень выбиваться из общей картины.



@темы: мироустройство, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД: Друзья, поскольку никто сегодня прийти желания не изъявил, встречи не будет. Пожалуйста, если у кого-то есть намерение прийти танцевать в пятницу вечером - сообщите мне об этом)

***

Ну вот мы и вышли на финишную прямую, леди и джентльмены)

Ознакомьтесь, пожалуйста, с финальным расписанием игровстреч на эту неделю:

В четверг, 7 декабря, состоится чисто игротехническая сходка.

Все встречи будут проходить в "му-му" у метро "Тверская", с 19.00 до 22.00.

***
В пятницу, 8 декабря с утра начнется мастерское молчание в эфире - я буду занят финальной подготовкой.
НО вечером, с 20.00 и до 22.00 я предлагаю всем желающим собраться в одном из репетиционных залов в центре Москвы (в каком - зависит от количества желающих) и
а) порепетировать свои выходы
б) просто немного попробовать потанцевать под музыку того времени.
Если наберется хотя бы человек десять желающих, подчеркиваю.



@темы: оргмоменты, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Немного образов из цирковой юности Клинта Бартона)))



@темы: злые и красивые, атмосферное

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Со страниц криминальной хроники газеты "дейли багл":

***
2 января 1936 года
Департамент полиции Нью-Йорка с прискорбием сообщает о гибели офицера Ричарда Майклса при исполнении. Офицер Майклс спугнул опасного рецидивиста, спас жизнь потенциальной жертве и был смертельного ранен, преследуя преступника.
Комиссар Фьюри от лица всей полиции Нью-Йорка выражает глубочайшие соболезнования вдове погибшего.

***
10 марта 1936 года
Сегодня по телефонному звонку миссис Линн Майклс на вызов прибыли сотрудники полиции Нью-Йорка. Оказавшись на месте, они произвели арест человека, который по не вызывающему сомнений набору примет был опознан как серийный убийца и насильник, известный в прессе как Горлогрыз. Нашему корреспонденту удалось задать миссис Майклс вопрос, пока она шла от автомобиля к дверям полицейского участка. По словам миссис Майклс, она вела собственное расследование смерти погибшего в январе офицера Рикардо Майклса, чьей вдовой она является, и произвела задержание лично. После чего была прервана сопровождающими офицерами.

***
4 июня 1936 года
Отпущенный под залог Эван Роу, так же известный как рецидивист Горлогрыз, в ходе судебного разбирательства был отпущен под залог в связи с недостатком доказательств его виновности, а так же необходимостью дополнительного расследования.

Это последнее упоминание Горлогрыза в прессе. Ни одного преступления он более не совершал



@темы: злые и красивые, атмосферное

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
ДЕ ФАКТО И ДЕ ЮРО.

Де юро - опасный преступник Фрэнк Касл опять сбежал от правосудия. Более того, он сделал это, считай, дважды. В первый раз - когда его дело отправили на пересмотр из-за слабой позиции обвинения. И второй - когда, воспользовавшись затишьем, Касл чем-то ранил охранника и был таков.
Поразительная история. В кои-то веки все сильные мира сего слились в экстазе, желая смерти одному человеку. Обвинительный приговор видел во снах судья Одинсон, который в кои-то веки мог не загружать свою красивую голову лишними мыслями а просто заняться любимым делом - постучать молотком по столу. А к чему задумываться, если все очевидно? Мечтал увидеть Касла за решеткой комиссар Фьюри, которому вовсе не нужен был на улицах этот самопровозглашенный борец за справедливость. Потирали руки от предвкушения преступники всех рангов и мастей, по обем стороны решетки. Очевидно же: стоит знаменитому Карателю попасть в какую угодно тюрьму - и все, он более не жилец!
Спектакль обставили на пятерку. Против Касла и его бездарных адвокатов вышел самый дьявольский из прокуроров. Когда преступник узнает, что обвинять его на суде будет знаменитый Меттью Мердок - последняя надежда покидает грешника. Его дни на свободе сочтены.
И что же мы наблюдаем? Поразительно! Невероятно! Может, Меттью Мердок был болен лихорадкой? Или пьян, впрочем, нет, это невозможно, он же добрый католик и образцовый гражданин. И тем не менее, факт есть факт. Мердок ведет линию обвинения из рук вон плохо. Никто не убежден. Преступник уходит от правосудия.
Проходит несколько дней, и некто неизвестный, возможно, разневанный родственник какой-либо из жертва Френка "Карателя" Касла плещет Мэтту Мердоку в лицо чем-то едким. Проштрафившийся прокурор слепнет. Возмездие как оно есть!

А теперь давайте как посмотрим на произошедшее де факто.
Фрэнк Касл - жесткий мужик, тот спору нет. Но кто сделал его таким? Продажные судьи. Бездействующая полиция. Разгулявшаяся преступность. У Гражданина лопнуло терпение. Гражданин вышел на улицу и стал защищать свой родной город, как умел. Не щадя живота. Поведения преступник? Как по мне, так больше похоже на описание настоящего героя. Один единственный человек во всем мире протянул ему руку помощи. Прокурор Мердок счел, что истинная справедливость, справедливость по духу, а не по букве закона, в данном случае важнее всего - важнее даже его репутации. Это не понравилось всем тем, о ком я писал выше. Я не знаю, кто конкретно и чем именно плеснул Мэтту Мердоку в лицо. Да и не важно. Это сделали они. Да и мы, в каком-то смысле. Своим чудовищным бездействием.

1933 год.



Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.


БЕНЕФИС НАТАЛИ

Натали Романофф - так ее называют в кругах богемных, на французский манер. Мало кому под силу правильно, без искажений произнести имя и фамилию юной танцовщицы так, как они звучат по-русски - Наталья Романова. Коллеги по артистической работе и немногие близкие люди заслужили право упростить себе задачу - Наташа Романов, уже куда привычнее, более по-американски, или даже попросту Нат.

Произносящие это имя и фамилию, сходятся в одном - в последнее время они у всех на устах. С аншлагом и оглушительным успехом прошел бенефис мисс Романов в клубе "Коттон". Особо ярые почитатели прочат ей большую сцену, Бродвей или даже нечто классическое. Злые языки утверждают, что популярность танцовщица зарабатывает не талантом, а скандальными связями с мужчинами и весьма откровенными номерами.

Как мало мы знаем об этой интригующей личности! Говорят, когда-то мисс Романов упоминала, что покинула революционную Россию еще младенцем, с родителями-эмигрантами, и училась балету в танцзалах Парижа. Что заставило юную девушку пересечь океан и попытать счастья в Америке? Хочется польстить себе и предположить, что мисс Романов почувствовала: именно здесь, в Новом Свете, творится будущее современного танца. Увы, четкого ответа у нас нет, лукавить не станем.

Мы бы хотели узнать, что на этот счет думает сама мисс Романов. К сожалению, с недавнего.времени она полностью прекратила любое общение с репортерами. Что ж, ее право - по крайней мере, глупо отрицать, что это лишь распаляет любопытство публики. Распаляет настолько, что едва ли в ближайшее время простым смертным удастся посетить хоть одно ее выступление - все билеты проданы, все столики забронированы на месяцы вперед.
Все, чем мы можем помочь тебе, дорогой читатель - так это полюбоваться на фотоснимки.




продолжение фотогалереи

***

Вы наверняка ждали, что мы станем поливать Наташу Романов грязью. Что мы станем скабрезно обсасывать ее свежий роман с мистером Старконни. Что ж, тут и правда есть над чем пошутить. Нашего дорогой Тони еще далеко не старик, однако же его пассии молодеют с каждым годом, и уже почти годятся ему в дочери. Что же будет через десяток лет? Страшно представить, возможно, нам придется выставлять охрану вокруг школ для девочек.
Ну да хватит о Доне. Лучше уж посвятим свое время воистину прекрасной даме.
Понимаете ли, друзья, в чем тут дело. Есть похабщина - а есть искусство, есть талант. И если танцор талантлив, он может хоть голым плясать, никакой пошлости в этом не будет. Мисс Романов вольна себе позволять все, что посчитает нужным, любые творческие эксперименты. Низкое оно поднимет до своего уровня, высокое лишит затхлой академичности и придаст ему свежий шарм.
А мы... ну, наша скромная редакция тоже кое-что может. Крупные ханжеские издания отказались взять эту фотосессию из-за якобы излишне облегающих нарядов и откровенных поз. Но мы можем отличить искусство, пусть и провокационное, от дешевого бурлеска. Надеюсь, вы, наш дорогой читатель, тоже.



продолжение фотогалереи

***
З.Ы. В посте использованы фото Ши-сан, Никелины, Эреглин

@темы: злые и красивые, атмосферное

17:24 

Доступ к записи ограничен

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Друзья, на следующей неделе наши замечательные повара будут подготавливать меню.

И, чтоб все остались довольны (и чтоб никто не помер, ахаха) - пожалуйста, напишите в комментах здесь:

а) употребляете ли вы алкоголь
б) есть ли у вас жесткие пищевые аллергии и непереносимости

Заранее спасибо!



@темы: оргмоменты, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Более подробно о том, как и ко скольки добираться до места игры:

-подъезжать на место игры можно НАЧИНАЯ С 17.00.

-я ОЧЕНЬ НАСТОЯТЕЛЬНО прошу всех игроков быть на месте К 18.30 САМОЕ ПОЗДНЕЕ. У игры по синематик-правилом довольно жесткий тайминг, и нам очень важно начать в 19.00. Давайте уважать мой мастерский труд и соигроков.

-точный адрес: Москва, метро Сокол, ул.Балтийская 11
Добиралово от метро Сокол - на приложенной карте.


После дома с Макдональдсом будет КПП с шлагбаумом, но там никаких доп. документов не надо - это просто ориентир, куда проходить. Далее идете, как на картинках. Там будут вывески, just cook и just loft. Если будут какие-то проблемы, смело спрашивайте охранников на проходной, они сориентируют.

-игра продлится до 00.00, так что все, кому важно уехать на метро, смогут это сделать без проблем (лофт реально близко от Сокола)

-сам мастер живет в пешем доступе от лофта, поэтому после игры, скорее всего, засядет побухать где-то поблизости))) Все желающие смогут ко мне присоединиться, а человек трех, которые подорвутся первыми, я буду вполне готов вписать)))

Мы играем в месте под названием Just loft,
Посмотреть на эту красоту можно по ссылке:

www.justloft.me/

***
Правда, в связи с тем, что играем мы в декабре, когда цены на аренду подскакивают, мне все-таки придется ввести дифференцированный взнос:

до 1 ноября - взнос 2000 р

до 8 декабря - взнос 2500 р

на игре - 3000 р

Взнос можно отдать мне на игровстречах, или перевести на карту, реквизиты по запросу.

Как мастер я всегда готов ответить на вопросы игроков, на что я буду тратить взносы, так что если что - пишите.



@темы: оргмоменты, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Десять лет назад закончилась одна кровавая и весьма масштабная история, которая так или иначе затронула почти всех обитателей криминального Нью-Йорка. Сейчас ее называют “уличными войнами”. Как это было, в самых общих чертах - я сейчас расскажу. Кто знает больше деталей - тот молодец. Но начать стоит несколько издалека…

Предыдущий Дон, объединивший под своей властью подавляющее число бандитов из рядов итальянских иммигрантов, дон Гарвардо Старконни, умел быть жестким, когда это необходимо, но заводить друзей он любил все-таки больше. Не зря ведь, если верить теперь уже байкам, когда-то давно свой путь к вершине Гарвардо начал в компании друга - ловкого вора Хэнка Пима по прозвищу “Муравей”. Годы шли, Пим предпочитал делать сольную карьеру, а Старконни строил свою криминальную империю, или, как предпочитал выражаться он сам, “расширял Семью”. Разумеется, в какой-то момент Гарвардо обзавелся и семьей всамделишной - женился на хорошей женщине по имени Мария, и спустя не такое уж долго время у них родился сын Антонио, которого очень быстро все стали звать Тони, и никак иначе.
На очередном витке налаживания связей Старконни решает, что один бывший иммигрант всегда поймет другого (особенно если оба они католики), и постепенно сближается с представителями айриш моба - ирландской мафии. Очень быстро в его ближайший круг входят два молодых, борзых, но принципиальных и смелых “падди” - Стивен Роджерс и Баки Барнс. Гарвардо видит в этих молодых людях будущих боссов айриш моба.
До сих пор рассказывают, что когда-то Тони Старконни был очень дружен с ними, особенно с Роджерсом, и таскался за старшими друзьями собачьим хвостиком. Говорят даже, он был к ним так привязан, что, когда Роджерс и Барнс отправились добровольцами на фронт Первой Мировой, Тони подделал документы и, сказавшись старше, чем он есть, сбежал вслед за ними в Европу. Когда война закончилась, и все вернулись на родину, дружба продолжилась. Увы, недолго…
Гарвардо и Мария Старконни толком не успели понянчить своего внука Винченцо. В 1919 году они погибли в автокатастрофе.
Два года все считали, что это несчастный случай, пока наконец сильно ниже по течению реки, в которую упал автомобиль, удалось выудить его останки. В салоне до сих пор были заметны следы жестокой борьбы - и весьма узнаваемый протез Баки Барнса. Тони Старконни, который, видимо, так толком никогда и не считал, что родителей погубили злосчастные обстоятельства, склонился под гнетом многочисленных косвенных доказательств о том, что ирландцы злоумышляли против его отца и хотели усилить свое влияние. Доказательства эти предоставил консильери клана Старконни, Обадайя Стейн. Тони не стал медлить и объявил против ирландцев жесткую позиционную войну, начав давить на их дела, их бизнес и их парней по всем территориям и районам. Барнс вины не признавал, босс Роджерс занял сугубо оборонительную позицию, но спуску не давал, не позволяя итальянцам творить хаос в ирландских районах. Поэтому стычки были очень часты, и временами весьма жестоки.
Хэнк Пим, уже довольно долгое время ведуший уединенный образ жизни, попытался поговорить с молодым Доном, поскольку не верил в злой умысел ирландцев. Из этой беседы Тони сделал выводы “кто не с нами, тот против нас”, и Пиму на протяжении всех уличных войн пришлось скрываться с маленькой дочерью у ирландцев.
Эрик Леншерр сразу дал понять, что конфликт двух диаспор не должен задеть его предприятия и его людей. Не раз и не два люди, работающие в казино и букмекерских конторах Магнита вступали в стычки и с ирландцами, и с итальянцами. Но в целом Леншерр придерживался строгого нейтралитета.
Недолгое время на стороне Стива Роджерса можно было увидеть известного героя бульварных романов и по совместительству ганфайтера, а так же частного детектива Клинта Бартона.
В 1926м году комиссаром полиции Нью-Йорка становится ветеран Великой Войны Николас Фьюри. Именно его большинство законопослушных граждан считают главной причиной, по которой уличные войны наконец завершились. Достоверно неизвестно, какие чудеса кнута и пряника Фьюри проявил, где он и его люди откапывали информацию, однако в итоге открылись новые подробности смерти Гарвардо и Марии Старконни. Оказалось, что с самого начала их смерть планировал и организовывал консильери Стейн. Тони Старконни собственноручно казнил предателя, объявил о конце войн, принес свои извинения Роджерсу, Барнсу и его людям, и сделал очень много серьезных уступок в областях ведения бизнеса и распределения городских территорий.
Ходят слухи, что Вендетту нельзя закончить вот так просто, извинившись на словах. Подобные ошибки искупаются лишь кровью. И, согласно сплетням, уличные войны на самом деле закончились подобием дуэли между андербоссом Старконни, Джеймсом Роудсом по прозвищу “Патриот” - и Сэмом Уилсоном по прозвищу “Сокол”, молодым, но дельным черным парнем, который, поговаривают, сделал очень много для примирения между двумя диаспорами, хоть и выступал неизменно на стороне Кэпа.

Вот уже десять лет криминальная жизнь в Нью-Йорке идет своим чередом. Не без всплесков, конечно, но куда как спокойно по сравнению с теми лихими годами. Падди и макаронники больше не убивают друг друга прямо на улицах - но, увы, о былой дружбе речи тоже и близко не идет.



@темы: мироустройство, злые и красивые

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.

"Нью-Йорк Таймс, раздел объявлений"
Семья Леншерр и Семья Старконни рады объявить о помолвке мисс Ванды Максимофф-Леншерр и мистера Винченцо Старконни. Дата свадьбы будет объявлена позднее."



ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ОРНИТОЛОГИЯ
Вы только на них поглядите, сущие голубки! Юная красавица, богатая наследница - и ее не менее обеспеченный жених, настоящий джентльмен, идеальный почтительный сын... Но постойте, что это что это проглядывает под скромными голубиными перышками? Уж не клювы ли и когти коршунов?
Мистер Старконни младший, ваш британский акцент и отточенные манеры не заставят нас поверить, будто вы ничего не знаете о том, чем на самом деле занимается ваш отец, мистер... вернее, Дон Старконни. Мисс Леншерр, может Вы, конечно, и упустили этот факт, одурманенная благовониями на своих спиритических сеансах, но спешим заметить: двадцатый век уже тридцать шесть лет как наступил. В нем нет места таинственным Алым Ведьмам - зато очень даже есть ловким мошенницам, которые наживаются либо на дураках, либо на слепых от горя людях, жаждущих последней встречи с ушедшими близкими. Ох, что это такое я пишу, наверное, теперь ваш братец, на котором пробу ставить негде, сломает мне обе ноги, мисс?
Пожалуй, мне стоит следить за языком, изрыгать поменьше желчи. Давайте просто полюбуемся на красивую пару. Давайте просто будем делать вид, что не замечаем, как над головами помолвленных с улыбкой пожимают руки их отцы. И с их ладоней на головы детей падают капли крови...
Когда праздник справляют человек, развязавший войну на улицах нашего города, и человек, которому каждый из нас, скорее всего, должен - приличным гражданам на этом празднике не место.

Б. Урих

P.S. Спустя три дня на страницах "Дейли багл" появилась заметка о том, что сотрудник газеты, автор выше приведенной статьи, пропал без вести. Полиция уже ведет расследование, а редакция обращается ко всем, кто может предоставить информацию о нахождении мистера Уриха, с просьбой сделать это.

@темы: злые и красивые, атмосферное

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Крысиная стая - артистическая тусовка из Голливуда времен более поздних, 50х-начала 60х годов. Но так сложилось, что из-за тесных связей многих ребят из данной компании с миром гангстеров их творчество является отменным источником вдохновения для подобной тематики. Возможно, потому, что в Стаю в свое время входили талантливые артисты, которые стали настоящими "иконами" гангстерского стиля или стиля нуар - Хэмфри Богарт, Лорен Беколл, Дин Мартин, Фрэнк Синатра и другие.
Если вы ищете хорошего кинца, с помощью которого будет легче настроиться на дух нашей игры, очень советую посмотреть старых "11 друзей Оушена" с членами Крысиной Стаи в главных ролях. Или уморительную, хоть и местами довольно идиотскую комедию "Робин и семь гангстеров", как раз про времена Сухого Закона.


Если вы хотите побольше узнать о самой Крысиной Стае, можно посмотреть, имхо, довольно годный фильм "Крысиная Стая" 1998го года. В частности, там очень недурно поднята тема расовой сегрегации, например. Вдвойне забавно, что роль певца, танцора и актера Сэмми Девиса Младшего в этом фильме исполняет Дон Чидл, который в фильмах марвел играет Роуди Роудса.

И, конечно же, для создания нужного гангстерского настроения никогда не будет лишним послушать песни ребят из Крысиной Стаи - Фрэнка, Сэмми, Нэта Кинга Коула...





@темы: злые и красивые, атмосферное